Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)

Millist Filmi Näha?
 

Square Enixi kolmas laiendus Final Fantasy XIV jaoks, Shadowbringers, tõstab MMORPG-de lati öötaevasse nii kõrgele, et seda on enam raske näha.





Shadowbringersis leiavad fännid segu kõigest, mis muudab Final Fantasy XIV hiilgavaks, juba mõnede narratiivsete ja mänguliste uuendustega, mis kindlustavad selle kui tänapäeva turu parimat MMORPG-d.

Kuigi Final Fantasy XIV: Varjutajad on endiselt näiliselt seotud maailma päästmisega - lihtsalt mitte teie omaga - see on ka kodule palju lähemal, kui traditsiooniline MMORPG laienemine tavaliselt eesmärk on. See kehtib ka teiste žanrivarjude kohta Final Fantasy XIV ise, mis on mängijatel palunud sageli uurida suuri ideoloogiaid, mis hõlmavad terveid rahvaid kui uue sisu otsustavat kinnistut. Sisse Tormivereline , see oli koloniseerimine ja selle taga olnud poliitika ning aastal Taevane , korruptsioon ja religioon olid mängu nimi. Kõik need ideed on mängus Varjutajad samuti, kuid need on tihedamalt seotud isikliku kasvu, tragöödia ja suhete looga - millest viimased säravad loo lõppemise ajaks eredamalt kui kogu valguses valgustatud Norvrandti piirkond.






Final Fantasy XIV: Varjutajad on frantsiisi kolmas laiendus ja see on midagi pöördepunkti. Square Enixi uskumatu ja ausalt öeldes ebatõenäoline elustamine mängust, mis käivitati kõigi aegade ühe halvima suurte MMORPG-katsena, on juba teada, kuid on aeg sellest mööda minna. Final Fantasy XIV on, nagu mõned küünilisemad tegelased tuletaksid teile uues laienduses meelde ja ei vaja enam päästmist. Erinevalt Norvrandtist on see aga sellepärast, et see on juba päästetud. Nüüd peab 16 miljoni abonendi tiitel võitlema uue väljakutsega - tähelepanu keskpunktis ja ootustega, mis kaasnevad juba niigi suurepärase mänguna tunnustamisega. Õnneks sisse Varjutajad , leiavad fännid segu kõigest, mis teeb Final Fantasy XIV suurepärane juba mõnede narratiivsete ja mänguliste uuenduste osavate tõmmetega, mis kinnitavad seda kui tänase turu parimat MMORPG-d.



Seotud: Final Fantasy XIV: Shadowbringers'i postitamisjärgsed plaanid üksikasjalikud

Mängijad täidavad oma rolli Valguse sõdalasena, kui nad satuvad Norvrandti uude piirkonda - ja maailma - kohta, mida esmapilgul võib pidada valguse jumalanna Hydaelyni järgijate paradiisiks. Ometi varitseb Norvrandti lõputu päevavalguses õel teadmine, et kõik pole hästi ja pole ammu olnud. See on üks esimesi ja kaasahaaravamaid jutustusi Varjutajad , andes tooni kõigile tulevastele. Valguse sõdalane võitis selles maailmas kogu aeg ja ruumi ning eemaldati enamasti Allikast. Pimedus lükati tagasi ja selle tagajärjel laastas maad jumalikkuse apokalüpsis, tõustes üles peale kõige väiksemate tsivilisatsiooni kildude, mis nüüd peavad oma ellujäämise nimel võitlema patt sööjatena tuntud pühade olendite vastu.






Nii, jah. Religioon, korruptsioon ning õiged ja valed jäävad sündmuse keskmes Varjutajad . Muutus seisneb selles, et lugu areneb kitsas sõprade ja liitlaste rühmas, kes kõik kasvavad ja arendavad kogu muinasloos oma isiklikke narratiive. Mõnikord, Varjutajad tunneb end vähem MMORPG-na ja pigem uue üksikmängija sissekandena Lõplik fantaasia frantsiis. Naasvad tegelased kinnitavad ambitsioonika loo ja annavad emotsiooni, mis mängijaid tõmbab, samas kui uute täienduste sügavus ületab keskmist täitmist. Eelkõige Emet-Selch on üks paremini kirjutatud tegelasi, mida oleme juba mõnda aega näinud, kuid see pole auhind, mille ta lihtsalt võidab - neid on palju Varjutajad üksi, vanad ja uued, kes iga ilmutusega selle pealkirja eest võitlevad. Tasuks seda mängida Final Fantasy XIV: Varjutajad ainuüksi loo jaoks omadus, millest võiks saada traditsioon Final Fantasy XIV pärast Taevane ja Tormivereline samamoodi kaasahaaravaid reise.



Varjutajad teeb midagi enamat kui lihtsalt suurepärase lõnga keerutamine. Püssirikkujate ja tantsijate lisamine lisab frantsiisile uut sügavust, ehkki tõsi, kas see oleks Square Enixi tapnud, et lõpuks lisada veel üks ravitsejate klass? See on üks väheseid kaebusi, mis meil laienemise kohta on - järjekorrad võtavad vanust, kuna mängul on praegu puudus nendest, kes soovivad parteisid laenutada Cure'i puru, ja see on osaliselt tingitud asjaolust, et meie viimasest möödas on juba neli aastat sai uue ravitseja rolli. Vaatamata sellele, et sellel rollil puudub mitmekesisus, on uued töökohad arukalt kujundatud ja suurendavad hästi tankide ja kahjukäsitlejate rolli.






Kui nende algusaegadel on nende kahe vahel võitja Varjutajad , kuigi see on püssimurdja. See töö sobib kõige paremini tankiväliseks rolliks, kuna see kipub tekitama kahjustusi, mis ületavad tavapäraseid tankimisootusi, kuid mida on ka elus veidi raskem hoida. Samuti on huvitav pinge superboliidi suhtes, mis viib püssimurdja tervise 1-ni, hoides samal ajal sissetulevaid kahjustusi, ja tervendajaga, kes peab teadma, kas hädaabi on vaja või võivad nad seda oodata ja paagi järk-järgult uuesti üles tuua. See lisab vangikongidele ja katsumustele dünaamikat, mida on põnev jälgida, isegi kui jälle tundub veidi ebaõiglane, et tankid said täiesti uue mänguasja, samal ajal kui ravitsejad said midagi uut, mida juba meeletu lahingu ajal jälgida.



Tantsija seevastu vajab tõenäoliselt natuke näpistamist, ehkki see on praeguses seisus endiselt huvitav ja lõbus töö. Hiline mäng jätab mängijatele aga kahju tekitamise ja ühe sihtmärgiga harrastajad vajavad harjumist nüüd, kui Bardsil on kogu partei arsenal eemaldatud. Kui Tantsijale antakse aega oma rutiini kehtestamiseks ja üleminekute alustamiseks nende pöörete rütmilise täitmise kaudu, on klass siiski visuaalselt ja statistiliselt midagi vaadata. Praegusel kujul näib, et Square Enix on endiselt pühendunud sellele, et tööl oleks võimalus hingata, pikkade võitlustega põhimängusisu kujunduses. Varasemates vangikongides ei saa Tantsija siiski võimalust liikumiseks, mitte tingimata kahjustuste, vaid pigem kujunduse poolest. See võib ilmselgelt takistada mängija lõbutsemist ja see tuleb tagasiulatuvalt lahendada, kuigi vaevalt see muret tekitab kogu uue läikiva sisu üle, mis Varjutajad tutvustab voltimist.

Samuti on Viera ja Hrothgari lisamine võistlustena tõhusalt võimust võtnud Final Fantasy XIV , kuna üle mõne sammu on raske kõndida ilma jänku naisest komistamata. Hrothgar on olnud ka üllatavalt populaarne ning mõlemad võistlused on aidanud suurendada mängusisese esteetika ja piduliku väljanägemise mitmekesisust, mis on alati teretulnud. Viera asula on ka loos tore silmapaistev ala - tsoon, mis läbib põhistsenaariumi otsingu ajal tuult ja on väärt mängija aega protekteerida, kui kõik on öeldud ja tehtud.

Juurdepääsetavuse osas tuleb üks olulisemaid täiendusi Varjutajad usaldussüsteemi kujul. See võimaldab mängijatel valida täielik partei NPC-sid - mis kõige tähtsam - need, kellest nad on mineviku laienduste käigus sügavalt hoolima hakanud ja Varjutajad eriti - ja lahendage nendega jutukoopad. DPS-i töökohtade jaoks on see jumalakartus, kuna pikad järjekorrad on pikka aega olnud streik selle rolli omaksvõtmise vastu, eriti laienduste vahel, kui järjekorrad hakkavad veidi pikenema. See on õnn ka mängijatele, kes ei naudi võõraste seltskonda või kes on haigestunud inimestest, kes vangikongide ajal mehaanikat halvasti teostavad. Selle põhjal, mida võime öelda, toob Trust-süsteem kaasa NPC-d, mis on alati pädevad ega pühi, kui mängija ise midagi valesti ei tee. See võib võtta veidi kauem aega - usaldussüsteemi eesmärk ei ole pakkuda täiuslikku pidu, mis välistaks vajaduse reaalsete inimestega üldse järjekorda panna, kuid see on selline lisa, mis ainult tugevdab üldist Final Fantasy XIV pakkumine. Testisime Trust-süsteemi esimeses ja viimases vangikongis, kus seda pakuti Varjutajad ja mõlemal korral tundus see sujuv, lihtne ja tegelikult suurepärane võimalus vajadusel ise mehaanikat õppida. NPC-d näitavad mängijatele, kuidas rünnakuid vältida või kus seista, mis võib olla ka kasulik õppevahend neile, kes soovivad teistega pidutseda, kuid ei taha esialgu koormaks jääda.

Vangikongid ise on selle laienemise esiletõstmine ja veel üks jätk ülevale kujundusele Tormivereline oli nii kuulus. Varjutajad vangikongid - eriti selle katsumused - on põnevad. Kõigil neist on mehaanika, mis hoiab mängijate koordineerimise esirinnas, kuid hoolika teostuse korral saab selle suhteliselt kergelt ületada. See on hea segu, säästes juukseid ja klaviatuuri viskamist ainult raskete režiimide jaoks. Vangikongide parim osa võib olla lihtsalt nende heliriba, mis on parem kui kunagi varem. Muusika sisse Final Fantasy XIV on alati tugevus, kuid kompositsioon on Varjutajad on köitev. See on selline heliriba, mida paljud, kes seda kogevad, otsivad ja mängivad oma isiklikus elus seisakuid ja see on videomängu OST jaoks suur kompliment.

Kui tuleb esitada kaebus Varjutajad , see on sama, mis kimbutab kõiki MMORPG-sid - tasakaal vajab vähemalt mingil määral lahendamist. Ikka on töökohti, mis tunnevad end kaugelt teistest paremana, ehkki see vahe on algusaegadest alates märkimisväärselt vähenenud. Peamiste stsenaariumiülekannete lõpus on tempo osas ka väikesed luksumine - sealhulgas mõistatuslik taseme nõude värav, mis tundub, et see on rakendatud tagurpidi.

Final Fantasy XIV: Varjutajad on värske mälu parim MMORPG laiendus - võib-olla läbi aegade. Selle erakordselt vähe tüükad on sellised, mis eemaldatakse mõne näpistamisplaastri abil, ja mis jääb järele, on nahk nii puhas, et see konkureerib kristalli läikega. Varjutajad räägib selle parima loo Final Fantasy XIV on kunagi rääkinud, paneb paika sama jälgitava loo, mida järgida, ja teeb seda, tutvustades meile kõige aukartustäratavamaid keskkondi ja lahinguid, mida oleme žanris kunagi näinud. Kui ikka vaieldi, las see nüüd lõpeb. Final Fantasy XIV on mäng nii MMORPG-i harrastajatele kui ka uutele tulijatele ning Varjutajad on seda tõendav laienemine.

Final Fantasy XIV: Varjutajad on nüüd saadaval PC ja PlayStation 4 jaoks. Arvuti laienduse digitaalne koopia edastati Screen Rantile selle ülevaate jaoks.

Meie hinnang:

5 viiest (meistriteos)