Ghost Recon Breakpoint üritab taktikalise laskuri žanrit revolutsiooniliselt muuta

Millist Filmi Näha?
 

E3 2019 Ghost Recon Breakpointiga kahetunnises praktilises demos sai Screen Rant üsna palju teada, mida Ubisoft Paris üritab saavutada.





kuidas jon lumi on seotud daenerysega

Ghost Recon murdepunkt ei ole mitte ainult taktikaline laskur, kes teab, mida tähendab olla taktikaline laskur, vaid ka tiitel, mis mõistab avatud maailma, on osa mängukogemusest tervikuna. Ubisofti oma Vikerkaar kuus ja Ghost Recon frantsiisid on olnud taktikalise laskuri žanris alati esirinnas, vähemalt kolmik-A ruumis, ja kuigi Vikerkaare kuue piiramine on olnud juba neli aastat tugev, stuudio on üritanud värskendada Ghost Recon mõnes suures plaanis.






Programmi kapitaalremont Ghost Recon frantsiis tuli 2017. aastal koos Ghost Recon Wildlands , mis eemaldus futuristlikust olustikust, mille sari oli omaks võtnud, ja tagasi algsete mängudega loodud kaasaegse sõjapidamise suunas. Selle ühendamine avatud maailma seadistamise, varguse ja ettevalmistuse fikseerimise ning lähivõitluse uuenemisega taaselustas huvi sarja vastu, eriti kuna see erines pakist, kuna oli keskendunud sellele, kuidas mängijad sisseimbuvad ja valivad täita oma missiooni eesmärke. Ubisoft Paris jätkab seda filosoofiat aastal Ghost Recon murdepunkt .



Seotud: Call of Duty: Kaasaegne sõjapidamine muudab 'pole vene keelt' välja nagu amatööride tund

Veetsime kaks tundi mängides Ghost Recon murdepunkt E3 2019-l ja praktilise eelvaate ajal õppisime üsna palju eelseisva järje kohta, mis toimub pärast Ghost Recon Wildlands ja näeb kurikaelaks Cole D. Walkerit (keda mängib Jon Bernthal). Walker juhib Aurora saarel hundidena tuntud rühma, kuhu Kummitused üritavad tungida. Mängisime oma demos kahte missiooni, millest esimene oli infiltreerimismissioon ühendil. Kuid enne otse baasi minekut oli meie nelja mängijaga meeskonnal vaja ala läbi uurida ja ette planeerida. See on esirinnas Ghost Recon murdepunkt mängimist. Kuigi mängijad saavad kindlasti hoiatada baasi ja minna otse mängu-ja relva mängustiilile, oleks see vastuoluline sellega, mida Ubisoft siin üritab saavutada.






Droonide abil sai iga mängija uurida ühendit, tuvastada vaenlased koos nende vaenlastüüpidega (raske, snaiper, raketiheitja jne) ja isegi leida, kus VIPi peetakse. Pärast seda võttis snaiper vaenlase snaiprid välja, samal ajal kui kõik teised hakkasid aeglaselt ühendusse liikuma, lõigates kõigepealt aia lahti ja asudes seejärel katteasenditele. Kuigi Ghost Recon murdepunkt saab mängida üksinda, koostöömäng on palju parem ja tihe koostöö tiimikaaslastega on eesmärgi saavutamiseks ülitähtis, eriti ilma surmani. Seda saab teha mängijate taaselustamisel, tuvastades, millised sihtmärgid maha võtta, ja kasutades üksteise varustust.



metallist gear solid 5 fantoomvalu modifikatsioonid

Avatud maailma kaasamine sellisesse taktikalisse laskurisse nagu Ghost Recon murdepunkt on huvitav näha, kuidas see areneb. Tavapärasest mänguperspektiivist lähtudes Ghost Recon murdepunkt on õigel teel - relvad on kaalukad, vaenlased on intelligentsed (ja mõnikord on neid raske võita) ning tasemekujundus on keerulisem kui kunagi varem - kuid on ka mõningaid probleeme. Üks asi oli eelkõige see, kuidas missiooni eesmärk läks VIP leidmisest ja kindlustamisest kuni patareide otsimiseni ühendi ümber. See polnud just tasuv lõpp.






Lisaks on jutupõhiste mängude, isegi laskurite tiitlite seas levinud probleem see, et kooperatiivse mängu ajal pannakse mängijad vaatepiltides peategelase kingadesse. Nii et kui meiega mänginud Ubisofti arendaja oli Nomad (seal on neli tähemärki Ghost Recon murdepunkt : Nomad, Vassili, Fixit ja Fury), alati kui me sisenesime kinosse, olid kõik Nomad, hoolimata sellest, et nende tegelased ei muutunud üldse. See on küll väike ärritus, kuid see, mis ülejäänud mänguga hästi ei žavi. Ja nähes seda, kui Ubisoft Paris tugevalt rõhutas Ghost Recon murdepunkt see on lugu ja see sisaldab rohkem lõike kui kunagi varem, see on teema, mis võib aja jooksul häirida.



Kuid lisaks nendele punktidele oli veel mitmeid asju, millest õppisime Ghost Recon murdepunkt meie praktilises demos:

millal tuleb uus Power Rangeri film?
  • Enne võitlusesse hüppamist saavad mängijad kasutada Biouvaci - ajutist laagrit -, mis võimaldab neil hallata tunde, varustust, hüvesid (näiteks vastupidavuse suurendamine), käsitööesemeid ja nii edasi. See on universumis ajutine menüü ja see on üsna kasulik, eriti kui mängijad liiguvad missioonilt missioonile kiiresti. Kui teil on vähe laskemoona ja sidemeid, on Biouvaci kasutamine varude taastamiseks hädavajalik.
  • Mängijad peavad olema tähelepanelikud nii oma vastupidavuse taseme kui ka avatud maailma suhtes. Kui teil on vähe vastupidavust ja proovite kiiresti mäest alla joosta, vigastate ennast. Ja poolpüsivate vigastustega mängijad lonkavad ringi, kuni saavad ennast korralikult terveks ravida. Nii et kui avamaailma läbite, ärge hüpake järsult äärelt alla, eeldades, et maandudes saab kõik hästi. Sa ei saa. (Tegelikult oli meie demo esituses ühe mängija tegelaskuju kohe alguses vigastatud. Ta komistas üritades tänavat ületada, ilma et teda tulistati.)
  • Uus kattesüsteem on tohutult kasulik. Kui proovite end põldudele peita ja vältida helikopteri märkamist või kaitsta end saabuva tule eest, Ghost Recon murdepunkt täiustatud kate on mängija parim sõber. See kohandub teie ümbrusega, olenemata teie asukohast, ja põllul olles saavad mängijad kalduda ja sulanduda keskkonda.
  • Isegi kui klassid on olemas, saavad mängijad kasutada iga varustust ja relva mis tahes klassiga, mida nad soovivad. Lisaks saab klasside vahetamist Biouvacis igal ajal.
  • Ghost Recon murdepunkt uued droonid - sealhulgas Azraeli, Malfase ja Andrase droonid - on seekord väga surmavad ja nende väljavõtmine nõuab kogu meeskonna koostööd. Kas see tähendab EMP-granaatide, raketiheitjate või meeskondade laskmist, on mängijate otsustada.
  • Aastal on saadaval kaks fraktsiooni Ghost Recon murdepunkt käivitamisel. Üks neist, Homesteaders, selgus E3-l ja saime väga lühidalt maitsta, mida Elite Factioni missioonid finaalmängus kaasa toovad. Üldiselt moodustavad need üldises loos kõrvalküljed.

Lõpuks on palju oodata Ghost Recon murdepunkt . Kui mängijatele meeldis Metsikud lood , neile meeldib see osamakse. Ja kuigi meie läbimängimisel oli mõningaid tõrkeid ja mänguprobleeme, sealhulgas üks mängija, kes tavapäraselt mängust välja kukkus, on Ubisoftil piisavalt aega igasuguste lahenduste leidmiseks. Alfa-eelsete versioonide mängimine on lõppude lõpuks E3 jaoks sama.