Sõjajumal 4 ei hõlmanud peaaegu Kratost

Millist Filmi Näha?
 

Sony Santa Monica paljastab, et varajases staadiumis eraldati Kratos peaaegu 2018. aasta God of War mängust, mis pälvis kriitikute tunnustust.





Kuigi Kratose tegelaskuju on filmis alustala sõjajumal frantsiis, jäi ta 2018. aasta mängust peaaegu kõrvale. Aastal 2016 hakkasid välja tulema varased üksikasjad filmi neljanda tiitli kohta sõjajumal frantsiis. Sai teada, et see pealkiri jätab maha suure osa kreeka mütoloogia juurtest ja keskendub rohkem norra mütoloogiale.






Millal sõjajumal aastal välja antud, leidis see Kratose uues ümbruses: külmas põhjas, ümbritsetud legendide Odinist, Thorist ja Freyast. Lugu algab Kratose naise kaotusega, jättes ta oma poja Atreuse ainuvanemaks. Mäng järgnes nende seiklustele, kui nad rändasid üle jäise maa neid maha jätnud naise ja ema tuhka laiali puistama.



milline on piirialade parim tegelane 2
Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: 5. sõjajumal - kõik, mida peate teadma

Kratos aga peaaegu ei jõudnud sõjajumal . Intervjuus Gamelabis Barcelonas, nagu teatas Eurogamer , mängujuht Cory Barlog selgitas, et Kratos ei olnud populaarne tegelane, kui nad hakkasid frantsiisis neljandat tiitlit arendama. Eelmistes mängudes oli Kratos teadlikult märkamatu antikangelane ja meeskonnas oli liikmeid, kes tundsid, et tema aeg on läbi. Barlog ütles: Arutelu alguses rääkisid inimesed, et me peame Kratosest lahti saama. See oli selline: 'ta on tüütu, ta on teinud.' ' Barlogi sõnul loodi Kratos antikangelasena ajal, mil mängukangelasi oli harva. 2005. aastal kujundati ta märkamatuks, kuid mõned arendusmeeskonna liikmed tundsid, et see oli sõjajumal .






2018. aasta parimad ulmefilmid

Õnneks valitsesid targemad pead. Barlog väitis, et tegelane võib muutuda, ja kasutas Kratose tegelaskujunduse tõukejõuks omaenda isakogemust. Niisiis sõjajumal hoidis Kratost ja lisas Atreuse, luues mängu, mis hõlmaks mõlemad mängude hulka. Mõned meeskonnaliikmed tundsid siiski 'saatemeeskond' ei töötaks, kuid Barlog märkis, et Naughty Dogi edu Viimane meist tõestanud vastupidist.



Sisse Sõjajumal, Kratos läks jõhkrast ja paadunud jumalast meheks, kes sai oma leinava abikaasa ja isana ühendust oma emotsioonidega. Kratose lugu aastal sõjajumal haaras mängijad täiesti uuel viisil ja pealkirja jutustamine teenis selle Aasta mäng auhind 2018. aasta mänguauhindadel, tõestades Barlogi õigust. Samuti tõusis see 2018. aasta 20 parema mängu hulka ja haarab jätkuvalt mängijate südameid ja kujutlusvõimet.






Valik Kratose kaasamiseks Sõjajumal, nagu ka otsus lasta tal areneda, Atreus tema kõrval, oli õige ja just see aitas luua mängu, mis sisaldas põnevat mängimist uskumatult veenva loosiga. Nüüd ei osanud keegi isegi ette kujutada sõjajumal ilma Kratoseta, nii kaua elagu Kratos ja poeg.



Allikas: Eurogamer