Sõjajumal 4 Lõpeb selgitatud

Millist Filmi Näha?
 

Sõjajumal mitte ainult ei uuri skandinaavia mütoloogiat, vaid kinnistab end sellesse. Siit saate teada, kuidas tõeline lugu mängib ja mängu lõpp loob järge.





** Hoiatus: see artikkel rikub sõjajumala 2018 täielikult **






***



**

*






Kui arvate, et Sony Santa Monica Studio on programmi peaaegu taaskäivitamisel julge sõjajumal frantsiis täiesti uues keskkonnas, erineva mängustiiliga ja teisejärgulise tegelaskuju lisamisel pole te veel midagi näinud.



sõjajumal - mida oleks saanud kutsuda Sõjajumal 4 - mitte ainult ei sea Kratost ja tema poega Atreust skandinaavia mütoloogia jumalate, olendite ja müstiliste seadete vastu, vaid see kinnistab neid ka selle sisse. Lubage meil selgitada, kuidas mängib kõige paremini hinnatud PlayStation 4 eksklusiivne God of War.






Seotud: Meie ülevaatuste jumal selgitab, miks see peab MÄNGIMA



10 keelatud ja kõige häirivamat filmi maailmas

sõjajumal alustab mängijate isikliku ülesandega panna Kratose väljavalitu ja Atreuse ema tuhk kõrgeima mäe tippu, kuid enne, kui nad saavad sellele ohtlikule teekonnale asuda, katkestab nad 'Võõras', kes õhutab kaklus Kratosega. Kiiresti õpitav Võõras on pealtnäha võitmatu, ei tunne valu ja on norra jumal. Ta on omamoodi peamine antagonist, kes on Kratose järel kogu mängu. Lõpuks saame teada, et ta on tegelikult Baldur , Põhjamaade mütoloogia Odini poeg.

Nii et kui ta on paha poiss, siis kes on salapärane sõbralik nõid, kes teab rohkem kui naine laseb, kuid kes aitab Kratost ja Atreust? Ta on Freya , veel üks skandinaavia mütoloogia võtmekujund. Saame teada, et see nõid on tegelikult ka jumal, kunagi Vaniri juht, kui Kratos ja Atreus viivad Mimiri pea Freyale ülesäratamiseks (Mimir palub Kratosel teda tappa ja teha seda, kuna Odin teda lõksu lõi ja piinas) . Freya oli Odini naine.

Freya on Balduri ema ja nii nagu ka norra keeles, on ta ka maagiat kasutanud, et kaitsta oma poega Baldurit Maa eest kõige muu eest, välja arvatud üks põhiline ootamatu asi: puuvõõrik. Sel põhjusel otsib Baldur Kratost, valu ja surma otsimist ning ta usub seda tänu Odinile. Freya märkab spetsiaalseid udupuunoole, mis olid Mimiri ülestõusmise ajal Sindrilt (mängu kääbuskaupmehelt) kingitus Atreusele ning on kohe ärevil ja šokeeritud, nõudes, et Atreus midagi sellist põletaks, kui Atreus peaks rohkem leidma. Nüüd teame, et see on sellepärast, et need nooled võivad Balduri tappa.

Balduri surm ja Freya needus

Freya võis põletada Atreuse nooli, kuid Atreuse värinal on ikka veel puuvõõrik, millega Baldur Atreuse mulgustamisel kokku puutub. Hiljem selles viimases lahingus Balduriga võidab Kratos teda, kuid Atreus veenab Kratost teda lahti laskma. Seejärel astub Baldur vastu oma emale Freyale, karjatades teda tema elu segamise ja needmise pärast. Ta ütleb talle, et ei anna talle kunagi andeks ja tundub, et naine on valmis selle õigeks saamiseks surema. Baldur ründab, kägistab Freya, ja Kratos astub sisse „tsükli“ lõpetamiseks, kuulutades, et ta peab olema parem, ja lööb Baldurile kaela, arvates, et teeb õiget asja. Kuid Freya tahtis surra ja vannub Kratose vastu kättemaksu. Seal on põhjus, miks ta needis Balduri igaveseks eluks ja miks ta oli nõus surema. Kui tunnete skandinaavia mütoloogiat, siis ka miks.

'Paraadin teie külma keha iga valdkonna igast nurgast ja söödan teie hinge kõige hullema räpasusega Helis. See on minu lubadus. ' - Freya

See on koht, kus Kratos valab oma tõelise tagaloo (kokku originaal sõjajumal triloogia) pojale, et ta on pärit Spartast, et ta kauples oma hinge jumalaga ja tappis paljusid, sealhulgas isa. Atreus mõtiskleb, et see on kõik jumalad (perekonna tapmiseks) head, kuid Kratos lubab, et nad võivad olla paremad.

jafar kunagi imedemaal

Kuid Kratos ei tea suuremat pilti ja Balduri surm toob Ragnaroki varem esile, nagu soovitas Mimir ja mõne muu vihjega mängu alguses. Balduri surm viib Ragnaroki 100 talve võrra edasi, kuigi aeg nendes valdkondades võib muidugi olla natuke abstraktne.

Paljastatakse Loki külmajõuline ennustus

Kui Baldur on surnud ja Freya pole enam, suunduvad Kratos ja Atreus Jotunheimi lumise mäe tippu, et täita oma ülesanne Faye viimase soovina. Kui nad jõuavad selle tipus oleva konstruktsioonini, ilmub seinal seinamaaling, mis kujutab Atreuse ema ja Leviatani kirvest hiiglastega rääkimas.

Kunst kujutab selle lugu sõjajumal mäng, alates Kratose ja Atreuse kohtumisest esmakordselt mäel asuva madu ja draakoniga kuni kivimüürlase ja äsja lõppenud lahinguni Balduri vastu. See on Atreuse lugu, mida hiiglased ennustasid. Kratos polnud ainus vanem, kes saladusi hoidis, nagu selgub. Ta oli hiiglane. Ka Atreus on siis osa hiiglaslik. Kas näete, kuhu see läheb?

'See on teie lugu.' - Kratos Atreusele.

Faye oli nad saatnud nad sellele mäele, teades, et nad selle leiavad, teades, kuidas see teekond kulgeb. See oli ennustus, ennustus Loki .

2 poissi tüdruk ja pitsakoht

Atreus on Loki, algne nimi, mille Faye kandis Atreusele, nagu Kratos paljastab.

Kratos märkas ka seinal üht täiendavat kunstiteost, millest Atreus puudus, enne kui nad levitasid Faye tuhka üle surnud hiiglaste oru ja see kujutab surnud Kratost suurema, vanema Atreuse käevangus. Seal on midagi, nagu vaim, mis ühendab nende suu nagu madu õhus. Kas Loki äratab Kratose üles või kandub Kratose vaim üle Atreusele / Lokile? Või ründab neid mõlemat hoopis midagi muud? See on miski, mida mängitakse tulevikus.

Isegi Kratos ei teadnud neid asju ega Faye tegelikku identiteeti, nii et avaldused on mängijatele eriti mõjusad.

Sõjajumala 5 teaser

Sõjajumal 5 või Sõjajumal 2 või kuidas iganes nad nimetavad järgmist mängu, on sellest palju üles ehitada. Odin on selle mängu nii-öelda suur halb ja potentsiaalselt kogu uus sõjajumala triloogia. Teda pole kunagi nähtud, kuid võitlema peavad tema perekond ja käsilased. Ja see hõlmab ka Thorit, kes ilmub mängu lõpupoole järjehoidjana pärast Kratose ja Atreuse suundumist koju. Me peksime juba tema venda Baldurit ja Thori poegi Magni ja Modit, nii et ta ei hakka õnnelik olema. Ja millegipärast võib Loki saada ka tema adopteeritud vennaks norra teadustöö järgi.

See õrritus ja seinamaaling on üsna ettekujutus sellest, mis saab järgmisena edasi, sest see Ragnaroki ennustus, mille me just käima lükkasime - suur lahing, kõigi sündmuste lõpetamise sündmus - hõlmab mitte ainult Odini ja Thori surma - muu hulgas ka norra keelt arvud - aga ka Loki, kes me praegu teame, et on Kratose poeg.

Mängus ilmutatud Jutunheimis ennustatud ennustus kõik täitus, nii et peaksime eeldama, et ka Ragnarok mängib plaanipäraselt. Kui Kratos ja mängijad ei suuda ise saatust enda kanda võtta.

See paneb mõtlema, kui erinev oleks mäng olnud, kui Atreus oleks mängust välja lõigatud - arenguotsus, mis peaaegu reaalsuseks sai. Mis juhtiks süžeed sõjajumal kui Atreus poleks tahtnud Kratose abil oma ema tuhka maha matta? Kas mäng kaotaks suurema osa oma dialoogist, kui Kratos oleks sel teekonnal üksi? Kas Kratosel oleks otseselt seost teadusega? Vaadates tagasi, mis tegelikult on oli me ei suuda isegi aru saada, kuidas 2018. aastad on sõjajumal töötaks ilma Kratose pojata. Milline väänamine!

Veel: Sõjajumal 5 - kõik, mida peate teadma

Jagage kommentaarides oma mõtteid ja lootusi jätkude kohta!

Võtme väljaandmise kuupäevad
  • Sõjajumal (2018. aasta videomäng) Väljaandmise kuupäev: 20. aprill 2018