GTA 5 patsifistide jooksu lõpetamiseks kulus kolm aastat (ja ikka veel palju tapmisi)

Millist Filmi Näha?
 

Üks mängija lõpetas hiljuti Grand Theft Auto 5 Pacifist jooksu, mille käigus tappis võimalikult väikese koguse NPC-sid, ja selleks kulus kolm aastat.





nexus mods vana vabariigi rüütlid
  GTA 5 patsifistide jooks

Rahumeelsel mängijal õnnestus hiljuti lõpule viia enesekehtestatud patsifistlik jooks Grand Theft Auto 5 , mis võttis kolm aastat ja jättis siiski virtuaalse veresauna üle Los Santose. Rockstar Gamesi avatud maailma kuritegevuse simulaator hõlmab palju tulistamisi ja hoolimatut sõitu, kusjuures paljude fännide peamine eesmärk on digitaalne hävitamine. Seal on mitmeid viise, kuidas tappa suur autovargus seeria, mida tõendab a GTA Online BMX tapab montaaži , kuid mittemängijate tegelaste elu säästmine on oluliselt keerulisem.






Enamik avatud maailma märulimänge keskendub pigem võitlusele ja vägivallale, kuid mõnikord on võimalik ka rahumeelne lähenemine. Näiteks FromSoftware's Tulerõngas näeb mängijate rännakut läbi Maade vahel tohutu fantaasiamaailma, et võita arvukalt vaenlasi ja ülemusi. Mõned mängijad on aga avastanud viise, kuidas patsifistlik vägivald maha lüüa Tulerõngas et mängija tegelane teeb väga vähe tegelikku tapmist. Seda tüüpi jooksmine kipub toetuma liitlasvaimude väljakutsumisele, kes suudavad mängija asemel võidelda, kusjuures üliolulist rolli mängivad ka und esile kutsuvad relvad. Kuigi see Tulerõngas Pacifist Run väljakutse on väga muljetavaldav, seda on veelgi keerulisem mängida a suur autovargus mäng ilma mittemängijatest tegelasi tapmata



Seotud: Elden Ringi mängukaadrid paljastavad võimalikud patsifistliku jooksu strateegiad

Nagu teatas MängudRadar , striimija ja YouTuber DarkViperAU lõpetas hiljuti patsifistliku jooksu Grand Theft Auto 5 mille valmimiseks kulus kolm aastat. 27 video jooksul alistas DarkViperAU avatud maailma seikluse põhiloo, tappes võimalikult vähe vaenlasi ja mittemängijaid tegelasi. Vargus, strateegia ja hoolikas juhtimine võimaldavad striimeril vältida tarbetuid surmajuhtumeid, kusjuures mittemängijatest liitlased teevad tulistamise ajal nii palju tapmisi kui võimalik. Kuid, Grand Theft Auto 5 ikka sunnib mängijaid eesmärgi saavutamiseks ja loo lõpetamiseks isiklikult tapma vähemalt 96 NPC-d.






GTA 5 patsifistide jooks on endiselt uskumatult vägivaldne

Grand Theft Auto 6 avalikustati hiljuti reas lekkeid ja potentsiaali a mittesurmav patsifistlik läbimäng järges tundub palju tugevam kui eelkäijas. Lekked näitasid ohtralt varajase avatud maailma mängumaterjali, sealhulgas uut mehaanikat, nagu dialoogisüsteem, mis on laenatud Red Dead Redemption 2 . See mehaanik võimaldab mängijatel valida, kuidas mittemängijatest tegelaskujudele läheneda, mis võib aidata hajutada pingelisi olukordi ja sooritada kuritegusid, kasutades pigem ähvardusi kui jõhkrat vägivalda. See peaks laskma GTA 6 mängijad väldivad võitlust kergemini, kui nad sisse saaksid GTA 5.



Grand Theft Auto 5 on üles ehitatud kolmanda isiku tulistamismängule, muutes patsifistliku jooksu heli võimatuks. Siiski suutis DarkViperAU kolme aasta jooksul Rockstar Gamesi klassika lõpule viia, tappes samal ajal mittemängijaid tegelasi nii harva kui võimalik. Kuigi 96 NPC-d kaotasid endiselt oma elu, pole see midagi võrreldes tuhandete ja tuhandete inimestega, kelle peategelased tapavad tüüpilisel ajal. Grand Theft Auto 5 läbimängimine.






Järgmine: Rockstar Games on GTA 5-ga näiliselt hüvasti jätnud



Allikad: DarkViperAU/YouTube , MängudRadar

Loe edasi