Ghost in the Shell PS1 mäng: 10 asja, millest sa täiesti puudust tundsid

Millist Filmi Näha?
 

Videomängude kohandamine PlayStation Ghost In The Shell on aastate jooksul pälvinud kultusliku veetluse, ehkki enamik fänne teab sellest väga vähe.





kuidas nimetatakse esimesi Kariibi mere piraate

Animefilmi edu jälgimine Kummitus kestas, mis põhines samanimelisel mangal, muutus selle nimekaim PlayStationi mäng põnevaks kolmanda isiku laskuriks, mis saavutas pärast väljaandmist järgnevatel aastatel kultuse. Mängu alahinnatud pärl, mida mõjutavad nii manga kui ka anime, keskendub avaliku julgeoleku 9. jao operatiivtöötajatele, kes võtavad terroristid ja küberkurjategijad maha.






SEOTUD: Kummitus kestas: 10 varjatud detaili, millest sa täiesti puudust tundsid



Mängu märkimisväärne omadus oli see, et mängijad said juhtida robot-sõidukit, mida tuntakse Fuchikoma nime all. See paak oli tähelepanuväärne lagede ja seinte ronimise poolest. Hea tiitel, Kummitus kestas on vaieldamatult üks parimaid anime-põhiseid mänge.

10Major Motokot hääletas Bulma häälnäitleja

Jaapani originaalversiooni puhul erines hääl enam kui algse filmi omadest. Keskset tegelast major Motoko Kusanagi väljendas varalahkunud Hiromi Tsuru, kes on tuntud ka teiste häälerollide poolest, näiteks Naomi Hunter Metal Gear sarjad ja Bulma mitmes Draakoni pall saateid ja filme.






SEOTUD: 10 näitlejat, keda te ei teadnud, osalesid videomängudes



Mängu ingliskeelne häälekandmine hõlmas suures osas filmi ingliskeelse dubleerimise taga olnud algseid näitlejaid. Sinna hulka kuulusid näiteks Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki) jne.






9Erinevused animatsioonis filmist

Kohta Game Ghosti tegemine kestas - kogu digitaalne animatsioon, Kombineeriti VHS-i eripakkumine, milles osalesid animaatoritega tehtud intervjuud, varjutatud animatsioon ja taustad ning seejärel renderdati need 3D-s. Mõne stseeni viimistlemiseks kasutati isegi Adobe Photoshopi. Digitaalse tseli teos oli ka originaalfilmi animatsioonis.



Pealtnäha võib film ja mäng välja näha sarnased, kuid viimane erineb oluliselt seetõttu, et kasutati täielikku digitaalset värvimistehnikat. As Tootmine I.G märgib, et 'see töö seadis hilisemate animatsioonide tootmise standardi'.

8Masamune Shirowi otsene kaasamine

The Kummitus kestas mäng ei järginud sama loo järjepidevust kui film, kuid siiski tugines see oma müütidest. Osa selle edust võib olla võlgu algse manga autorile Masamune Shirowile, kes vastutas vastavalt mängu loo ja kunstikujunduse kirjutamise ja illustreerimise eest.

Shirow jätkas teiste disaineri ja konsultandina Kummitus kestas filmid ja PlayStation / PlayStation 2 mängud koos oma ülipolariseeriva Hollywoodi live-action filmiga.

7Fuchikoma polnud kunagi filmis

Kuigi tehisintellektiga juhitav tankilaadne sõiduk Fuchikoma on mangas märkimisväärselt esile toodud, ei mainita filmis seda kunagi, tutvustades hoopis ämblikulaadset paaki.

SEOTUD: Kummitus kestas: 10 tsitaati saatest, mis jääb meiega igavesti

Nagu koomiksites, ei kanna mängu versioon Fuchikoma mitte ainult relvi, vaid on ka omaette isikupära. See suudab keelud tühistada ja iseseisvalt tegutseda ning on võimeline isegi teiste sektorite liikmetega pokkerit mängima! Telesari Kummitus kestas: iseseisev kompleks tutvustas veel üht tehisintellekti sõidukit, mida tuntakse Tochikama nime all ja millel on visuaalselt sarnasusi Fuchikomaga.

6Jaapani asenduspealkiri

Nagu paljud teised Jaapani videomängud, Kummitus kestas sai 1997. aasta juulis originaalse jaapanikeelse versiooni ja ilmus hiljem USA-s koos ingliskeelsete ekraanide ja häältega. Aasta hiljem ilmus mäng ka Euroopa territooriumidel.

Piiratud Jaapani turgude jaoks ei lastud mängu seetõttu lihtsalt välja Kummitus kestas, aga Kôkaku Kidôtai: Tont kestas . Jaapanikeelne pealkiri oli ka 1995. aasta animefilmi esialgne väljalaske pealkiri.

john gallagher, jr. filme ja telesaateid

5Kauboi Bebopi tegelaskujundaja ja animaator olid otseselt seotud

Mängu animatsioonijärjestustega tegeles anime stuudio Production I.G, Toshihiro Kawamoto oli animatsiooni juhendaja ja tegelaskujundaja. Animehuvilised teaksid, et Kawamoto on selles valdkonnas legend, olles olnud animatsioonirežissöör Kauboi Bebop .

Teda abistas Hiroyuki Kitakubo, kes lavastas ja kirjutas stseenid koos süžeeskeemide koostamisega. Kitakubo on populaarseim tuntud anime-õuduse lavastajana Veri: viimane vampiir .

4Täpne panus programmeerimisse

Programmeerimine ja kodeerimine Kummitus kestas käitus Jaapani videomängustuudio Exact, mis oli ka selliste tiitlite taga Hüppev välk seeria, selle eelkäija Geograafiline pitsat ja Aquales .

90ndate lõpus tegi Exact enamasti Sonyga koostööd PlayStationi tiitlite nimel, saades lõpuks osa Sony stuudiost Sugar & Rockets. Hiljem ühendati see stuudio 2000. aastal Sony Computer Entertainment Inc.-i (SCEI), mis hiljem sai nimeks Sony Interactive Entertainment.

3Reklaamikunstiraamat ja juhendid

Ghost Shelli ametlikus kunstiraamatus ilmus mängu reklaamimiseks 1997. aasta juulis koos kahe juhendiga. Esimene neist sisaldas ideekunsti ja kujundusi koos kommentaaridega.

SEOTUD: Ghost in the shell: 10 asja, mida te ei teadnud naerva mehe kohta

Mis puudutab juhendeid, siis need ilmusid kujul Kummitus kestas: põhifail ja Kummitus kestas: põhifail sama aasta juulis ja augustis. Kõik need raamatud andis välja Jaapani suurim kirjastusettevõte Kodansha.

kaksEsitatakse USA ametliku PlayStationi ajakirja esimeses väljaandes

Ametlik USA PlayStationi ajakiri (OPM) oli ajakiri, mis käsitles PS2, PS3 ja PSP-le hargnenud PlayStationi mängude uudiseid ja värskendusi. 2007. aastal lõpetatud ajakirja peamine väljaanne ilmus 1997. aasta oktoobris.

See teema on oluline alates Kummitus kestas selle kaanel. Kaasas olid ka teised mängud, mida kaanel mainiti Lõplik fantaasia VII ja Deathtrap Dungeon .

1Heliriba

Mängu ametlik heliriba ilmus kui Kummitus kestas: Megatech Body, selle pealkiri viitab Megatechi korporatsioonile sarjas, mis toodab proteesid ja tehisintellektisüsteeme.

Albumitel olid erinevate heliloojate, sealhulgas Mijk van Dijki, Westbami ja Brother from Another Planet, tehnorajad. Nimiloo tootis Takkyu Ishino. Stardipidu Mängu väljaandmine toimus 1997. aasta juulis Yebisu aiahallis. Sellel üritusel olid kohal muusikud nagu Ishino ja van Dijk, kui nad esitasid mängu lugusid otseülekandes.

millal Castlevania 3. hooaeg välja tuleb