Viis õudusmängu, kus mängid koletisena

Millist Filmi Näha?
 

Valik pingelisi õudusmänge, kus mängijad võtavad selle asemel, et mängida kangelasi või ellujäänuid, surmava koletise rolli.





Tundub, et 2020. aasta on koletistele keskendunud videomängude aasta koos eelseisvate tiitlitega Carrion, kiskja: jahimaad, libahunt: apokalüpsis - maaveri ja Vampiir: maskeraad - vereliinid 2 mängijate asetamine hirmutavate õuduste rolli. Mängijatele, kes soovivad asju näha koletise pilgu läbi, on aga juba mitu õudusmängu saadaval.






Koletisi on inimkultuuris alati kasutatud 'teise' tähistamiseks . Heategevuslikust vaatenurgast võimaldavad videomängud koos koletise peategelastega inimestel mõista, mis tunne on kangelaste ja jõukude poolt eemale hoida ja taga kiusata.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: 5 kõige jubedamat õudusfilmi koletist (& 5, mis olid lihtsalt rumalad)

Vähem heategevuslikust vaatepunktist on monstrumikesksed videomängud ülim võimfantaasia, mis annab mängijatele õiguse paigutada nad maailma, kus nad on kardetud tipukiskjad, kes suudavad teha mida iganes. Kas hirmu ja eelarvamuste uurimise või ettekäändena linna punaseks värvimiseks on siin mõned videomängud, mis sobivad ideaalselt mängijatele, kes soovivad oma 'Monster Mashi' sisse saada.






Haiglasena mängimine vasakul 4 surnuna

Põhiline zombie, ühistu laskurite frantsiis, Lahkus 4 surnut las mängijad mängivad omaenda zombifilmis kas targalt lõhenevate, relvaga koputavate ellujäänutena, kes üritavad pääseda ohutusse tsooni, või muteerunud, raevukate zombidena. Mängijad võiksid võtta ainulaadsete mutantsete zombide antagonistide rolli, alates lihaselistest tankidest kuni pikakeelsete suitsetajateni, kellel kõigil on erilised võimed, mis on spetsiaalselt loodud ellujäänute jagamiseks oma liitlastest lahus. See koostöövõistlusega / võistluslik mitmikmängu dünaamika inspireeris paljusid muid mänge, kus üks mängija juhib teistele mängijatele järgnevat koletist, üks märkimisväärne näide on ...



Dead by Daylight: Slasheri simulaator

Samal ajal kui Lahkus 4 surnut mängud võimaldavad teil mängida zombi, Surnud päevavalguse käes laseb mängijatel haarata õudusfilmidest inspireeritud massimõrvarite rolli. Ellujäänu tegelased töötavad koos, et pääseda õuduskaardist, samas kui surmatu slasher kasutab erijõude nende ükshaaval valimiseks. Surnud päevavalguse käes on laias valikus ellujäänud tegelasi ja tapjaid, mõned originaalsed, teised kameed sellistest frantsiisidest Halloween, õudusunenägu jalaka tänaval, kurjad surnud, ja Võõrad asjad .






Vampyr: Veri ja katk 1918. aasta Londonis

Samas vaimus nagu Vampiir: maskeraad - vereliinid seeria, Vampiir paneb mängijad keset Londonit äsja vermitud vampiiridoktor Jonathan Reidi kingadesse, keda on tabanud kummalised võimed ja verejanu. Vampiiride ja vampiiriküttide vahel on ka gripi puhang ja varjusõda, nii et see on kohutav olukord. Selleks, et Reidi üleloomulikud jõud jõuaksid haripunkti, peab ta jooma inimeste verd, kuid et igalt ohvrilt võimalikult palju kasu saada, peavad mängijad õppima nende taustajutte, täitma oma ülesandeid ja tundma neid inimestena, mitte ainult toiduna.



Seotud: Buffy, vampiiritapja: 5 viisi, kuidas saade on vampiirifolkloori jaoks täpne (& 5 viisi, kuidas see pole)

Prototüüp: biomassi- ja labarelvad

Tume kaksik avatud maailma liivakasti superkangelaste mängudele Kurikuulus ja Ämblikmees , peategelased 1. prototüüp ja kaks on mõlemad kuju muutvad jäledused sarnane John Carpenteriga Asi . Nad on võimelised mutateerima oma jäsemeid erinevateks küünisteks, teradeks, tibudeks ja kõõlusteks ning võivad tarbida ka inimesi, varastades nende identiteeti. Teoreetiliselt on mängija eesmärk mõlemas mängus peatada surmava mutageenne viiruse puhang New Yorgis, kuid puhas hävitamine võib mängijatel tekitada ja see, kui hõlpsalt saavad nad pealtnägijate elu nuusutada, tekitavad nii peategelaste kui ka mängijad, kes neid kontrollivad.

Parimad koletistele keskendunud mängud mitte ainult ei hirmuta, vaid provotseerivad ka nende mängijaskonda. Sukeldades neid koletiste rolli, julgustades neid tapma ja terroriseerima neis virtuaalmaailmades, küsivad nad nendelt mängijatelt karmid küsimused: kas koletis on kuri sellepärast, mis nad on või nende tehtud valikute tõttu? Kas on mingit vahet nälja pärast mõrvaval koletisel või omakasu mõrvaval inimesel? Kas tegelikult on koletisi või on koletised lihtsalt kategooria, mida inimesed kasutavad oma sisemise pimeduse eest varjamiseks?