Tulekahju embleem: kolme maja klasside täielik juhend

Millist Filmi Näha?
 

Tulekahju embleem: Kolm maja pakub mängijatele oma meeskonna valimisel palju võimalusi, nii et siin on täielik klasside juhend.





millal on teen wolfi viimane osa

The Tulekahju embleem: kolm maja klassi valikud võivad olla hirmuäratavad ja hilisemas mängus tõhusas navigeerimisel on ülioluline valida, millist rada minna, kui mängijatel on piiratud arv ühikuid. Aastal võib tegelaste loomisele ja sotsiaalsele simulatsioonile pöörata palju suuremat tähelepanu Kolm maja , kuid lahing on ikkagi viis mängu põhiloo edendamiseks ja abimissioonide ajal magusa saagi võitmiseks, nii et klassi valik jääb oluliseks.






Õnneks Tulekahju embleem: kolm maja on lisanud kõik oma uus sisu ilma et see toimuks varasema arvelt tegi frantsiisi suurepäraseks . Valikut on täpselt nii palju, kui fännid teavad ja armastavad varasemate sissekannete põhjal ning ka üksuste koosseisud on üsna hästi tasakaalus - mängijatel ei tohiks olla liiga palju probleeme oma mängustiilile vastava meeskonna kohandamisega. Seda öeldes on klasside valimine ja nende juurde jõudmiseks vajalike oskuste tasandamine seekord veidi keerulisem.



Seotud: Tulekahju embleem: millise kolmest majast peaksite valima?

Sisse Tulekahju embleem: kolm maja , klassid omandatakse eksamil, mis võimaldab õpilastel saavutada uue positsiooni. Klasside jaoks, mis tagavad läbipääsu, on vajalikud oskuste tasemed, kuid mängijad võivad sellega riskida ka siis, kui nad pole veel valmis. Oskused on tasandatud nii lahinguväljal, mida saab kasutada statistika lihvimiseks, kui ka klassiruumis tänu uutele mehaanikatele, nagu abiprofessorite seminarid, individuaalsed loengud ja iganädalased ülesanded. Kõik see juba tehtud menüüde peal Tulekahju embleem veidi hirmutav nende uute jaoks, kes seerias osalevad, viib mõne keerulise otsustamiseni, mille võivad tegelased rööbastelt välja tõrjuda, paludes mängijate planeerimisetappide keskel oma valitud fookust vahetada. Sel põhjusel oleme koostanud juhendi, mis jagab iga klassi Tulekahju embleem: kolm maja ja kuidas valida sobivad meeskonna koosseisu jaoks.






Tulekahju embleem: kolm maja Oskuste soovitused

Oskuste valik on tõenäoliselt ideaali ehitamise kõige olulisem element Tulekahju embleem: kolm maja salk. See on kampaania avakuudel kahekordselt oluline, sest mängija juhib nende meeskonna koosseisu kuuluvate tegelaste tulevikku kõige kauem. See tähendab, et neil tegelastel on kõige suurem võimalus kasu saada juhendamisseanssidest, eesmärkide seadmisest ja üldisest sihtimisest konkreetsele klassile juba kasvu alguses. Hilisemad tegelased on päritud erinevatel tasanditel ja mida kõrgem on nende tase, seda lähemal nad on kindlale teele lukustumisele.



Seetõttu on oskuste planeerimine lihtsalt hädavajalik mängijatele, kes soovivad head meeskonda. See läheb kaugemale sellest, kui valida, millises klassis tegelast lähitulevikus edendada - mängijad peavad uurima hilisemaid klasse ja koostama oma tegelastele võimalikult kiiresti kursuse, sest sageli pole kadunud koha korvamine lihtne mõned meistriklassid. Mängijate jaoks, kes soovivad näiteks surelikku Savanti, võimaldab varakult keskendumine mõõgaoskustele keskenduda nii varas- kui ka palgamõrvariklassidele. Kui nad Assassini tabavad, peaks keskendumine võimalikult kiiresti üle minema mõistuse oskusele. Nende oskuste kavandamine tegelase soovitud suuna järgi on ülitähtis kõigile, kes soovivad eeliseid saada Tulekahju embleem: kolm maja võitlus.






Mängijate kavandamise hõlbustamiseks on siin toodud kõigi klasside täielik jaotus Tulekahju embleem: kolm maja , lisades mõned asjakohased üksikasjad neile, kes pole tuttavad.



Täielik nimekiri Tulekahju embleem: kolm maja Oskused

Siin on 11 oskust Tulekahju embleem: kolm maja ja siin nad on:

  • Mõõk
  • Oda
  • Telg
  • Kummardus
  • Kaklus
  • Usk (valge maagia)
  • Põhjus (must ja tume maagia)
  • Autoriteet (pataljoni võimekus / võime varustada võimsamaid pataljone)
  • Raske raudrüü
  • Ratsutama
  • Lendamine

Iga oskus on E-tasemel kõige madalam ja võib ulatuda kuni S + -ni, ehkki poleks mõttekas selle auastme saavutamiseks planeerida palju rohkem kui ühte oskust märgi kohta - ja isegi see pole tõenäoliselt mõnes klassis, mis nõuab mitmekesisemat oskuste komplekti, võimalik.

Tulekahju embleem: kolm maja Klassid

Aadlik / tavaline

  • Sertifitseerimisnõuded: Algklass
  • Klasside meisterlikkuse boonus: HP + 5

Algajate klassid (nõutav 5. tase ja algaja pitser)

Myrmidon

kuidas ma kohtusin teie ema parimate osadega
  • Sertifitseerimisnõuded: mõõga aste D
  • Klasside meisterlikkuse boonus: Spd +2, vahetamine (üksus vahetab positsiooni külgneva liitlasega)
  • Oskuskogemuse boonus: mõõk +1

Sõdur

  • Sertifitseerimisnõuded: Lance Rank D
  • Klasside meisterlikkuse boonus: Def +2, ümberpaigutamine (üksus liigutab külgneva liitlase vastassuunas asuvasse ruumi)
  • Oskuste kogemise boonus: Lance +1

Võitleja

  • Sertifitseerimisnõuded: kirves, vibu või kakluse aste D
  • Klasside meisterlikkuse boonus: Str +2, Shove (üksus lükkab külgneva liitlase ühe tühiku edasi)
  • Oskuskogemuse boonus: kirves +1, vibu +1, kaklus +1

Munk

  • Sertifitseerimisnõuded: põhjus või usu aste D
  • Klassimeisterlikkuse boonus: Mag +2, tagasitõmbamine (üksus nihutab ühe ruumi kõrvalasuvast liitlasest eemale ja tõmbab liitlase kaasa)
  • Oskuskogemuse boonus: põhjus +1, usk +1

Keskklassid (nõutav tase 10 ja nõutav vahepitser)

Issand

  • Sertifitseerimisnõuded: mõõga auaste D +, autoriteedi aste C (saadaval ainult Edelgardile, Dmitrile ja Claude'ile)
  • Sarm: külgnevad liitlased teevad lahingu ajal 3 lisakahjustust.
  • Klassimeisterlikkuse boonus: Res +2, alistamine (rünnak, mis jätab vaenlase 1 hj)
  • Oskuskogemuse boonus: mõõk +2, Lance +1, autoriteet +2

Palgasõdur

  • Sertifitseerimisnõuded: mõõga aste C
  • Klassimeisterlikkuse boonus: õppige Vantage'i (kui vaenlane alustab võitlust, ründab üksus ikkagi esimesena, kui HP seda teeb<50%)
  • Oskuskogemuse boonus: mõõk +2, kirves +1

Varas

  • Sertifitseerimisnõuded: mõõga aste C
  • Varastamine: lubab üksusel varastada vaenlast, millel on madalam Spd statistika.
  • Locktouch: võimaldab seadmel avada uksi ja kumme ilma võtmeteta.
  • Klasside meisterlikkuse boonus: varasta
  • Oskuskogemuse boonus: mõõk +2, vibu +1

Soomusrüütel

  • Sertifitseerimisnõuded: kirve auaste C, raskerüü Aste D
  • Klasside meisterlikkuse boonus: soomustatud löök (kui üksus alustab lahingut, annab võitluse ajal Def +6)
  • Oskuskogemuse boonus: Lance +1, Ax +2, Hea Armor +2

Kavaler

  • Sertifitseerimisnõuded: Lance-aste C, Rider-aste D
  • Canto: lubab üksusel pärast teatud toimingute tegemist uuesti liikuda, kui liikumist on alles.
  • Klassimeistri boonus: meeleheide (kui üksus alustab võitlust HP-ga<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
  • Oskuskogemuse boonus: mõõk +1, Lance +2, ratsutamine +2

Brigand

  • Sertifitseerimisnõuded: kirve auaste C
  • Klassioskus: Surmapauk (kui üksus alustab lahingut, annab võitluse ajal Str +6)
  • Oskuskogemuse boonus: kirves +2, kaklus +1

Vibulaskja

  • Sertifitseerimisnõuded: vibu auaste C
  • Vibu vahemik +1
  • Klasside meisterlikkuse boonus: Tulemus +20
  • Oskuskogemuse boonus: mõõk +1, vibu +2

Kakleja

  • Sertifitseerimisnõuded: Brawl C (ainult meestele)
  • Relvastamata võitlus: võimaldab üksusel võidelda ilma relvata.
  • Klasside meisterlikkuse boonus: relvastamata lahing
  • Oskuskogemuse boonus: kirves +1, kaklus +2

Mage

draakoniajastu inkvisitsiooni parim eriala vibulaskjale
  • Sertifitseerimisnõuded: põhjus C auaste
  • Tuli: võimaldab üksusel tulekahju heita. Kui tuli on juba saadaval, saab seade seda kaks korda sagedamini heita.
  • Klasside meisterlikkuse boonus: kuratlik löök (kui üksus alustab lahingut, annab võitluse ajal Mag +6)
  • Oskuskogemuse boonus: põhjus +2, usk +1

Tume maag

  • Sertifitseerimisnõuded: põhjuse aste C (ainult mees, nõuab ka tumedat pitserit)
  • Miasma Delta: lubab üksusel Miasma Delta üle kanda. Kui Miasma Delta on juba saadaval, saab seade seda kaks korda sagedamini heita.
  • Heartseeker: Kõrvalolevad vaenlased kannatavad lahingu ajal Avo -20.
  • Klassimeisterlikkuse boonus: mürgilöök (kui üksus algatab lahingu ja lööb löögi, kaotab sihitud vaenlane pärast lahingut kuni 20% maksimaalsest HP-st)
  • Oskuskogemuse boonus: põhjus +2, usk +1

Preester

  • Sertifitseerimisnõuded: Usu auaste C
  • Tervendada: võimaldab üksusel tervendada tervenemist. Kui Heal on juba saadaval, saab üksus seda kaks korda sagedamini heita.
  • White Magic Heal +5: ravige valge maagia kasutamisel veel 5 HP.
  • Klassimeisterlikkuse boonus: ime (võimalus elada 1 HP surmava kahju korral üle, kui HP on> 1. Käivitusprotsent Lck stat.
  • Oskuskogemuse boonus: põhjus +1, usk +2

Pegasuse rüütel

  • Sertifitseerimisnõuded: Lance-aste C, Lend-aste D (ainult naistele)
  • Canto: lubab üksusel pärast teatud toimingute tegemist uuesti liikuda, kui liikumist on alles.
  • Avo +10
  • Klasside meisterlikkuse boonus: viskamine (kui üksus algatab lahingu, annab võitluse ajal rünnakukiirus +6)
  • Klasside meisterlikkuse boonus: kolmnurga rünnak (saab aktiveerida ainult siis, kui 3 liitlasvendurit, sealhulgas see üksus, asuvad vaenlasega)
  • Oskuskogemuse boonus: mõõk +1, Lance +2, Flying +2
1 kaks