God of War: Ragnarök Review – Fantastic Reimagined Saaga

Millist Filmi Näha?
 

God of War: Ragnarök püüab parandada igat kriitikat oma eelkäija kohta, pakkudes samal ajal kaasahaaravat lugu, mille tegevus toimub põhjalikult ümbermõeldud saagas.





  Kratos ja Atreus üksteist embamas sõjajumalas: Ragnarök

Santa Monica stuudios on palju sõitu Sõjajumal: Ragnarök nagu see lõpetab oma eelkäijate loo ja näeb ette vastuseid GoW küsimused mis on mängijaid kummitanud neli aastat. Frantsiis pole kaugeltki 2000. aastate armastatud märuli-seikluslik hack-and-slash pealkiri, kureerides tänapäevastes iteratsioonides üht kõige keerukamat videomängude lugu. Siiski võib olla keeruline põimida keerulist saagat intiimse looga, mille keskmes on teisest panteonist pärit jumal. See on üks paljudest takistustest, mille Santa Monica Studio peab ületama, püüdes ühtlasi kehtestada kassahittide pealkirjadele uued standardid.






Sõjajumal: Ragnarök Süžee on saanud inspiratsiooni keerulisest poeetilisest ja proosalisest Eddast, kuid muudab mütoloogiat, et jutustada köitvat narratiivi, mis pakub keerdkäike, raskusi ja lunastust. Kuigi Sõjajumal: Ragnarök suur kõikehõlmav lugu Võib-olla on tegemist maailmalõpuga, seda kaasahaaravam süžee keerleb erinevate tegelaste vaheliste suhete katkemise ja selle ümber, kuidas nad panused lõplikuks haripunktiks seadsid.



olympus on kukkunud vs valge maja alla

Seotud: Kui vana Kratos on sõjajumal Ragnarök

Pärast seda, kui Atreus püüab oma rolli mõista, peab ta hoidma Kratose eest mõningaid saladusi, sarnaselt sellega, kuidas tuhajumal oma minevikku varjab. Kahjuks põhjustab see salatsemine nende kahe vahel palju hõõrdumist ja usaldamatust, mistõttu suhe jääb niidi otsas rippuma. See ebakindel kahtluse teema laieneb peaaegu igale jutuvestmise tahule, kuna see on ka levinud teema Tulevad ja Aesiri majapidamised sisse Sõjajumal: Ragnarök . Pidev kahtlus ja sellele järgnenud teod põhjustavad sündmuste ahela, mis paneb ennustused täide, muudab saatusi ootamatul kombel ja viskab mutrivõtmega igale poole. Sõjajumal: Ragnarök teooria seal.






  Kratos kasutab Leviathan Axe oskusi vaenlaste kohta mängus God of War Ragnarök

Rääkides asjade loopimisest, Sõjajumal: Ragnarök Mängu käik ületab oma eelkäija, pakkudes vabamat võitlust, mis on täidetud erutava jõhkrusega. Santa Monica Studio käsitleb aga õitsvalt üht suurt kriitikat sõjajumal (2018): pole piisavalt mitmekesisust. sisse Sõjajumal: Ragnarök , valik imbub läbi peaaegu kõigist mänguomadustest. Mängijad kohtuvad nüüd erinevat tüüpi mütoloogilised vaenlased erineva rünnaku- ja liikumismustriga, et hoida neid oma varvastel. Samad intuitiivsed täiustused on laiendatud ka Kratosele, kes saab nüüd vaenlaste lahti rebimiseks kasutada erinevaid kombinatsioone ja võimeid, muutes temast jõu, kellega arvestada.



Vaenlastega võideldes ei pea mängijad enam igal alal sama Draugri käes kannatama, kuna igas valdkonnas on erinevat tüüpi vaenlased. Asjade huvitavamaks muutmiseks toetavad ravitsejad sageli neid vaenlasi, sundides Kratost nad enne tulisesse lahingusse süüvimist välja võtma. See pole siiski nii lihtne, sest need ravitsejad toetavad sageli GoW: Ragnarök kohutavad vaenlased , olles samal ajal peidetud ja raskesti ligipääsetav.






  Dreki närib Kratost filmis God of War Ragnarök

Jätkates mitmekesisuse teemat, rookis Santa Monica Studio välja ka korduvad minibossi lahingud, mida Kratos eelmises osas sageli kohtas. Nüüd võitlevad isa ja poja duo bossidega mitmekesises grupis, millel on oma väikesed nõtkused. Lisaks tunduvad need kohtumised alati teistsugused ja paljud südant pumpavad vastasseisud tekivad tühjalt kohalt. Kuid üllatus on üks paljudest väljakutsetest, millega mängijad peavad olema ettevaatlikud, kuna need ülemused on sageli julged ja strateegilisemad. Nüüd esitavad nad Kratos karistamatult süüdistusi ja saavad end kilpide ja maagia abil tõhusalt kaitsta. Mõnda neist kilpidest saab murda ainult kasutades uus Guardian Shieldi mehaanika või konkreetne nool Atreuse värinast, et nende kaitsest mööda hiilida.



Seotud: Iga jumal Kratos on tapnud sõjajumal Ragnaröki ees

Kui te ei võitle minibossidega, Sõjajumal: Ragnarö k poolavatud maailmas on palju teha. Kõik üheksa uuritavat valdkonda näevad pimestavad, olenemata sellest, kui idülliline või kõle, kuid nendes uhketes maailmades satuvad mängijad sageli aardekirstude, mütoloogiliste ruunide, Odini ronkade ja muude rahuldust pakkuvate mõistatustega, mille lahendamiseks on vaja analüütilist pilku. Need mõistatused kasutavad sageli nutikalt ära olemasolevat ja uut mehaanikat sõjajumal (2018) versioonid näevad välja arhailised ja väga lihtsad. Sellest hoolimata on paljud valdkonnad läbitungimatud, kuna need nõuavad võimet, mis muutub hiljem lukust lahti sõjajumal või nõuab tagasiliikumist, mis võib mõnda mängijat häirida.

Peale mängimise, Sõjajumal: Ragnarök sisaldab ka eeskujulikke kõrvalülesandeid, mis on sügavalt juurdunud Norra panteonist. Paljud neist kõrvaltegevustest lisavad konteksti teatud tegelaste ja nende rolli kohta mütoloogias, samas kui teised võivad olla täiesti lõbusad. Santa Monica stuudiol õnnestus leida õige tasakaal, pakkudes köitvaid, informatiivseid ja kergekäelisi ülesandeid, mis muudavad nende kogemise ülimalt veetlevaks ja rahuldust pakkuvaks.

  Kratos, kes hoiab käes veresarve, täiendus mängus God of War: Ragnarök

Täiustused sisse Sõjajumal: Ragnarök on tehtud kõikjal, sealhulgas palju RPG elemente. Mängijad saavad nüüd luua Kratose jaoks konstruktsioone, mis võivad keskenduda erinevatele atribuutidele, mis sobivad erinevate mängustiilidega. Kuid selge erinevus eelkäijast seisneb selles, et mängijad saavad nüüd kasutada funktsiooni 'Auto-Equip', mis võimaldab neil kulutada vähem aega menüüdes ja rohkem aega vaenlaste eraldamiseks. Kogenud mängijad saavad ka konstruktsioone peenhäälestada, kasutades lummuseid, keerukamat oskuste puud ja Sõjajumal: Ragnarök uued soomuse kohandamise võimalused . Lisaks saavad mängijad täiustada spetsiifilisi oskusi, mis võivad keskenduda jõule, kaitsele või ruuniuuendustele. Veel üks suurepärane lisand on erinevat tüüpi Spartan Rage võimed, mida saab nüüd kasutada Kratose ravimiseks või lasta tal oma relvadega vägivaldseid lööke vallandada. Üldiselt meeldivad rollimängusüsteemid algajatele ja veteranidele sõltuvalt sellest, kui palju nad soovivad Kratose ehitust kohandada.

Santa Monica Studio suudab edukalt seada graafikale uue standardi, kuid narratiivipõhise pealkirja jaoks on ülimalt oluline kõrgetasemeline häälnäitlemine. Iga näitleja etendused esitati sellise veendumuse ja siirusega, et kipub unustama, et tegemist on virtuaalse tegelaskujuga. Nagu mainitud meie Sõjajumal: Ragnarök eelvaade , lõikestseenid ja mängusisesed vestlused teevad suurepärase töö umbusalduse peatamiseks ja kiireloomulisuse tunde tekitamiseks, mida paljud mängud ei suuda tabada.

  Kratos ühendab emotsionaalselt Atreusega filmis God of War: Ragnarök

Seotud: God Of War Ragnaröki stuudio arutas, kas norra saaga vajab triloogiat

Arendajad käsitlesid ka eelkäija üht levinumat visuaalset probleemi – süngeid animatsioone. Alates bossivõitlustest kuni jõhkrate mahavõtmisteni – lahinguanimatsioonid ei paista enam taaskasutatuna, kõik erinevad olenevalt vaenlasest, kellega Kratos võitleb. Muidugi ei tohiks mängijad oodata lõpmatut hulka erinevaid animatsioone, kuid nendest piisab, et keelekümblus säiliks.

Selle eest, mida see väärt on, Sõjajumal: Ragnarök Mängu jõudlus on PlayStation 5 puhul imeline. Isegi mitme vaenlasega võideldes töötab mäng sujuvalt kiirusel 60 kaadrit sekundis (jõudlusrežiim) suurema osa ajast, väga harva esineb kaadrisageduse väikeseid langusi. Lisaks, kui mängijad tahavad nautida Sõjajumal: Ragnarök kiirusel 120 kaadrit sekundis (sihitud), vajavad nad HDMI 2.1 pordiga ekraani.

S kas peaksite mängima GoW: Ragnarok PS4 või PS5 peal?

Lara Jackson, Screen Ranti mängude peatoimetaja: Kuna paljud ei suuda endiselt PS5-t kindlustada, on tõenäoliselt palju fänne, kes mõtlevad, kas God of War Ragnarok on väärt PS4-l mängimist või peaksid nad jätkama PS5 varusid. Mängides mängu nii PS5 kui ka PS4 Pro peal, leidis see arvustaja, et God of War PS4 töötab suurepäraselt, suutis oma muljetavaldava visuaali ja elegantsi poolest siiski edestada oma 2018. aasta eelkäijat. Need, kes ostavad PS4 Pro jaoks, ei pea mängus pettuma, kuna see täiustab God of Wari (2018) igati igati. Ragnarok võtab PS4-s rohkem ruumi kui PS5 ja on tunduvalt valjem, kuna konsool üritab töötlemisega sammu pidada, kuid töötab sujuvalt. See tähendab, et PS5-l mängimine tagab parema üldise kogemuse, pakkudes rikkalikumat, sujuvamat ja kaasahaaravamat mängu, mis võtab hinge kinni. God of War Ragnarok võib olla siiani parim PS5 mäng ja selle arvustaja arvates tasub oodata, et kogeda seda praeguse põlvkonna meistriteosena.

  Sõjajumal Ragnaröki väike viga, kus kelk on teleporteerunud ligipääsmatusse piirkonda

Kuigi muljetavaldav esitus on selle tugevaks küljeks Sõjajumal: Ragnarök , tasub mainida kokkupuudet veaga lugumissiooni ajal. See oli ainus märgatav tõrge, kus pärast stseeni ei pääsenud Kratos kelgule juurde, kuna see teleporterus ligipääsmatusse piirkonda. Kuigi see väike viga oli mängu taaskäivitamise abil hõlpsasti parandatud, on käivitamise lähedal oodata potentsiaalset plaastrit, mis võib selle jäädavalt parandada.

Santa Monica Studio on rakendanud ka hulgaliselt juurdepääsetavuse klambreid, sealhulgas visuaalseid abivahendeid, funktsioone, helikirjeldusi, HUD-i kohandamist ja oluliste esemete automaatset korjamisfunktsiooni. Muidugi peale Sõjajumal: Ragnarök usaldusväärsed juurdepääsetavuse seaded , võivad mängijad oodata ka tavalisi DualSense'i funktsioone, nagu adaptiivne päästiku takistus ja reageeriv haptiline tagasiside, mis kõik on iga relva järgi peenhäälestatud.

  Kõik juurdepääsetavuse menüüvalikud God of War Ragnarök

Lisaks väga keerulise saaga taasleiutamisele, Sõjajumal: Ragnarök suudab end paljude ülimalt vajalike täiustustega uuesti leiutada. Need täiustused kuhjuvad lõpuks kokku, et pakkuda terviklikku kogemust, mis muudab selle eelkäija arhailise ilme. Arvestades kogu selle hiilgust ja väiksemaid puudusi, Sõjajumal: Ragnarök suudab seada uue standardi, luues õige tasakaalu sügava jutuvestmise ja kosutava mängu vahel.

Järgmine: Sõjajumal Ragnaröki teooriad on kõige tõenäolisemalt valed

Sõjajumal: Ragnarök ilmub 9. novembril 2022 PlayStation 5 ja PlayStation 4 jaoks. Screen Rant sai selle ülevaate jaoks digitaalse koodi.

  •   Sõjajumala Ragnaroki plakat
    Sõjajumal Ragnarok
    Algne väljalaske kuupäev:
    2022-11-09
    Arendaja:
    Santa Monica stuudio
    Frantsiis:
    sõjajumal
    Žanr:
    Seiklus, tegevus
    Platvorm:
    PlayStation 4, PlayStation 5
    Väljaandja:
    Sony interaktiivne meelelahutus
    ESRB:
    M
    Kokkuvõte:
    Ragnarok on jõudnud mängu God of War Ragnarok, PlayStation 4-l välja antud aasta mängu 2018 järg. Kolm aastat on möödunud ajast, mil Kratos ja tema poeg Atreus lõpetasid oma otsingud üle maailma, vastamisi väikese peotäie norra jumalatega. . Nende tegudel on aga tagajärjed. Allfather Odin on valmis kättemaksuks ja tema poeg Thor juhib süüdistust. Atreus, kes soovib leida rohkem vastuseid küsimustele, mis puudutavad tema ema talle kingitud põlvnemist, alustab koos isaga järjekordset otsingut, et avastada tõde, võideldes samal ajal Odini kuningriigi vihaga. Uued sõbrad ja liitlased aitavad neid nende teekonnal, kuid mõned vaenlaseks muutunud liitlased püüavad neid enne Fimbulwinteri lõppu lõpetada. God of War Ragnarok lõpetab põhjamaise sõja God of Wari saaga ja lansseerib 9. novembril 2022.
    Eellugu:
    sõjajumal

Loe edasi