Sõjajumal on järgmine videomäng, millest filmi tehakse. Need on kõik värskendused ja teave, mida fännid peaksid teadma.
sõjajumal on pikka aega olnud Sony videomängude impeeriumi kroonijuveel. Microsoftil on alati olnud Halo oma Xboxe müüma, samas kui Sony on seda alati teinud sõjajumal oma PlayStatione müüma. Ja just nagu Halo , sõjajumal sellel on suure eelarvega live-action-filmide kohandamine, mis pidevalt arenemispõrgusse sisse ja välja tõuseb.
Kõigi projektist tulnud ja lahkunud režissööride, kirjanike ja näitlejate puhul võib fännidel olla keeruline end kursis hoida. Nii et siin on mõned Sõjajumal Filmi värskendused ja mida fännid peaksid teadma.
kuninga pikendatud väljaande stseenide tagasitulek
8Esimese mustandi kirjutas Road to Perdition’s David Self
Viimane sõna sõjajumal filmi stsenaarium oli see, et selle kirjutasid Marcus Dunstan ja Patrick Melton, kes on kokku pannud hulga õudusfilme, käputäiest Saag järjed järgmisele Piranha 3DD .
Kuid nad on töötanud esimesest mustandist, mille kirjutas David Self, kes on tuntud kuriteopildi kirjutamise poolest Tee kadumise juurde ja Benicio Del Toro uusversiooni stsenaariumi ümbertöötamine Hundimees . Self tegutseb endiselt projekti tegevprodutsendina, mis seda teeb sõjajumal tema kõigi aegade esimene tootmiskrediit.
7See erineb oluliselt surematutest ja titaanide kokkupõrkest
The sõjajumal frantsiisi juured on mõõkade ja sandaalide filmižanris. Paar hiljutist suure eelarvega lavastust on austanud seda žanrit Surematud ja CGI-ga koormatud uusversioon Titanite kokkupõrge .
kuidas ma kohtusin teie ema kurbade hetkedega
Marcus Dunstan, üks mängu kohandamisega tegelevatest kirjanikest, ütleb, et nende film erineb nendest filmidest: Need filmid võivad teavitada sõjajumal [film], et astuda julgemas suunas. Mitte nende ridadega liitumiseks, vaid pea ja õlgade eraldamiseks, nagu [mida] teised selle žanri raames tehtud leiutised on teinud. Rahuldav on vaadata neid filme žanri kommentaarina ja öelda nüüd midagi muud.
6Eelarve on 150 miljonit dollarit, kuid see tabab teid ikkagi
Stsenarist Patrick Melton ütles: With sõjajumal , stuudio ütlus: 'Me kulutame selle filmi tegemiseks 150 miljonit dollarit. Me peame tõesti seda tegelast mõistma ja tema taha jääma, tundma tema valu ja tundma tema emotsioone nii, et kui ta on nendes hiiglaslikes komplektides, oleksime temaga koos ja tunneksime seda. 'See on kriitika mõnest neist suurtest märulifilmidest on see, et need muutuvad sageli liiga suureks ja muutuvad lihtsalt mürast; sind pole tegelasesse investeeritud.
150 miljoni dollari perspektiivi vaatamiseks tabas kindel kindlus Pimeduse rüütel tõuseb või Kapten Ameerika: kodusõda maksab rohkem kui 200 miljonit dollarit, samas kui riskantsem R-reitinguga kassahitt meeldib Deadpool või Logan maksab umbes 100 miljonit dollarit, anna või võta. Nii et stuudio näeb sõjajumal nende kahe riskifaktori vahel.
5See ei pruugi mängule truu olla
Probleem paljude videomängude filmidega, näiteks Alicia Vikanderi oma Tomb Raider , on see, et nad tunnevad end pigem videomängu kui filmina. Aga sõjajumal ei pruugi stsenarist Marcus Dunstani sõnul mängule täielikult truu olla.
Dunstan ütles: sõjajumal ] on [stuudio] poolt lubanud olla suurepärane film. See ei pea olema lihtsalt ustav [mängule]. Kuna videomängud on ehitatud minu arvates teistsuguseks ... Lubatud on olla fantastiline film, mis on mõnikord teistsugune paradigma kui mängu konstrueerimine. Lihtsalt on. Ma lihtsalt ei jõua ära oodata, millal keegi sellele pilgu peale saab ja näeb, sest see oli suurepärane kogemus.
4Steven S. DeKnight peab lavastajaläbirääkimisi
Steven S. DeKnight, kes lavastas Vaikse ookeani piirkond: ülestõus ja oli Julgus Esimesel hooajal esilinastaja peab väidetavalt stuudioga läbirääkimisi filmi kohandamise juhtimiseks sõjajumal . Ka tal on selle jaoks mõned julged ideed, kuna ta plaanib mängu kohandada samamoodi, nagu võiks romaani kohandada.
miks bo piilus mänguasjaloos 3
DeKnight selgitas, et mul oli sellest Sony PlayStationi heade inimestega varakult vesteldud ja minu suurim asi on, et vaata, sa pead sellele lähenema nagu raamatule. Lähenege sellele nagu kohanemisele Lõuad . Inimestele, kes on lugenud Lõuad , film on väga erinev, kuid mõlemad on fantastilised. Niisiis, peate oskama lähtematerjali võtta ja panna see filmina toimima.
3Stuudio laseb kirjanikel stsenaariumiga pähe minna
Tavaliselt, kui filmistuudio kulutab millegi jaoks palju raha, vaatavad juhid üle kirjanike õlgade, veendumaks, et nad ei kasuta seda raha millekski liiga võõraks.
Kuid Marcus Dunstani sõnul palkas üks kirjanikest töötada sõjajumal filmi, on stuudio elluviijad julgustanud pigem võõraid asju: sõjajumal pöörati eelmisel nädalal ja jumala poolt on põhjus, miks ma ei saa oodata, kuni te seda näete, seepärast, et ... uks jäeti julgeks lahti ja sellepärast see film ... ma väga loodan, et see näeb päevavalgust ja tuleb välja laadides, sest see on välgulöök.
kaksDave Bautista võib Kratast mängida
Pärast maadluskarjääri seljataha jätmist ei läinud Dave Bautistast tohutu filmitäht saamine liiga kaua aega. Hoolimata tema rollidest aastal Spekter ja Blade Runner 2049 , Galaktika valvurid on see, mis andis talle Hollywoodi puhkuse. Tema tegelane Drax kaotas oma pere ja läks siis kõik kättemaksu otsima, natuke nagu Kratos.
Kui teatati, et Steven S. DeKnight pidas filmi lavastamiseks läbirääkimisi ja temalt küsiti, keda ta tahaks Kratosena mängida, ütles ta: 'Minu jaoks oleks kohe mees Dave Bautista. Ma arvan, et ta saab kõike teha: draama, tõeline emotsioon, huumor, tegevus. Bautista on avalikult öelnud, et pole rahul sellega, millise draxi kättemaksu pool pehmenes ja talle tehti koomiline kergendus - Kratos annaks talle võimaluse sellist rolli mängida.
kas toimub justice League 2
1Näeme Kratose taustalugu
Kuigi algne mäng sukeldub kohe pärast seda, kui Kratos on oma pere kaotanud, räägib film ilmselt tema tagamaale. Näeme teda lahingus Sparta kaptenina ja Ares petab teda, stsenaristid võrdlevad Kratose iseloomustust Batman alustab .
Filmi üks kirjanikke Marcus Dunstan ütles: 'Samamoodi, nagu Batman oli maandatud Christopher Nolani esitusega, üritasime seda teha ka Kratosega, nii et kui me temaga kohtume ... näeme teda enne, kui temast sai Sparta kummitus, kui ta oli alles Sparta sõdalane ja tal olid pere ja lapsed.