Gears 5 ON lõbus, kuid selle ühises põgenemisrežiimis pole midagi erilist

Millist Filmi Näha?
 

Praegu on ebaselge, miks Käigud 5 pole lihtsalt pealkirjastatud Gears of War 5 , sest see on praktiliselt sama mäng, mida inimesed on aastate jooksul tundma õppinud ja armastanud peamiselt tavaliste graafiliste uuendustega. Pärineb arendajalt The Coalition ja väljaandjalt Xbox Game Studios, Käigud 5 jätkab narratiivi 2016. aastast Gears of War 4 ja keskendub tegelaskujule Kate Diazile, Locusti järeltulijale. Temast tehti mängu tutvustus, kuid ta ei osalenud meie demos E3 2019-l.





Koalitsioon esitas Gears of War frantsiisi uhiuus mängurežiim Escape, selle aasta E3-l, selle asemel, et esitleda mitmikmängu (mis on kauaaegsete fännide jaoks sama oluline, kui mitte veelgi olulisem). Võib-olla sellepärast, et arendajad lootsid kolme mängijaga koostöörežiimiga sisendada mängijate seas teatud määral sõprust, mis neil teatud määral õnnestus. Praktilise demo tegemisel oli aga ka mõningaid puudusi (ja Käigud 5 mäng ise) eristuvad teiste laskurite hulgast, nimelt Igavene hukatus .






Seotud: Gears 5 E3 2019 treiler muutub Bloodlinesi kohta krüptiliseks





Kudedes alal, mis on sisuliselt labürint, on mängijatel ülesanne liikuda edasi ja leida tee labürindi lõppu – rajatisest väljaspool asuvale stardiplatvormile – enne kui mürgine gaas või sülem nad tapab. See kõlab lihtsalt ja kindlasti saab seda teha meeskonnaga, kes on laskurite alal vähegi pädev, kuid aeg-ajalt visatakse plaanile mutrivõti, mis takistab meeskonna edenemist. Ja tõesti, see on kõige põnevam osa Käigud 5 põgenemisrežiim. See ei ole vaenlaste tapmine, mis on lihtne, vaid selle asemel, et välja mõelda, kuidas elustada kukutatud meeskonnakaaslast ja püüda päästa üks neist sülemi käest. Kõik muu on täiesti veskist jooksnud.

Muidugi, kui meeskonnakaaslane ei oska oma iseloomu õigesti kasutada, siis võib asi päris lolliks minna. Escape'is on ilmselgelt valida kolme Hivebusteri tegelase vahel, millest igaühel on oma ainulaadne võime, mis võib meeskonda võitluses aidata. Siin on kiire kokkuvõte:






Keegan:



Keegan on peamine tugiklass Käigud 5 i põgenemisrežiim ja tema passiivne võime aitab tema ülimat võimet kiiremini taastada. Kui Keegan tapab vaenlased, keda ta sihib, laetakse tema Ultimate kiiremini. Ja seda on oluline teha, sest tema Ultimate - Resupply, mis varustab ennast ja tema meeskonnakaaslasi laskemoonaga - on üsna kasulik Gears of War fännid võivad ette kujutada. Escape'i laskemoonatilku võib olla raske leida ja kui laskemoona pole piisavalt, on see eesmärgi saavutamisele kahjulik.






Lahni:



Lahni on skaut Käigud 5 's Escape režiim ja ta on mõeldud esmalt laadima, et noh... eesolevat piirkonda uurida. Kuna Escape'is võib õige marsruudi leidmine olla keeruline, on Lahni kasulik järgmiseks suunaks. Lisaks võib tema ülim võime tulla kasuks lähiolukordades, kuna Ultimate aktiveerimisel suudab ta uimastada kõiki vaenlasi, kellega ta lähivõitlusse lööb. Samuti annab tema passiivne võime iga viie hukkamise järel langeda.

Mac:

Kuna seal on Scout ja Support klassid, on arusaadav, et viimane tegelane Mac on Tanki klass. Selleks, et veenda tankimängijaid mängima tegelikult tankina, Käigud 5 annab Macile passiivse võime, mis laadib oma Ultimate'i kahjustuste tegemisel uuesti täis. Seega julgustab see neid, kes otsustavad mängida Macina, vaenlasega sagedamini tegelema. Ja tema Ultimate võime on tõkkekilp, mida kindlasti kasutatakse eliitvaenlaste vastu, kes suudavad Lahni ja Keegani ühe või kahe tabamusega välja lüüa.

Iga tegelane on loodud mängima olulist rolli põgenemise eesmärgi saavutamisel. Peamine probleem on aga selles, et need pole tingimata mingil moel erilised. Nende ülimad võimed ilmnevad pigem üldistatud aktiivsete võimetena, mida mängijad leiaksid teistest mängudest. See pole midagi, mida mängijad pole varem näinud ega mänginud. Kui puutute kokku eliitvaenlastega, keda on peaaegu võimatu tappa, oleks Ultimate omamine, mis võib anda teie meeskonnale isegi kerge eelise, parem kui Lahni võime vaenlasi lähivõitlusrünnakutega uimastada... mis on pealiskaudsel tasandil intrigeeriv, kuid siiski mõttetu. asjade suures plaanis.

Mida huvitavat Käigud 5 Põgenemisrežiim seisneb selles, et see on kihiline. Eesmärke ei ole mitu, kuid mängijad satuvad oma tegevuse põhjal nii sarnastesse kui ka väga erinevatesse olukordadesse. Mõned marsruudid võivad olla ohtlikumad kui teised ja kui te ei pidanud seda teed minema, võib tagasi jõudmine ja eesmärgi õigeaegne täitmine olla keerulisemaks muutunud. Lisaks on tohutu hulk viise vaenlaste tapmiseks – alates hukkamisest kuni ahelgranaatideni – tohutult lõbus ja rahuldust pakkuv. Puhtalt mängu vaatenurgast, Käigud 5 Põgenemisrežiim kasutab oma potentsiaali, kuid jällegi pole see midagi, mida inimesed poleks varem näinud. See on keskmine režiim, millele anti Gears of War ravi. Seda öeldes, kui taimer hakkab vaikseks jääma ja te ei saa seda suurendada, tekivad teie meeskonnakaaslaste seas pinged ja see on siis, kui Gears of War 's traditsiooniline koostöö tunne hiilib välja. Aga mitte varem.

Kui olete fänn Gears of War , teile meeldib Käigud 5 – või vähemalt põgenemisrežiimi – aga kui sa oled sellega nõus, siis E3-l nägime vähe, et veenda mängijaid hüppeid tegema. Käigud 5 on lõbus, selles pole kahtlust. See töötab sujuvalt ja on 2019. aastal ilmuva mängu jaoks just õige hüpe tehnikas. Ja kuigi mängus on uusi komponente Käigud 5 , on uuenduslikkuse tase pealkirja puhul, mis ilmub kolm aastat pärast eelkäijat, madal. Kokkuvõttes on see rohkem sama. Kuigi see ei pruugi olla halb, eriti Gears of War fännid, kes on sellist uut osa juba paar aastat oodanud, ei ole see kindlasti pealkiri, mis üks konsoole müüb ja kaks sarja uustulnukaid meelitab. Käigud 5 on pealkiri, mis paneb ennekõike nostalgiale ja mäng inimestele, kes tahavad näha, kuhu lugu edasi läheb (kui nad on eelmist mänginud Gears of War mängud).

Järgmisena: PlayStation 5 vs Xbox Scarlett – siin on see, mida me nüüd teame