Geoff Ellenori ja Patrick Reddingi intervjuu: Gotham Knights

Millist Filmi Näha?
 

Gothami rüütlid ei ole nagu teised Batmani mängud. Selle lugu algab sellega, et Gotham leinab Batmani surma ja paneb mängijatele tema endiste kaastöötajatena linna koristama – Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) ja Red Hood (Jason Todd). Mängu ainulaadne eeldus on tugevas kontrastis peaaegu kõigi enne seda punkti välja töötatud Batmani videomängudega, mis on otsustanud tõsta Bruce Wayne'i kui Caped Crusaderit ja mille liitlased on toetavas rollis. Kuigi see ei pruugi olla risk (raske on ette kujutada stsenaariumi, kus Gothami rüütlid ei ole edukas, arvestades superkangelaste domineerimist kogu populaarkultuuris), võib otsust pöörata tähelepanu Batmani liitlastele, mitte maailma suurimale detektiivile endale, võib pidada ebaharilikuks – vähemalt nende fännide jaoks, kes pole nahkhiireperekonna koomiksite seisuga kursis.





Kuigi Batmani tase pole populaarne, Gothami rüütlid Kõigil mängitavatel DC-kangelastel on oma lojaalsed jälgijad ja nad on aastakümneteks oma meedia mentorist eemale viinud. Nightwingina on Dick Grayson juhtinud arvukalt soolosarju ja animaetendusi, samas kui Barbara Gordoni Batgirl on olnud DC maastiku ikooniline osa alates tema sisenemisest 1960. aastatel. Batman telesarjad. Tim Drake'i Robin on juhtinud ka oma koomiksifilme, samas kui mitmeaastane Batmani pahapoiss Jason Todd on pärast 2000. aastate alguses koomiksitest ellu äratamist loonud uue niši meeleoluka antikangelasena. Gothami rüütlid , siis võib seda pidada kõigi nende aastate spinoffide kulminatsiooniks, mis lõpuks kinnitab nahkhiirte perekonda kui laiema maailma põhisammast. Batman frantsiis.






Seotud: Gotham Knightsi ülevaade: Batman Reborn



Eelmisel aastal Gothami rüütlid ' vabastada, TVMaplehorst istusid mängudirektori Geoff Ellenori ja loovjuhi Patrick Reddingiga maha, et arutada pealkirja ja selle väljalaskeeelseid treilereid. Kaks direktorit laiendasid Gothami rüütlid Nahkhiirepere kujutamine , kuidas WB Games Montréal oma unikaalsele eeldusele elama asus ja tegelaste kostüümide taga olevad visuaalsed inspiratsioonid.

TVMaplehorst: Mis tõmbas teid ideeni teha Bat Family mäng? Meil on aastate jooksul olnud palju Batmani videomänge, kuid see on esimene, mis kaldub sellest pimeduse rüütli mängimise standardist kõrvale.






Geoff Ellenor: Väga varakult kolmekesi tahvlifaasi ees teadsime, et tahame koos mängida. Meile meeldis see superkangelaste meeskonnatöö idee väga, nii et hakkasime rääkima sellest suurest Batmani kangelaste hoidlast. Ja üsna kiiresti jõudsime mõttele, et see on nende kasvamisel mõjuvam, kui Batmani pole, ja nad peavad järgmisel päeval ärkama ja minema oma tööd tegema.



Patrick Redding: Mõnikord on väljakutse, kui teil on superkangelase fantaasia, kus kangelane on juba see täielikult väljakujunenud eeskuju, kes suudab kõike. See on tavaliselt fantaasia, eks? Fantaasia seisneb selles, et sa oled see. Ja ma arvan, et see, mis meid kõige rohkem huvitas, oli kasv ja areng ning see tunne, et 'Ma olen juba niigi nõme ja tean, kuidas tänavatel kuritegevusega võidelda.' Aga nüüd pean hakkama saama ka kõigi teiste töödega. Ma pean hakkama saama tumedate vandenõude ja korruptsiooniga ning pean hakkama saama suurte superkurikaeltega. Ma pean olema valmis ja pean kõik need asjad välja mõtlema.






See nõuab kasvu ja strateegiat ning oskust seada eesmärke ning need on ka asjad, mis hoiavad mängijaid tõeliselt kaasas. Need teevad laheda mängu, mida tahaks kaua mängida ja ma arvan, et kui me Batmani pildilt eemaldame, siis võtad ära võimaluse, et äkki ta lihtsalt ilmub lõpuks välja ja hoolitseb kõige eest. See paneb teid tõesti märkama, et olete nüüd täiskasvanud; sa pead kasvatama oma kangelast ja arendama oma kangelast selliseks, nagu nad peavad olema, et seda tööd teha.



Geoff Ellenor: See on ka meie jaoks lahe jutuvestmise eeldus. Sest kasv ja nahkhiirte perekond oli omamoodi oluline teema, millega me kokku leppisime, ja see, kuidas igaüks oma mentori kaotust töötleb, on erinev. See, kuidas nad otsustavad end arendada ja välja astuda ning Gothami väljakutsetele vastu astuda, on erinev. See andis meile tõesti suurepärase loomingulise tabeli, mille peale kirjutada ja välja mõelda, mida me iga kangelase heaks teeme ja kuidas nad Batmani rolli täites oma isikupära väljendaksid. Leppisime üsna kiiresti sellega, et neist ei saa Batmanit.

Patrick Redding: Jah, keegi ei taha näha, kuidas nad end Batmani tagavarakostüümi sisse topivad ja oma häält tema sarnaseks muutmas. Kui olete juba alustanud ja teil on selline asümmeetria, on iga tegelase stiilitunnetus erinev. Robin on rohkem vargsi keskendunud kui Red Hood ja tal on teatud vibe; teatud mänguviis, mis meeldib teatud tüüpi mängijale. Sa ei taha tunda, et me lahjendame seda erinevust. Tahad tunda, et me vähendame seda erinevust kahekordselt ja maksame selle ära mingil suurel ja väljendusrikkal viisil.

Rääkides tegelaste erinevatest isiksustest ja sellest, kuidas need mängus peegelduvad, saavad kõik rüütlid teha suures osas sama asja, kuid nad paistavad silma erinevates valdkondades. Kas teil on soovitusi mängijatele, kes soovivad teha midagi agressiivsemat, või on teil soovitusi mängustiilide jaoks?

Patrick Redding: Oh jah.

Geoff Ellenor: Tegelaste sees on ka mängustiile, kuid ma annan vastuse lihtsaima versiooni. Paljud Robini võimed seisnevad kiires vargsi naasmises, nii et ta suudab ilmuda ja sooritada võimsaid vargsi mahavõtmisi ja siis jälle kaduda.

Red Hood on ilmselgelt suur ja jõhker, kuid ta teeb kõigist rüütlitest kõige rohkem kahju. Nightwing on pigem enda ümberpaigutamine lahinguväljal, sest ta on nii akrobaatiline tegelane. See on tema enda laiendus. Lisaks on tal teiste kangelaste jaoks parimad koostööhuvilised, kui te koos mängite.

Batgirli puhul keskendusime suure osa tema võimetest tema eelmisele rollile Oracle'ina ning ka tema sihikindlusele ja otsusekindlusele end ravida ja võitlusse tagasi astuda. Batgirl on tugevaim DPS võrreldes ühe sihtmärgi kangelasega, tuginedes just tema võitlusstiilile ja sihikindlusele. Kuid tal on ka palju taastumisvõimeid.

See on ilmselt ülevaade, kuid iga kangelase sees määrab see, millisesse oskuste puusse otsustate mängus varem investeerida, teie võitlusstiili. Näitasime mõnda aega tagasi, kuidas saate varakult kaugusele keskenduda või Red Hoodi jaoks varakult rünnakud haarata, ja see muudab kangelase mängukogemust tõeliselt. See on üsna sügav küsimus, mis sõltub tõesti sellest, kus te edenedes olete.

Patrick Redding: Anekdootlikult on see huvitav, kui vaatasime oma eelvaateid läbi. Mõned eelvaatajad kommenteerisid, et neile tundus, et Batgirl oli neile kui endistele Arkhami mängijatele kõige tuttavam, võib-olla seetõttu, et ta libiseb, aga ka seetõttu, et tal on selline jõhker võime vaenlasi lammutada, millele ta keskendub. Ja ma arvan, et see ei olnud ilmtingimata see, mida me temaga konkreetselt ette võtsime, kuid see on üks asju, mida saate Batgirliga väljendada. Võite saada tunde, milles on mõndagi tuttavat.

Kuid need on kõik Batmani kuritegevuse kooli eri osad, mis on kangelaste vahel omal moel laiali jaotatud. Robinil on oma eelistused ja kõik muu selline.

Geoff Ellenor: Ja relv, mis neil käes on, kujundab võitlust ilmselgelt palju. Robini bo-staabil on peaaegu selline kuju, mida võite mängu sees tunda, niivõrd, kuidas te end ja vaenlasi asetate. Nad kõik on väga-väga erinevad ja iga kangelase tõeliseks valdamiseks ja sellest maksimumi võtmiseks vajavad nad erinevat mõtteviisi.

Kuid me tunneme, et neid kõiki on üsna lihtne kaasata ja õppima hakata, sest nad saavad alguse väga sarnasest alusest. Ja see on eesmärk, mida me tahtsime. Tahtsime, et võimalikult paljud inimesed saaksid siseneda ja katsetada kangelasega, keda nad arvasid, et tahavad, ning teada saada, kas see on nende jaoks õige.

Meil on siin nahkhiirte perekonna kõige ikoonilisemad liikmed Dick Graysoni, Tim Drake'i, Barbara Gordoni ja Jason Toddi vahel. Kuid aastakümnete jooksul on olnud palju erinevaid peretegelasi, nagu Cassandra Cain ja Kate Kane. Kuidas sattusite gruppi, milles me näeme? Gothami rüütlid ?

Patrick Redding: Sellel neljaliikmelisel rühmal on konkreetne ajalugu ja tuttav, mis tegi neist selle vestluse lähtepunkti. Oli ka teisi, kes osalesid selles arutelus. Selle alguses oli meil bassein, mida vaatasime, kuid teadsime, et tahame kolme või nelja peal maanduda.

Ja ma arvan, et kui meil oli see esialgne komplekt, mis kasvas välja teemast 'Kes on need tegelased, kellel on Batmaniga kõige rohkem jagatud ajalugu?' siis läks arutelu tõesti üle küsimusele: 'Kuidas me kasutame neid konkreetsete mängustiilide eest võitlemiseks ja konkreetse mängija lähenemisviisi esindamiseks?' Ja see lihtsalt juhtus nii, nagu see juhtus, kus teil on kolm esimest Robinit ja Batgirl.

kuidas mängida arvutimängijatega ps4 fortnite'is

Pole kahtlustki, et kui räägite tegelastest, kellel on kõige suurem võimalus saada äratundmist inimeste poolt, kes on nendega muus meedias kokku puutunud, siis need neli.

Ma arvan, et üks mu lemmikasju selle loo juures on kolme Robini jagatud vennalik dünaamika. Kuidas lähenete ideele žongleerida Robini pärandiga Batmani-järgses maailmas? Kuidas määratlete seda Robini rolli ilma Batmanita?

Patrick Redding: Robinil [Tim Drake'il] on ilmselt narratiivselt kõige raskem olukord, sest ta ütles sõna otseses mõttes: 'Ma olen nüüd Robin! Olen kuritegevusega võidelnud terve aasta. Oh, Batman on surnud. Temal on mõnes mõttes kõige karmim stsenaarium, samas kui teised olid erinevatel põhjustel omi asju ajama.

Üks asi, millest me Robiniga varakult rääkisime, on see, et sellest teismelisest peab olema võimalik saada Gothami linna uus Dark Knight. Ja ta peab suutma seda teha nii, et see hirmutaks ja tekitaks austust ja natuke folkloori. Otsustasime selle sõnasõnaliseks muuta. Robin on väga tark mees. Ta on oma mõtlemises väga strateegiline ja teab, mida ta peab eesmärgi saavutamiseks tegema.

Niisiis, tema on see mees, kes ütleb: 'Ma hakkan enda ümber folkloori üles ehitama. Ma muutun selleks linnakundiks; see kättemaksuhimuline tont, kellest inimesed räägivad ja räägivad kõige pöörasemat juttu. Ma kasutan selleks Justice League'i teleporterit ja varjan ennast!' Põhimõtteliselt tõmbab ta välja kõik nipid, nii et see, mida te tema taseme tõstmise ajaks saate, on see hirmutav jõud, mis kisub inimesi läbi tema teleportatsioonitehnoloogia tühjast õhust ja see on väga rahuldust pakkuv. Teil on selline tunne: 'Ma muutusin hullust võitlejast, kes teadis, kuidas olla alatu, praeguseks, et inimesed kardavad mind vähem.' Ja ma arvan, et see on tema jaoks väga lahe areng.

Barbara Gordon on ajalooliselt koomiksites palju läbi elanud ja ma arvan, et see on ka peegeldunud Gothami rüütlid samuti. See puudutab lühidalt tema halvatust ja sellest naasmist, kuid ta on siin kaotanud ka oma isa Jim Gordoni ja me näeme teda žongleerimas nii selle kaotuse kui ka Batmani kaotusega. Kuidas sa otsustasid, et Jim lahkus Batmani surmast? Kas see mõjutab Barbara tegelast mängus, kus on Jim Gordoni pärand, mida ta püüab austada?

Geoff Ellenor: Ma ei taha Batgirli emotsionaalse edenemise loost nende faktide kaudu palju rääkida, kuid ütlen, et me seisame kindlasti mängus nendega silmitsi. On loomulik, et Barbara lein isa pärast on tema jaoks teatud mõttes suurem võitlus kui Bruce'i kaotus, keda ta näeb pigem mentorfiguurina. Aga ma ei saa detailidesse laskuda, aga ma ei taha ka midagi ära rikkuda.

Nahkhiirte perekonna visuaalse elemendi ja karakterikujunduse osas inspireeris teid Babs Tarri Batgirl of Burnside ümberkujundus? Ilmselgelt on palju vingeid kunstiteoseid, mis on ainulaadsed Gothami rüütlid . Kuid kas Babs Tarri töö oli proovikivi nahkhiirte perekonna selle versiooni ümberkujundamiseks?

Patrick Redding: Jah. Eelkõige seetõttu, et on ka paralleele, kus see Batgirl naaseb tänaval aktiivsesse kuritegevuse võitlusse. See ei ole täpselt sama süžee, kuid sellel, kuidas ta end üles seab, on esteetiline. See on tunnustus mõningatele asjadele, mida ta on läbi elanud, kuid see on ka lihtsalt väga praktiline, mobiilne, kuid siiski karm välimus, mis meile tema kui tema põhivaikeülikonnana väga meeldis; mida me nimetame uueks kaitseülikonnaks.

Ma ei saa Alfredit unustada. Tegelaskujuna on tal ilmselt DC koomiksite nahkhiireperekonna liikmetest kõige rohkem tagasilööke. Ta alustas põngerjana, siis sai temast spioon ja siis näitleja. Millises taustas te Alfredile ette kujutasite? Gothami rüütlid ?

Greg Ellenor: Alfred on kogenud seikleja, kes on natuke näitlejatööd teinud. Kuid tema peamine roll filmis Gotham Knights seisneb selles, et tal on tarkus, mida meie noored kangelased kogu loo jooksul oma kasvus rikošeti teevad.

Mina isiklikult näen Alfredit oma leinast üle saamas ja tal on häid nõuandeid. Kuid ta on lihtsalt see hämmastavalt soe tegelane selles loos, kes peab oma leina kiiremini töötlema kui teised, sest teised vajavad teda.

Patrick Redding: See on naljakas. Me puudutame Alfredi taustalugu mõnda erinevat aspekti ja on naljakas, kuidas nad kõik tõesti ühel hetkel, loo käigus, peole ilmuvad. Ma ei taha midagi ära anda, aga see kõik on olemas.

Kuid ma arvan, et üks viise, kuidas see avaldub, on see, et sa saad aru, et Alfred on palju raskeid asju läbi elanud. Tema elus on olnud palju tragöödiat ja ta on õppinud, kuidas hakkama saada. Mitte toime tulla, ma matta selle maha ega räägi sellest, vaid viisil, mis võimaldab tal olla nende kangelaste jaoks tõeliselt hea emotsionaalne teejuht, kui nad teevad esimest korda läbi palju hullumeelseid asju. .

Tim Drake tuli filmis DC Comics välja biseksuaalse tegelasena ja me näeme, et seda arutatakse Gothami rüütlid . Seal on ka Blüdhaveni kruus, millel on biseksuaalide lipp. Kas see on vihje Dick Graysoni enda orientatsioonile või on see teda toetav vend?

Patrick Redding: Nad on head liitlased. Timi puhul on ta noor, nii et temas on sama närvilisus ja kohmetus, mida tunneks igaüks, olenemata orientatsioonist. Vanemate õdede-vendadena liiguvad nad piiri 'Me toetame teid ja oleme teie jaoks olemas, kuid hoiame ka teie ego kontrolli all' ja kõige selle vahel, mida vanemad vennad ja õed teevad. nendes olukordades.

Aga jah, see on olemas. See on seal orgaaniliselt. See on osa dialoogi osast ja vestlustest, mis toimuvad kellatornis, kui nad on töölt ära.

Ma pean küsima, kus Nightwingi mullet on.

Patrick Redding: Meil ​​on vähemalt üks stiil.

Geoff Ellenor: On ülikonna stiil, mis on mullet külgnev. See ei lähe hokijuuksedesse, kuid läheb ohtlikult lähedale.

Järgmine: Millisest Gothami Knightsi kangelasest peaksite alustama (ja miks)