Funko Games kuulutas tagasi tulevikku: tagasi ajas lauamäng [EXCLUSIVE]

Millist Filmi Näha?
 

EKSKLUSIIVNE: Funkol ja Prospero Hallil on uus Back to the Future lauamäng ja me intervjueerime Funko Games'i Deirdre Crossi teemal Tagasi ajas!





1985. aastal loodi üks ajaloo armastatumaid filme - Tagasi tulevikku . Frantsiis oli nii populaarne, et sellest sündis kaks järge, lugematu arv videomänge, lühiajaline animasari ja sellele viidatakse tänapäevases popkultuuris, sealhulgas Valmis mängija üks (teine ​​Amblin Entertainmenti vara), inspireeritud Rick ja Morty , ja viimati viidati sellele märkimisväärselt 2008. aasta kolmandal hooajal Võõrad asjad .






Oma 35. aastapäeva saabudes Tagasi tulevikku on praeguses popkultuuri zeitgeistis ees ja keskel. Selleks on Funko ühinenud Prospero Halliga ( kelle nad omandasid 2019. aastal ), et asutada Funko Games. Nende ettevõtte uus haru toodab uut lauamängu, mis põhineb otse filmi tegelastel ja lool. Prospero Hall on loonud rea lauamänguhitte, millel on haruldane edu olnud harrastusmaailmast üle minna üldisele tarbijaturule, sealhulgas Kohkunud , Lõuad , Bob Ross: Chilli kunst ja Disney kaabakas .



Seotud: Tagasi tulevikku 2 Pildistasite esimese filmi lõpu uuesti üles

Tagasi tulevikku: ajas tagasi on täielikult koostöövõimeline perele suunatud mäng 2–4 mängijale vanuses 10 aastat ja vanem, mis mängitakse vähem kui tunni jooksul. Mängus võtab iga mängija filmi peategelase rolli - Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker ja koer Einstein. Mängu eesmärk on panna tegelased 1955. aasta Hill Valley's ringi liikuma, kogudes teatud esemeid, et parandada Doci kuulsat DeLoreoni ajamasinat, võita Biff Tannenit ja tema segadust tekitavate sõprade jõugu, tagades samas Marty vanemate armumise . Alles siis, kui see on saavutatud, saavad mängijad DeLoreoni kiirendada peatänaval 88 mph-ni enne kellatorni löömist kell 22.04!






Mäng on saadaval standardses 10,5 'x 10,5' x 2,5 'karbis, millel on ühepoolne mängulaud, täielikult maalitud DeLoreoni miniatuur, seitse (7) 1,5' ühevärvilist vormisüstiga tegelast, 8 maalitud täringut, neli (4) mängumattid koos erinevate illustreeritud märkide, kaartide, plaatide ja mängukuubikutega. Lisaks saab Hill Valley kellatornist mängu ajal kasutatav täringutorn. Kõik komponendid stantsitakse eelnevalt ja asetatakse käepärastesse suletavatesse kottidesse, et neid oleks hõlpsam hoida ja mängude ettevalmistamiseks.



Tuleb märkida, et Tagasi tulevikku: ajas tagasi ei ole stiliseeritud nii, nagu paljud Funko fännid võiksid oodata. Selle asemel on kogu kunsti- ja kujundustöö selle mängu jaoks originaalne ega ole visuaalselt seotud Funko ega uue Funkoverse mängumootoriga.






Meil oli võimalus intervjueerida Funko Games'i tootearenduse direktor Deirdre Crossiga, et rääkida nende eelseisvast Tagasi tulevikku: ajas tagasi lauamäng, kuidas see mängib, kuidas seda arendati ja tema arvamused selle kohta, miks lauamängu hobi massiturul üha populaarsemaks muutub.



Deirdre Cross - mängude tootearenduse direktor

Screen Rant: kui kaua on Funko ja Prospero Hall selle 'Tagasi tulevikku mängu' kallal töötanud?

Deirdre Cross: Oleme selle kallal töötanud alates eelmise aasta kevadest. Umbes umbes 10 kuud.

Ja kui palju inimesi töötas mängu kujundamisel rangelt?

Rist: kas ainult mängu kujundamine? Neli disainerit.

Kas keegi neist on töötanud mõne varem välja antud Prospero Halli mängu kallal?

Rist: see konkreetne meeskond, meie stuudio on päris suur ja inimesed liiguvad palju erinevate projektide kallal, nii et meeskonnad vormivad ja reformivad, eriti nende objektide ümber, mille vastu inimesed väga kirglikult suhtuvad. Sel juhul olid need disainerid viimati töötanud filmi „Jaws” kallal, mida ei avaldanud Funko Game, vaid teine ​​kirjastaja [Ravensburger] ning mõned selle meeskonna inimesed töötasid ka meie Funkoverse mängusüsteemi kallal.

Funkoverse'ist rääkides on see peamiselt versus mängumootor. See tähendab, et see on meeskond vs meeskond või mängija vs mängija. See „Tagasi tulevikku” mäng kasutab ühistu mootorit. Mis oli selle olulise disainimuudatuse tegemise ajendiks?

Rist: See, millest me täna räägime, pole Funkoverse'i 'Tagasi tulevikku' mäng. See on 'Tagasi tulevikku: tagasi ajas', mis on allkirjaga mängukogemus. See ei kuulu Funkoverse süsteemi. See on täiesti väljaspool seda.

Looja: JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com

Nii et Funkoverse'i tegelased pole mängu „Tagasi tulevikku: ajas tagasi” tegelastega vahetatavad?

Rist: Funkoverse väljaanne on „Tagasi tulevikku”, kuid see pole seotud meie signatuurimänguga „Tagasi tulevikku: Tagasi ajas”. Need on täiesti eraldi omadused.

Kas see mäng oli alati mõeldud täielikult koostöömänguks, erinevalt mõnest teisest Prospero Halli mängust, näiteks „Villainous”, kus see on 1-versus-kõik või „Jaws”, kus see on 1-versus-paljud?

Rist: Kui töötame sellise asjaga nagu „Tagasi tulevikku” ja see on meie Prospero Halli protsessi tõeline tuum, uurime paljusid erinevaid võimalusi, mis mäng võiks olla. Me juhindume tõepoolest kinnisvarast endast, mis tunne on seda vaadates, sellisel ajaloolisel teosel - 'Tagasi tulevikku' 35. aastapäeval. Sellel kinnistul on inimeste südames tõeline eriline koht alates nende noorusest või lapsepõlvest. Nii et proovime selle tunde juurde tagasi pöörduda. Nii et kui me räägime teosest 'Tagasi tulevikku', siis see lugu räägib Doci ja Marty koostööst. Algses loos rändab Marty muidugi ajas tagasi, sest Doc on surnud - spoilerihoiatus! Nii et ta läheb tagasi, kuid kui ta sinna jõuab, teevad nad kohe koostööd. Meie jaoks oli väga ilmne, et siin on mingi koostöö element. Siis hakkame mõtlema: 'Kas me tahame, et keegi mängiks filmis Biff, Strickland või mõni muu nemesis?' aga kuidas see ennast avaldab? Läksime paljudel radadel, püüdes sellest aru saada. Ma tean, et mängisin viimase aasta jooksul sellest mängust paljusid versioone ja see areneb - see on osa meie protsessist - millekski, mis ühendab teid teiega nii, et mängu mängides tunnete, et olete omaenda versioonis filmi. See oli meie jaoks tõesti oluline.

Mängu kirjelduses mainitakse kaheksat numbrit: Marty, Doc, Jennifer ja Einstein on mängitavad tegelased. Muidugi on George ja Lorriane ka tegelased ning te mainisite Biff Tanneni - see on seitse. Kes on kaheksas?

Rist: Need on seitse tegelast, kes laual ringi liiguvad ja siis oletan, et kaheksas miniatuur oleks DeLereon ise, mille peate laual ringi liikuma ja selle paika sättima, et olla valmis stardiks, kui välk lööb .

Nii et DeLoreon on ühistu, mida mängijad meeskonnana liigutavad, mitte tingimata mängitav ese?

dj royale ütle kleidile jah

Rist: Jah, see on õige. Te ei saa mängida DeLoreonina, kuid peate DeLoreoni teisaldama. Lähteasendist peate selle viima Doci majja, et saaksite selle parandada, ja siis peate selle tagasi viima valmis tsooni - täpselt nagu filmis.

Kas mäng järgib filmi ajaskaala rangeid piirjooni või lastakse mängijatel selles universumis natuke ringi liikuda?

Rist: Niisiis, kui mäng algab, on mängijad juba rännanud ajas tagasi aastasse 1955 ja sealt see mäng algab. Iga kord, kui me mängu seadistame, on see natuke erinev. Seal on keskne mängulaud, kuid lauas toimuvad erinevad asjad, sündmused, probleemid või võimalused, mis on erinevad iga kord, kui selle üles panete. Kuid alustame alati 1955. aastast ja mängu eesmärk on alati teha koostööd, et saada Marty vanemad George McFly ja Lorraine Baines uuesti armuma. Seejärel peame DeLoreoniga mööda Main Street'i sõitma ja olema valmis minema, kui välk kellatorni lööb. Nii et loo vaatenurgast teame alati, et alustame DeLoreonist, mis vajab osade parandamist, peame oma vanemad taas kokku saama ja siis tagasi tulevikku. See saab olema iga kord järjekindel, kuid see, kuidas see mängib, on iga kord erinev, sealhulgas erinevad probleemid ja probleemid, mis teil esinevad.

Funko on tuntud oma stiliseeritud pop-vormi poolest! arvud. Mis tüüpi miniatuure võime selles mängus oodata? Mis teeb sellest ainulaadse Funko?

Rist: Noh, see, mis muudab selle toote Funko ainulaadselt, on meie ühendus fänniga. Kui minna Funko kõige kõrgemale tasemele, on see fännide ühendamine oma lemmikfännidega ja ükskõik, kas see on Pop! figuurid või käekotid meie Lounge Flyi jaotusega või kui selle veepudelid - seal on nii palju muid asju. Kuid kui jõuate asjade mängupooleni, mida me ei ühenda tingimata teatud tüüpi esteetikaga, ühendame end kirega Tagasi tulevikku ja ühendame fännidega viisil, mis on tõesti mõttekas. Seega pole kujundid stiliseeritud viisil, mis näeks välja nagu Pop! Need on stiliseeritud, kuid nad on stiliseeritud koomiksistiilis, mida on ainulaadselt illustreeritud seoses 'Tagasi tulevikku' -ga.

Kas selle mängu tegelaste miniatuurid on täielikult maalitud, nagu me näeme üldise Popi puhul! värk? Ma tean, et ütlesite, et see pole stiliseeritud nagu Pop! kuid Funko on tuntud selle poolest, et kõik tema tegelased on eelvärvitud, samas kui mõned muud Prospero Halli välja pakutavad mängusüsteemid on üldjuhul ühevärvilised.

Rist: Sel juhul on tegelased ise ühevärvilised süstid, mis on sarnased meie eelmise aasta „õudustatud” mänguga. Kuid need on omaette väga detailsed skulptuurid, nii et me ei imestaks, kui näeksime inimesi neid iseseisvalt maalimas. Nägime seda eelmisel aastal 'Horrified' -ga. Meie DeLoreoni liikur on siiski maalitud. See on väga-väga armas. Nad kõik on üksteisega mastaabis.

Kes tegi selle projekti kunstiteose?

Rist: Paarisime selle toote kunstiteose jaoks fantastilise kunstnikuga. Tema nimi on George Bletsis. Ta on üliandekas. Tema kunsti näete kasti kaanel ja see on inspiratsiooniks, kuidas tegelaste endi kildadega hakkama saime. Ta on väga andekas tüüp ja meil oli hea meel temaga koostööd teha. Need näitajad on umbes 1,5-tollised standardsed mängukääbikud ja need on mõõtkavas tootes oleva väikese maalitud DeLoreoniga.

Ja ta tegi mängu jaoks kogu kunsti?

Rist: Ta tegi karbi jaoks kunstiteose. Meil oli kombinatsioon inimestest, kes tegelevad kunstiga, sest seda on nii palju. Väljaspool meie meeskonda on tegelikult kolm erinevat artisti, kes töötasid mängu kallal, ilmselt oli kõige kuulsam George Bletsis. Siis teine ​​tüüp nimega Les McClaine ja teine ​​tüüp nimega Steve Scott. Kõigi toimuvate sündmuste, toimuvate probleemide mängus on terve hulk originaalkunstiteoseid - me oleme kinnisideeks kinnisideeks. Nii et need tüübid aitasid meil seda kõike teostada.

Vaadates 50-minutilist mänguaega, näitaks see, et te olete loonud üsna kerge, mitte liiga keeruka mängu. Kas see oleks õige hinnang ja kas te ütleksite, et see on raskem või sama mis Funkoverse mängumootor?

Rist: Noh, see on huvitav küsimus. Oleme reeglite kirjutamise suhtes üsna kinnisideeks, sest Prospero Halli töö üks peamisi eesmärke on tuua hobi-stiilis, rikkalikum ja huvitavam mäng, tuua massiturule vahekäiku ja kaugemale. Aga mida me teha tahame, on panna mäng kellegi ette, kes võib-olla isegi ei leia hobi stiilis mängu. [Turumängu] vahekäigus võite kohata kedagi, kes pole viimase kahekümne aasta jooksul kunagi mänginud midagi keerulisemat kui 'Monopol'. Seega tahame saada mängukogemust, kuhu inimesed saavad hüpata. Nüüd on originaalfilmi looga väga sügav ühendamine inimeste jaoks otsetee mängu mehaanika mõistmiseks. Meil on ühistegevus, sest see on täiesti mõistlik. Kui te pole seda kunagi mänginud, 'aga loomulikult teeme koostööd', saan sellest kohe aru. Sa ei pea mulle selle nüanssi selgitama. See on lihtsalt loogiline. Nii et kui mäng ise areneb, sest jutuvestmine on küpsetatud, on meie jaoks mõistlik, et see töötab nii, isegi kui see, mida me võiksime tutvustada, on midagi rikkalikumalt tekstuuritud või nüansirohkem kui see, mida võite oodata massiturumängult . Kuid on huvitav, et teie taju on 50 minutit? Oh, see on kerge mäng. ' Sest teil on palju mängukogemust. Kuid keegi teine ​​tuleb sisse - inimesed unustavad, et midagi sellist nagu 'Monopol', täisversioon, võtab mitu tundi mängimiseks - inimeste kogemus uue mänguga võib arvata, et see oleks lühem. Püüame sellesse magusasse kohta lüüa mängutunnil või vähem, sest soovime, et inimesed tuleksid selle juurde tagasi ja teeksid seda ikka ja jälle, mis sobib ka ühistulise mänguga. Te kaotate selle mängu aeg-ajalt. Kui mängite midagi sellist, nagu Horrified, ei saa te alati võitu ja see on loomulikult osa ühistulise mängu lõbust - koos võites ja kaotades. Lühem mänguaeg 50 minutit annab teile võimaluse öelda: 'Tead mida? Me lihtsalt kaotasime. Jäime 1955. aastal kinni, lähtestame selle ja alustame uuesti. Meil on selleks aega. '

Kuidas erineb Tagasi tulevikku Prospero Halli teistest mängudest - 'Lõuad', 'Õudne' või 'Jurassic Park: Oht'? Mis eristab seda?

Rist: Kõik need kogemused, kõik need teie kirjeldatud mängud, igaüks on eritellimusel. See algab sellest, et vaatame või vaatame uuesti „Tagasi tulevikku“ puhul ikka ja jälle algupärast filmi, aga ka kogu triloogiat ning destilleerime selle loosse, mida tahame rääkida ja kuidas tahame tunne, kui seda mängime. See saab olema järjekindel kõiges, mida me Prospero saalis teeme. Aga kindlat asja pole. Mängulaud ei ole kahepoolne, näiteks 'Lõuad'. See pole otseselt konkurentsivõimeline, nagu näiteks 'Villainous'. Erilist valemit pole. Kõik need mängud on kuude ja kuude jooksul arendamise ja mängude testimise vältel käsitsi meisterdatud. Ma ei saa tegelikult öelda, et on olemas mõni muu spetsiaalne valem kui see, oleme detailide järele halastamatult kinnisideeks.

Paljud hobimängude tootjad ei tooda mänge, et jõuda laia publikuni. Nad on õnnelikud, kui jäävad Kickstarteri ja spetsiaalsete hobipoodide juurde. Viimasel ajal on Prospero Hall olnud väga edukas nii innukate mängurite kui ka harrastusmänguriteni jõudmisel, muutes suured kastikauplused nagu Target ja Wal-mart koht, kuhu minna kõik mängijad, kes otsivad midagi, mis on veidi põhjalikum kui näiteks 'Candyland'. või 'monopol'. See pole alati nii olnud ja Prospero Hall võib selles osas süüdistust juhtida. Mis on teie arvates Prospero Halli edu taga ja suuremal määral ka Funko edu selle laiema publikuni jõudmisel?

Rist: See, mis meil on viimase aja jooksul olnud - ja ma ütleksin, et see areng on mängukäik viimase 5–6 aasta jooksul - on tõeliselt hämmastavad partnerid suurtes karpide jaemüüjates, nii Wal-Martis kui ka Targetis, ja need kauplused on märganud, et rohkem inimesi on huvitatud mängude mängimisest ja et mängurahvast on palju. Siin Prospero Hallis ja Funko Gamesis oleme huvitatud kõigist mängutasemetest ja oleme huvitatud uute inimeste sellesse hobisse toomisest. Me oleme kinnisideeks muuta uued inimesed mängijateks ja see, kuidas me seda teeme, on suurepärase loo jutustamine laual. Võib juhtuda, et paljud inimesed juhtuvad lihtsalt mängu vahekäigu kaudu ja midagi jääb neile silma. Sellepärast pöörame oma mängudes palju tähelepanu kunstile, pakendile ja esitlusele - kuna peame inimeste tähelepanu köitma. Kuid siis, kui nad selle kasti avavad, peame nendega ühendust võtma väga sügaval tasandil, et panna nad ringi püsima. Mida rohkem me seda teeme, seda rohkem suudame inimesi [mängu] vahekäiku tagasi tuua ja seetõttu loome aasta-aastalt üha rohkem ruumi selliseks meelelahutuskogemuseks. 15 aastat tagasi pidi hobilaadne mäng algama [hobis [turul] ja viipama [hobis] [turul]. Midagi nagu Catan algas seal, kuid kasvas lõpuks nii suureks, et pääses massilisele turule. Nüüd näeme, et massiturg on valmis kasutama võimalust huvitavama ja rikkalikuma mängu jaoks. Siis on meil seda tehes võimalus saata see toode turule teisele poole, et saaksime seejärel olla ka meie sõbralikes kohalikes mängupoodides koos teiste suurte litsentsiatega. Ja näete, et see juhtub paljude erinevate kirjastustega, sest see võimaldab inimestel võimalust teha mõnda suuremat näidendit. Oleme nii põnevil, et saame osa sellest suurest kultuurimomendist lauamängude laiendamisel kõigis suuremates vahekäikudes.

Hobi inimesed on suurepärased inimestele, kes armastavad mängida, sest see annab meile võimaluse mängida teiste inimestega.

Rist: Jah, ma arvan, et mängu lauale jõudmisega on nii palju seotud, eriti aga koostöövalmis mäng nagu meie 'Tagasi tulevikku' allkirjamäng. Istume perega maha. Meile meeldib see film juba. See frantsiis. See on midagi, mida me oleme juba koos vaadanud ja me istume maha ja tund aega, me teeme seda asja. Me vaatame üksteist. Me ühendame end omavahel. Meil on see ühine kogemus koos ja ma arvan, et üha rohkem inimesi on selle ühenduse pärast kuidagi meeleheitel. See on suurepärane võimalus. Ma arvan, et sellepärast kasvab tööstus nii palju, et lihtsalt on nii hea istuda ja seda teha, et inimesed tahavad jääda ja seda teha.

Prospero Hallile meeldib laiendada mänge, nagu nad tegid ka 'Villainous', kus nad lihtsalt jätkavad uute eraldiseisvate ja mängitavate märkide lisamist, kuid võite neid ka algse põhimänguga segada. Kas kavatsetakse seda teha selle „Tagasi tulevikku” mänguga, näiteks II ja III mänguga, kuhu tuuakse juurde täiendavaid tegelasi ja stsenaariume, säilitades siiski algse põhimängu?

Rist: Väljakuulutatud plaane pole veel tehtud, kuid meil on alati põnev töötada frantsiisi alla kuuluva toote kallal selle disainiruumi tõttu, mis võib jääda, kui midagi tõesti kõlab, meil on palju võimalusi lugu jätkata.

Kas Funkol või Prospero Hallil on tulevikus plaane tuua turule mänge, mis ei põhine olemasolevatel IP-del, nagu filmid ja teler?

Rist: Jah, meil on kindlasti ka litsentseerimata töö tulemas. Ma arvan, et see materjal ja need teadaanded tulevad lähinädalatel enne [Ameerika rahvusvahelise] mänguasjamessi.

Kas Funkol on veel Prospero Halliga partnerlusplaane, mida soovite meie lugejatega jagada?

Cross: Noh, on palju muid asju, mis on kohe-kohe teatavaks tehtud, kuid „Tagasi tulevikku” on meie jaoks suur asi. See on meie jaoks armastatud vara. See on üks esimesi, millest teatatakse, kuid sel kevadel ja suvel on tulemas mitu suurt Prospero saali projekti.

Tagasi tulevikku: ajas tagasi Funko ja Prospero Halli lauamäng on 2020. aasta suvel saadaval kõigis jaemüügipunktides ja hobipoodides.

Veel: Funkoverse