FNAF: turvarikkumine – kõik lõpud selgitatud

Millist Filmi Näha?
 

Mängus Five Nights at Freddy's Security Breach on kuus erinevat lõppu, mida mängijad saavad kogeda ja igaüks neist räägib ainulaadse loo.





Seal on kuus lõppu Viis ööd Freddy's: turvarikkumine kurbast südantsoojendavani. Samuti on üks tõeline lõpp, mida peetakse selle kaanoniks Viis ööd Freddy's seeria. Mängijad peavad iga lõpu avamiseks tegema konkreetsed valikud, kuid suurimad valikud on see, millist väljapääsu kasutatakse ja kas nad soovivad Pizzaplexist põgeneda.






Kuus lõppu koos paljastavad palju teavet selle kohta tegelased sisse FNAF: turvarikkumine , sealhulgas salapärane Vanny ja tema suhe turvamehe Vanessaga. Mängijad, kes on tuttavad FNAF sarjad teavad, et kõige lihtsamad lõpud pakuvad kõige vähem rahuldust. Pizzaplexi saladuste paljastamine pakub palju rahuldustpakkuvamaid lõppu FNAF: turvarikkumine kangelased.



Seotud: Viis ööd Freddy's: turvarikkumine – kuidas kruvikeeraja lahti lukustada (ja milleks see on mõeldud)

Kõige huvitavamad lõpud kaasnevad riskiga, sest kui Gregory otsustab Pizzaplexi jääda, pole päästepunkte. Mängijad saavad mängu läbi, kui vaenlane tabab neid pärast seda, kui nad on otsustanud jääda pärast kella 6.00. Kuid seni, kuni mängijad liiguvad ettevaatlikult ja kontrollivad oma kaamerat, peaksid nad suutma avada mängu intrigeerivamad lõpud. FNAF: turvarikkumine .






FNAF: turvarikkumise lõpp – orb Gregory

Seda lõppu on kõige lihtsam saada, kuid see on ka halvim. FNAF: turvarikkumine 's Gregory saab kell 6.00 välisukse kaudu põgeneda, valides valiku „Lahku”. Ta jookseb nuttes ja Freddy maha jättes Pizzaplexist minema. Millalgi hiljem näidatakse Gregoryt vihma käes pappkastis ajalehetekiga lebamas. Ajaleht näitab, et pärast seda, kui Pizzaplexi õuduste peatamiseks ei võetud midagi ette, on kadumisi olnud rohkem. Gregory jääb kodutuks orvuks ja Freddy juures ei muutu midagi. Viimases stseenis ilmub Vanny vari Gregory lähedale, kui ta magab.



FNAF: turvarikkumise lõpp – Freddy ja Gregory põgenevad kaubikus

Kui mängijad lahkuvad laadimisdokidest, näevad nad stseeni, kus Freddy ja Gregory koos kaubikuga põgenevad. Nad sõidavad otse läbi Pizzaplexi reklaamiva sildi ja naeravad. Mõne aja pärast kaob Freddy vool, kuid Gregory suudab ta auto akuga ühendades laadida. Paar pääseb turvaliselt välja ja sõidab minema, jättes Pizzaplexi kaugele selja taha.






Kariibi mere piraatide kronoloogiline järjestus

Kuigi see lõpp on südantsoojendav ja näeb kahte peategelast elus ja tervena, ei lahenda see ühtegi tegelikku probleemi. Pizzaplex on endiselt töökorras, mis tähendab, et kadumised jätkuvad. Härra Hippo, üks hullemaid Viis ööd Freddy's tegelased , asendab bändis Freddyt ja äri jätkub tavapäraselt. Mängijad võivad eirata muutuste vajadust ja sõita päikeseloojangusse või jääda Pizzaplexi ja uurida edasi.



FNAF: turvarikkumise lõpetamine – avariiväljapääsu kasutamine

Kasutades avariiväljapääsu auhindade leti alal kell 6.00 ja valides valiku „Lahku“, saavad mängijad käivitada katusestseeni. Kui Gregory avab väljapääsu, paneb Freddy Pizzaplexi põlema, väites, et ta peab kõik lõplikult lõpetama. Auhindade loenduri alalt, kust mängijad leiavad Monty Maski FNAF: turvarikkumine , Gregory ja Freddy jooksevad katusele, kus nad viimast korda silmitsi seisavad Vannyga. Ta haarab Gregoryst kinni, kuid oma uute silmadega Freddy näeb teda ja sööstab teda.

Seotud: Kuidas uuendada Gregory sissepääsukaarti viie ööga Freddy's: turvarikkumine

Kui Freddy ja Vanny katuselt alla kukuvad, jätab Freddy viimast korda hüvasti Gregoryga, kes jookseb tuletõrjeportaalist alla, et temani jõuda. Maale jõudes paljastab ta Vanny, et leida ülikonnas Vannessa, kuid järgmises stseenis on Vanessa turvavormis põleva Pizzaplexi katusel. Nagu ka teistega FNAF Tõenäoliselt on Vanessa kummitus nüüd Pizzaplexis lõksus ja ta suri Vanny kostüümis. Siiski on ka võimalik, et Vanessa ja Vanny on eraldi inimesed, kuigi see on praegu ebatõenäoline. Selles lõpus on põleva hoone katusele vaatav Vanessa viimane stseen ja viimane mõistatus FNAF: turvarikkumine .

FNAF: turvarikkumise lõpp – Princess Questi minimängude võitmine

Pärast kahe esimese Princess Questi mängu lõpetamist saavad mängijad Vanny koopas viimase arkaadmänguga tegeleda. Mängijad peavad lõpuks minema laadimisdokkidesse ja valima valiku „Vanny”, kuid selle asemel, et jõuda turvaruumi ja tema vastu robotid pöörata, saavad mängijad lõpetada viimase Princess Questi mängu. See vabastab Vanessa Vanny mõju alt.

Kui viimane mäng on lõppenud, näevad mängijad turvaboteid deaktiveerituna. Vanny mask ja kikilips on samuti maas ning Gregoryl õnnestub Freddy pea enne põgenemist päästa. Vanessat nähakse Gregoryle ust lahti hoidmas, siis istub paar koos Freddy peaga päikesepaistelise mäe otsas jäätist söömas.

FNAF: turvarikkumise lõpetamine – Vanny lahtivõtmine

Kui mängijad jõuavad laadimisdokkidesse ja valivad valiku Vanny, suunduvad Gregory ja Freddy Vanny kotta, et talle vastu astuda. Turvarobotid hakkavad Freddyt ründama ja teda laiali tõmbama, nii et Gregory ülesanne on Vanny peatada. Mängijad peavad liikuma läbi pimendatud Pizzaplexi, kasutades oma FNAF: turvarikkumine Taskulamp, vältides samal ajal Roxyt ja mõnda turvabotti. Mängijad saavad lõppu jõudmiseks minna turvalauda.

Seotud: Viis ööd Freddy’s: turvarikkumine – kuidas generaatorid sisse lülitada

kuidas Darth Maul soolofilmis läheb

Kui mängijad jõuavad laua taha, käivitavad nad lõpu, kus Gregory käsib turvabottidel Vanny lahti võtta ja nad tõmbavad ta laiali. Katuseotsas on Vanessat näidatud Vanny ülikonnas, nii et Gregory jaoks on see kohutav ja õõvastav surm. Pärast demonteerimist leiab ta räsitud Freddy, kes patsutab talle pead ja suudab teda viimast korda superstaariks kutsuda.

FNAF: turvarikkumise lõpetamine – Glitchtrapi peatamine (Canoni lõpp)

Mängijad peavad minema vana lifti lõpus FNAF: turvarikkumine Springtrapi lõpu käivitamiseks. Freddyt hakkab manipuleerima Springtrap, kes on tegelikult William Aftoni kummitus, kes on lõksus lõksus Bonnie ülikonnas. Järgneb bossivõitlus, kus osa animatroonikatest tuleb Gregoryle selles ainulaadses mängus FNAF: turvarikkumine seadistus . Gregory peab Springtrapi ründamiseks õigeid nuppe vajutades uksed sulgema.

Pärast kõigi kolme nupu vajutamist, kui Springtrap on vastaval monitoril, käivitub stseen. Vedrulõksu näidatakse põlemas ja Blob hoiab teda paigal, et ta ei saaks põgeneda. Freddy ja Gregory jooksevad põlevast Pizzaplexist välja ja neid nähakse koos istumas rohtukasval künkal päikesevalguses suplemas. Seda peetakse tõeliseks või kaanoniliseks lõpuks FNAF: turvarikkumine .

Mängijad peavad mängu paar korda läbima, et avada kõik kuus lõppu. Igaüks lõpeb numbriga FNAF: turvarikkumine on ainulaadne kogemus, mis põhineb mängijate valikul. Mõned lõpud on palju hullemad kui teised ja see, kus Gregory nutab üksinda pappkastis, on ülekaalukalt halvim. Siiski on vaja avada mõned rahuldavad lõpud, mis muudavad õudused talumiseks Viis ööd Freddy's: turvarikkumine väärt.

Järgmine: Miks FNAF: turvarikkumine pole Xboxis või lüliti käivitamisel