Gears of War 4 ülevaade: rohkem ja vähem samast

Millist Filmi Näha?
 

Gears of War 4 toob frantsiisi Xbox One'i ja PC-sse edasi uute tähemärkide, uute mitmikmängu režiimide ja ümberkujundatud Horde-režiimiga.





kes on troonide waif mäng

Oma teel praeguse konsoolipõlvkonnani Sõja käik frantsiis kestis mitu märkimisväärset arengut, alates Microsofti omanduses olevast kaubamärgist saamisest kuni pühendunud arendaja saamiseni Kanada koalitsioonis (varem tuntud kui Black Tusk Studios). See uus arendusstuudio, mida juhib Käigud veteran Rod Fergusson, said oma esimese maitse Xbox One'i arendusest cover shooter seeria jaoks originaali uuesti vormindades Sõja käik tiitli viimaseks puhkuseks „Ultimate Edition” ja tänavu nende esimeseks uus mängu sisse Sõja käik 4 - ja seeria esimene tõeline Xbox One mäng - viib frantsiisi lõpuks saaga peaaegu taaskäivitades edasi.






Ja ajastus on brändi lipulaeva iseloomu arvestades üsna sobiv Sõja käik 4 saab PC-s mängida ka suurema graafilise täpsusega. Mängijad, kes ostavad mängu digitaalselt, saavad kasutada Xbox Play Anywhere'i algatust, kuna nad saavad mängu Xbox One'ile ja PC-le, nende kahe mängijatel on ristmängutugi. See on ainus, parim asi Sõja käik 4 teeb seda frantsiisi jaoks ja seda ei saa üle hinnata.



Kauaaegsetel frantsiisifännidel on mõlemal platvormil õnne, kui nad investeerivad planeedi Sera inimesi ja kultuuri ümbritsevasse teadusesse alates aastast Sõja käik 4 toimub samas järjepidevuses, võttes loo üles 25 aastat pärast Sõja käik 3 kus meie mängitavad kangelased suutsid jaaniussi ja lambitsa lõplikult alistada. Gears of War 4-d lugu järgneb JD Fenixile ja tema kahele kõige ustavamale kaaslasele, kui nad võitlevad ellujäämise nimel ja paljastavad tõe Serale uute ähvarduste taga pärast esialgset triloogiat.

Uus mäng, uued kangelased






Hoolimata koletute vaenlaste võitmisest, mis Sera elanikke aastakümneid varem ühendas, pole praeguse olukorra poliitiline ja sotsiaalmajanduslik maastik kõige tervitatavam. Mõtle Troonide mäng või Sõrmuste isand asustusstruktuuri stiil, kus iseseisvad kogukonnad võitlevad ellujäämise nimel, mis kõik sobivad tabavalt mängu mõne keskkonna visuaalse kujunduse valikutega. Igal pool on uhked varemed ja ekstreemsed ilmastikunähtused, mis rebivad läbi kunagi asustatud ja kasvava ühiskonna ülekasvanud jäänused. Gears of War 4-d lugu kampaania jääb napilt 7 tunni pikkuseks ja mängu tõeline pikaealisus tuleneb selle maailmatasemel mitme mängija komplektist ja teeb koostööd Horde Mode 3.0-ga. Aga kuidas need kaks elementi ja selle kampaaniat võrrelda eelmiste kordustega?



Jutukampaania on väga tuttav

Gears of War 4-d narratiiv on tegelaskujuline. Asi pole maailma päästmises ja nende liidri alistamises üha suuremate lavastustega. See räägib ellujäämisest ja perekonnast, kusjuures taustal on suurem alus, mida saab tulevikus mängude jaoks seadistada. Uued peategelased JD (sarja plakativennapoeg Marcus Fenixi poeg), Del ja Kait, sobivad ideaalselt väljakujunenud kaanonisse ja omavad suurepärast nalja, süstides mängitavasse salku nii vajalikku noorust ja värskust. Neid toetavad mõned tuttavad näod ja uued.






Proloog ja peamine süžee teevad kiiduväärt tööd, pakkudes pikaaegsetele fännidele varasemaga võrreldes noogutusi, luues samas ka tagasipöördujate ja uustulnukate jaoks edasise loo. Mäng ei raiska aega, et visata mängijaid tegevusse ja anda neile uus fraktsioon, mille vastu võidelda. viie vaatusega kampaania . Tavaliste jaaniusside ja suuremate loomade asemel võitlevad mängijad robotite (dubleeritud 'DB') vastu, et Käigud 4 ja need uued üksused toovad endaga kaasa uusi relvi, mis leiavad tee ka mitmikmängu ja Horde režiimi, laiendades mängude esteetikat ja mitmekesisust. Käigud frantsiisirelv.



Marcus ja JD saavad taas kokku

kas on tulemas uus star treki film

Loo tagumises pooles leiavad mängijad, kui nad võitlevad 'The Swarmiga', tuttavate territooriumide ja tuttavate vaenlastega, kusjuures paar head eepilist sõidukijärjestust on ka hea mõõtu visatud. Suurem lugu ei lõppe siiski mängu kokkuvõttega ja seetõttu tundub kampaania puudulik. Ei saa varjata tõsiasja, et minevikku huvitava pöörde pakkuv kaljuriba lõpp on üles seadmas Sõja käik 5 , kuid samas tekitab see ka tunde, et frantsiis lihtsalt kloppib oma rattaid ega lähe oma loo osas kuhugi. Koalitsioon mängib seda ohutult Käik 4 , vaieldamatult natuke liiga ohutu.

Mida see siiski teeb, kui tuua tagasi unikaalne ja sõltuvust tekitav kolmanda isiku kaanepildistaja mäng uute mängude ja viimistlustega, kiirendades mängimist mõne uue käigu ja hukkamisviisiga, uute relvade ja jõurelvadega, mis asendavad osa relvast Sõja käik 3 . Ja seda rõhutatakse, keskendudes mängu keskkonnaohtudele. Keskkond muutub tööriistaks ja relvaks Sõja käik 4 suures plaanis. Leidub sagedasi tuuletuleid (mõelge, hiiglaslik leegitsev tornaado), mis suruvad mängijale ja vaenlastele äärmuslikke tuuli ning mõjutavad tugevalt mürske või viskavaid relvi, avades samal ajal võimalusi keskkonnaobjektide kasutamiseks vaenlaste vastu. Muud keskkonnaobjektid võivad tekitada isegi uusi barrikaade katteks või viia välja vaenlase rühmi.

Uutel vaenlastüüpidel on uued relvad ja tehisintellekti kalduvus

Gears of War 4-d kampaania tegevuskomplektides, kinematograafias ja tegelaskujudes on palju pakkuda, isegi kui see pole kõige targem või isegi parem lugu, kui see, mis varem oli, ja seda tunnet annab pealkiri kogu oma kolmes sambas mängimist. Sõja käik 4 toetab oma kampaanias ainult kahe mängijaga kooperatiivi, vaatamata sellele, et kogu loo ulatuses on malevas rohkem kui kaks meeskonda ja tal pole nii palju meeldejäävaid hetki kui eelmisel Käigud mängud.

Konkurentsivõimeline mitmikmäng

The Versus mitme mängijaga jaotis Sõja käik 4 on kõigile natuke midagi, sealhulgas LAN-i mängimine kohaliku kooli kohalikele seanssidele, koostöömäng AI-robotite vastu ning standardsed põhi- ja võistlusloendid, mis sisaldavad sarja standardeid nagu Team Deathmatch ja King of the Hill, konkurentsivõimelisem eskalatsioon ja Täitmisrežiimid (nendel kahel on konkurentsivõimeline relvade häälestamine) ning uhiuued režiimid Dodgeball ja Arms Race - neist viimastes näevad meeskonnad, kelle relvi vahetatakse iga kolme tapmise järel, meenutades Call of Duty režiimi 'Gun Game'.

Samuti on olemas sotsiaalne kiirmängu võimalus, mis võimaldab mängijatel kaardil hääletada ja millel on jooksev fuajee, millest Core ja Competitive režiimid puuduvad, mis tähendab, et nendes esitusloendites mängijad käivitatakse pärast iga mängu uuesti menüüsse. Mäng sunnib mängijaid rakenduse täielikult Xbox One'is või Windows 10-s välja lülitama, kui mängijad soovivad fuajee laadimise ootamisest loobuda, kuna taganemiseks pole muud võimalust.

See pole Gears, kui pole mootorsaepüssi

Mängude osas Sõja käik 4 on väga tuttav, kui natuke kiiremini. Nüüd on võimalusi katte kiireks võlvimiseks, teiselt poolt vaenlaste tagasitõmbamiseks ja isegi vaenlaste ümber tõmbamiseks, kui nad on teie vastas, aidates lõpetada mineviku pimeda tuletõrjepunkti tühjad tulistamised. Ühe sellise intensiivse manöövri edukas algatamine annab ka agressorile võimaluse tõmmata sobivast sobivusest üks uutest hukkamisanimatsioonidest Käigud gore mood. Mängijad saavad jõurelvi kandes isegi spurtida, sarjas teine.

Järjestatud kohtumised kannatavad aeg-ajalt mängijate väljalangemise ja tasakaalustamata meeskondade käes, millega on keeruline toime tulla. Saate hõlpsasti leida liitumist seansiga, kus meeskond on puudu mängijatest või näha teisi väljalangejaid, garanteerides kaotuse väljaspool teie kontrolli. Võistlusmängud on aga sama toredad kui kunagi varem Käigud fännid leiavad end otse kodus.

Nikli ja ajastusega aja kokkuhoid

Sõja käik 4 teeb oma pikaajaliste mitmikmänguplaanidega midagi muud, vabastades tavalise esitusloendi osana tasuta DLC-kaardid, kuid nendele uuematele kaartidele juurde pääsemiseks peavad mängijad ostma DLC-hooaja pääsme . Eesmärk on siin vältida mängijabaasi purustamist, kuid ärge tehke viga, Sõja käik 4 on kõike oma mitmikmängu komplekti monetiseerimisest.

Horde režiim: lihvige või makske, et olla kõige tugevam

Nagu nii paljud teised mängud, hüppab ka koalitsioon trendis lisada mängusiseseid kaardipakke. Neid kaarte kasutatakse kolmel eesmärgil: viis, kuidas koguda mitmikmängus kasutamiseks mõeldud relva nahku ja märke, teenida Versuse ja Horde režiimi jaoks boonuseid ning viis Horde jaoks klassioskuste avamiseks (rohkem sellest hiljem). Nahad on iseenesestmõistetavad ja juhuslike kaardijoonistuste abil on võimalik avada palju erinevaid relvanahku. Neid on mitmesuguseid pakenditüüpe, mille igaühe jaoks on erinevad kulud, mis on ostetud mängusisese teenitud valuuta kaudu aeglaselt mängu kaudu või ülehinnatud mikrotehingute kaudu.

miks eric selle 70ndate etenduse päriselus lahkus?

Bounty-kaardid pakuvad preemiaid konkreetsete väljakutsete täitmise eest. Seal on komplekt režiimide vastu ja komplekt Horde jaoks. Ühe pearaha saab aktiveerida enne mängu mängimist ja motiveerida mängijaid tegema asju, näiteks võitma teatud matši tüüp, tasaarvestama teatud koguses mängusiseseid tapmisi jne, ning pakkuma lisatasu kogemuspunktide või krediitide eest. Iga viie taseme järel antakse mängijatele ka lisakrediiti, mis aitab neil preemiakontuuri säilitamiseks osta rohkem kaardipakke, teenida rohkem boonuseid. See on sõltuvussüsteem, eriti Horde režiimis, kuid see on valus jahvatus, mis on mõeldud ka reaalse rahaga maksvate mängijate paremaks tasustamiseks. Konkurentsivõimelises mitmikmängus ei mõjuta need avamised mängimist, vaid mängijate märkide ja relvade visuaalid, nii et kaardipakid sellel esiküljel on täiesti valikulised. Horde režiimis on see aga hoopis teine ​​lugu.

Horde režiim 3.0

Sõja käik 2 tegi Horde režiimi kuulsaks ja paljud teised mängud on sellest ajast alates püüdnud lisada oma versioone sellest mängutüübist. Käigud 3 lisas lainepõhisele mängurežiimile veel mõned kihid, kus eesmärk on alati olnud 50 laine löömine, kusjuures iga 10-liikmeline rühmitus lõppes ülemuse lahinguga, enne kui raskused tõusevad, kuid Käigud 4 täiustab seda. Sisse Horde 3.0 , mängijad valivad kaardil koha, kus nad kindlustada soovivad, ja nad saavad igal ajal oma baasi või paigutusi (tõkkepuud, püssitornid, peibutised jne) liigutada.

Horde-režiim hõlmab seekord klassipõhist süsteemi, kus igal klassil on juurdepääs erinevatele oskushuvilistele, et koos erinevate stardirelvadega avada ja üles tõusta, sobitades iga mängustiili ja lisades meeskonnatöösse kõikvõimalikku uut dünaamikat. Süsteem on uskumatult sõltuvusttekitav ja lõbus ning esindab kindlasti üht parimat turul pakutavat ühistute kogemust.

Oma mängunädalal, kus oli üle 25 tunni pikkune Horde 3.0 kogemus, kogesime nii Xbox One kui ka Windows 10 versioonides üsna palju ühendusvigu, millest me eeldame, et see lahendatakse lõpuks mängu ja serveri stabiilsuse värskendustega. Lisaks ühenduse luksumisele ja aeglasele laadimisajale on režiimi üks suur ebaõnnestumine seekord The Coalitioni valik muuta kooperatsioonirežiim ainult võrgus. Horde 3.0 ei saa seletamatul viisil kohtvõrgu kaudu mängida, see on lisaks madalamale kampaaniakoostöö mängijate arvule veel üks samm tagurpidi.

Gears of War 4 hukkamine

Kui see töötab ettenähtud viisil, Gears of War 4-d Horde-režiim võib olla tähelepanuväärne ja see sisaldab palju väljakutseid nelja raskusastmega töötamiseks. Konkreetsete klasside taseme tõstmine ja hea kooslusega klassiruumis töötamine oma meeskonnas on edu saavutamiseks hädavajalik ning edasipääsusüsteemid ja raskused aitavad muuta Horde 3.0-st seni kõige taasesitatavama ja tasuvama. Hüvede all peame silmas seda, et mängijad teenivad Horde-režiimi mängides krediiti, nagu nad mängivad Versuse mängude jaoks, ja see muutub oluliseks täiendavate Horde Boosteri pakettide avamiseks, et saada rohkem oskusi ja head kaarti.

Peaksime arvestama, et see režiim on tasuv võita, kuid mängijatele, kes soovivad lisaraha välja maksta, kuna oskuste suurendamine hõlmab suure hulga duplikaatide omandamist, mille saab juhuslikult suurema hulga pakkide ostmise teel või vanaraua kaartide purustamine ja soovitud kaardi ostmiseks vanaraua kasutamine. Haruldasemad kaardid on väärt rohkem sissekandeid, et mängijad saaksid paremaid kaarte hankida, kui nad kallimatest pakkidest omandavad, ja osta täpselt seda, mida nad tahavad, et nad saaksid oma huvilisi maksimeerida, muutes need mängus kõige tõhusamaks mängijaks. Selle pikaajalise mõju tagajärjel võivad maksimaalse koormusega mängijad kõige rohkem tappa, takistades teisi oma boonustes osalemast või neil edu saavutamast.

Boonused toovad endaga kaasa ka omad probleemid, kuna paljud tavalised bounty-kaardid paluvad mängijatel täita lühiajalisi ülesandeid, näiteks täita ainult esimesed 20 lainet või maandada teatud kogus peaga tulistamist, tapmist üldiselt või kindla summa ehitamist kindlustuste rajamine. Kui pearaha on saavutatud, ei saa mängu jooksul mängu lõpetamata uut valikut valida (sama kehtib klassi vahetamise kohta) ja nii lõpetab enamik mängijaid. Nii juhtus kõigis meie 20+ hordikatsetes, kui kasutati sobitamist. Mäng ei täida neid nimekirjakohti robotite ega teiste mängijatega, nii et jääte rippuma ja süsteem sageli karistab teid.

Gears of War 4 Carrier Boss

võta mind kinni, kui saad ellen pompeo

Ideaalne Horde seadistus on teha koostööd spetsiaalse sõpruskonna või tavaliste mängijatega, nii et kõik teaksid eelnevalt, millesse nad on sattunud. See režiim on helde relvade langemisel, laskemoonakastidel, mis laadivad iga laine uuesti üles ja aitavad kõiki laskemoonatüüpe täita, samuti on olemas boonusraamid relvade jaoks ringis olevate väljakutsete (s.t teatud arv pealööke või tornitappe) sooritamiseks. Gears on alati võimaldanud liitlastel taaselustada allakäinud mängijaid, kuid Horde 3.0 versioonis saab hukatud liitlasi taas lainele tuua ka meeskonnavanem, haarates oma COG-märgised ja toites selle tagasi oma baasi. Täiendavad elustamised, näiteks kindluse ostmine või parandamine, maksab jõudu - mängusisene Horde-režiimi valuuta, mis on teenitud vaenlaste tapmise ja jõu hankimise teel, langeb nende jäänustest. Teatud klassidel on oskused, mis puhuvad paigutusi või pakuvad allahindlusi nende maksumusele ja remondile, ja on isegi klass, mis puhverdab omandatud võimsust, samas kui teised klassid saavad oma kiiruse, tervisliku seisundi, relvakahjustuste, laskemoona võimsuse jne huvilisi.

Kui sulle meeldib Sõja käik , on Xbox One ja Windows 10 platvormil uut sisu. Sõja käik 4 võib olla väike samm tagasi Käigud 3 mõnes osas, kuid see viib sarja edukalt edasi praegustele platvormidele ja taastab paratamatu uue status quo ja konflikti Sõja käik 5 . Ekraanipiltide, kaartide, peamiste kunstiteoste ja Gears of War 4 ametlike kaupade põhjaliku ülevaate saamiseks vaadake meie megagaleriid:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 pilti' id = '818798']

Sõja käik 4 on saadaval Windows 10 arvutites ja Xbox One'is.

Meie hinnang:

3,5 / 5 (väga hea)