Tulekahju embleem: millise kolmest majast peaksite valima?

Millist Filmi Näha?
 

Tulekahju embleem: Three Houses pakub mängijatele keerulist valikut otse väravast välja ja meil on kogu teave, mida vajate, et otsustada, millise majaga liituda.





Tulekahju embleem: kolm maja kas mängijatele on esimese mängutunni jooksul esitatud üks olulisemaid otsuseid - millise majaga nad peaksid liituma? Kuigi mäng on selgesõnaliselt loodud korduvväärtusega ja julgustab fänne tungivalt läbi vaatama iga maja lugu, võtab see väidetavalt neile midagi ette 200-tunnise mängutee palliplatsil. Inimestele, kellel on mängude mahajäämus ja muud kohustused, võib see tunduda kena, kuid see ei saa kunagi realistlikuks tegevuseks, mis tähendab maja valimist Tulekahju embleem on veelgi olulisem.






See on hea mõte ka esimesel korralikult korda saada - pole enam tagasiteed, kui keegi on maja valinud Tulekahju embleem: kolm maja . Kui nad on lukustatud, on nad teekonnal nii heas kui halvas. Arvestades seda Tulekahju embleem: kolm maja on frantsiisi tulevik ja mõne tunni pikkuse mängu taaskäivitamine on täielik piin, on Screen Rant kokku pannud juhendi selle kohta, mida fännid igast majast oodata võivad. Tulekahju embleem tal on valida kolme maja vahel - sellest ka mängu üsna ilmne pealkiri - ja kõigil neist on tugevused, nõrkused ja erinevad tegelaskujud, kellega suhelda. Kuigi mängu sissejuhatus teeb korraliku töö, luues kõigi Mustade Kotkaste, Kuldhirvede ja Sinilõvide võtmeliikme ja hoiaku, ei kahjusta lisateabe omamine kindlasti.



Seotud: Nintendo saab oma Switch Joy-Con probleemi üle kohtusse

Seda silmas pidades on siin järgmist, mida pärast ülesvõtmist oodata Tulekahju embleem ja otsustada, milline maja valida.






Tulekahju embleem: kolm maja kuldhirv

Sisse Tulekahju embleem: kolm maja kuuluvad kuldhirved Leicesteri liidu üliõpilastest, mis on tegelikult demokraatia, mida juhib pigem aadlinõukogu kui monarhia. Leicesteri liitu peetakse teravaimaks kolmest kuningriigist, kes on pigem kodus, tehes kulisside taga arukaid poliitilisi otsuseid, mitte juhtides armeed keskel lahinguväljadele. Seetõttu eelistab kuldhirv skeemide ja muu taktika abil lahingut vältida ja võitleb ainult siis, kui see on vältimatu.



Kuldhirve juhib Claude, kes on Leicesteri alliansi valitsushoone järgmine rida. Ta on vibulaskja, kellel on alati midagi vaimukat öelda, ja on kõige umbusklikum kolmest potentsiaalsest liidrimängijast, kellega nad liituvad. Pealtnäha on Claude muretu, äärmiselt sõbralik ja sageli flirtiv, mis teeb ta kolmest võimalusest väliselt kõige sümpaatsemaks. Siiski on tal varjukülg nagu kõigil teistelgi, nagu märkis mängu varajane punkt, mis viitab sellele, et tema silmad ei ühti kunagi tema naeratusega.






Ülejäänud kuldhirv koosneb peamiselt vibulaskuritest, mis on maja eripära. Mängijatele, kes naudivad pikamaa lahingut, kus on palju kriitilisi inimesi ja lihtsam aeg Pegasuse rüütlitega suhelda, meeldib juba varakult saadud üksuste koosseis. Õpilased on peamiselt aadlikud, kuid erinevalt paljudest ülejäänud kahe maja õpilastest ei tunne nad Claude'i suhtes liiga palju kiindumust, eelistades olla lojaalne oma perele ja ettevõtmistele.



kuidas minecraftis hobust paaritada

Üldiselt on Kuldhirve maja Tulekahju embleem: kolm maja „parim valik mängijatele, kellele ei meeldi oma vastastega lähedaseks saada ja isikupäraseks saada. Vibulaskjad saavad ka arvuliselt paremaks, nii et korraliku hulga varane omamine võib aidata lahinguvälju mängija kasuks. Seda öeldes on vibulaskjaid siiski palju lihtsam maha võtta, kui nad jäävad kitsastesse elualadesse lõksu, ja mängijatel, kes ei soovi üksuste paigutuse pärast stressi tekitada, on seda maja tõenäoliselt raskem hallata kui enamikku.

Tulekahju embleem: kolm maja mustad kotkad

Tulekahju embleem: kolm maja 'Black Eaglesi maja koosneb üliõpilastest, kes pärinevad Fódlani lõunapoolsest piirkonnast, piirkonnast, mida valitseb Adrestria impeerium. Kui kuldhirv on üldiselt üsna muretu ja kipub võitluse vältimiseks eelistama liitude sõlmimist, on mustad kotkad sünged, tähtsustavad õiglust rangelt ja toovad nii palju ohvreid kui vaja, kui see tähendab, et nad saavutavad oma eesmärgid - mis tavaliselt hõlmavad hea pigem kogu mandriosa kui isiklik kasu. Enamik mustadest kotkastest on aadlikud ja Garreg Machis olles on nad enamasti sõbralikus võistluses siniste lõvide vastu.

Mustakotkaid juhib tulevane Adrestria impeeriumi keiser Edelgard. Ta hindab oma sõprade andekust ennekõike ja selle tulemusel võib nende jaoks, mida ta vääriliseks ei pea, päris lahe tulla. Samuti võtab ta avamiseks palju aega, nii et mängijad, kes soovivad oma valitud maja juhiga kiiret sidet luua, võivad mujalt vaadates paremini sobida. Kompromissina on Edelgardi tundmaõppimine nauditav mängusisene tegevus, mis vallandab mõned ahvatlevad Tulekahju embleem: kolm maja saladused, mida muud läbimängud ei näe.

Päris väikesed valetajad 8. hooaja 1. osa

Ülejäänud mustad kotkad on aadlikud, kes kipuvad spetsialiseeruma maagiale. Tegelikult on nende ridades ainult üks tavaline inimene - Dorothea - ja ülejäänud pärinevad Adrestria impeeriumi üllastest majadest. Nende jutujooned kalduvad mõne raskema poole Tulekahju embleem: kolm maja valatud, kuigi igas majas on piisavalt sügavust. Mustadel kotkastel on ka üks väliselt kõige külmemaid isiksusi, näiteks Hubert, kuri strateeg, Linhardt, laisk ja tüdinud õpetlane ning välismaalane Petra, kes praegu Fódlani keelt eriti ei oska ja kipub seega hoidma vestlus lühike. Igaüks, kes selle maja valib, peab olema valmis kaevama.

Mängustiili poolest on mustad kotkad head neile, kes soovivad varakult andekaid maagiakasutajaid. Maagia on aastal äärmiselt võimas Tulekahju embleem: kolm maja , ja enamik tegelaskujusid, kes on spetsialiseerunud mõistusele või usule, kipuvad oma kolleegidega hästi hakkama saama, see tähendab, et neil on juurdepääs nii solvavatele kui ka tervendavatele loitsudele. Black Eaglesi mängijad leiavad, et neil on oma tegelaste nimekirjaga rohkem paindlikkust, keskendudes siiski veidi rohkem vahemaale kui lähivõitlusele, ehkki Edelgard on mängus üks paremini loomulikult andekaid kirveste kasutajaid ja saab rindel hästi hakkama. Mustad kotkad sobivad hästi kõigile, kes soovivad aja suhtesse panna Tulekahju embleem: kolm maja hoides nende tegelasi lahingu ajal turvaliselt.

Tulekahju embleem: kolm maja sinised lõvid

Lõpuks Tulekahju embleem: kolm maja 'Blue Lions house on Põhja-Fódlani Faerghuse Püha Kuningriigi tudengite kollektiiv. Nad satuvad Musta Kotkastega palju konflikti selle maja tajutud halastamatuse tõttu, mis on vastuolus Sinilõvide sooviga usust juhitud, lugupidavama autoriteedi järele. Nad on põhiliselt kirikuriik, mis koosneb peamiselt aadlikest, ja ristisõdijate varased vibreerimised on õigustatud mõne maja liikme innukuse põhjal.

Siniseid lõvisid juhib Dmitri, kes on järjekorras järgmine Faerghuse püha kuningas. Dmitri on kolmest juhist väliselt kõige stoiline ja viisakam ning püüab alati rasketes olukordades oma meelerahu säilitada. Ta põhineb vanakooli rüütli mentaliteedil, püüdes olla nii vagas kui ka oma eesmärgi nimel pühendunud, kuid tal on ka pinna alla peidetud tume triip, mis mängu jooksul drastiliselt muutub. Dmitri on klassikaline näide sellest, et keegi näeb mitte seda, mida ta saab, ja ta on oma loo sügavuse tõttu väga soovitatav valikuna - ja see, kuidas aja vahele jätmine muudab tema välimust.

Ülejäänud sinised lõvid on spetsialiseerunud lähivõitlusele, eriti piiksudega. Dmitri mõju tõttu soovivad paljud neist oma käitumises olla ka rüütlilaadsed. Teismelistena ei lähe see aga alati välja ja jutujooned panevad sisse suhted Siniste Lõvidega Tulekahju embleem: kolm maja on sageli seotud õpilastega, kes avastavad, kuidas olla iseendale truu. Majas on JRPG-troopide väliselt kõige arhetüüpsem kogu, kuid tänu mängu fantastilisele jutustamisele on ka mõned täiendavad sügavused. Kuigi ainuüksi jutust lähtuvate majadega on raske valesti minna, on sinistel lõvidel mõned suurepärased kõrvaljutustused.

Siniste lõvide suurimaks puuduseks on paljude jaoks see, et nad on enamasti lahingule orienteeritud kui mängustiil, mis viib üldiselt palju vähem paindlikkuseni. Muidugi on see kergesti fikseeritav - ükski tegelane pole ühes konkreetses rollis kinni Tulekahju embleem: kolm maja - aga Sinilõvide majas kipub olema palju tegelasi, kes kasvavad lähivõitluse üksustena kiiremini. Lance'i valdavad üksused kipuvad siiski liikuma kõige liikuvamatesse ja läbimõeldumatesse mängudesse, nii et varajased võitlused üksuste elus hoidmise eest saavad tõenäoliselt auhinnaks tugevama hilise mängu. Nagu öeldud, on mängus, mille valik on permadeath, siniste lõvide mängimine mängu kõige stressirohkem ettevõtmine, eriti fännidele, kes on sarjas uued.

Kuigi tegelikult pole valet valikut Tulekahju embleem: kolm maja kui valida, kumma poole valida, pakub igaüks neist mängu valemile ainulaadset pööret. Nende võimaluste hoolikas kaalumine - eriti need, mis puudutavad playstyle'i - aitavad pikemas perspektiivis paratamatult kaasa. Kes fännid valib, Tulekahju embleem: kolm maja on uskumatu JRPG, mis kindlasti sööb palju oma aega parimal võimalikul viisil - ja annab tugeva võimaluse mitme läbimängimise jaoks vajaliku mitme tunni jooksul tegelikult uppumiseks.