Guillermo del Toro: Silent Hills'i tühistamine tegi 'ei **** ing Sense'

Millist Filmi Näha?
 

Crimson Peakit reklaamides arutas Guillermo del Toro Konamis Silent Hillsi projekti, öeldes, et selle tühistamisel pole mõtet.





Alates tema algusest peale vampiiriga Chronos ja koletis-slasher Jäljendama, kaiju kassahitti Vaikse ookeani äär ja eelseisev üleloomulik suspender Karmiinpunane tipp , Guillermo del Toro on näidanud, et ta on tõeline filmi tumedamate ja fantastilisemate žanrite õpilane. Ükskõik, millise looga ta tegeleb, lähenetakse teadmiste, austuse ja rohkem kui vähese uuenduslikkusega. Kuid ka filmitegija on end ilmutanud, et on videomängukeskkonna õpilane, ja on avaldanud soovi seda teha 'Kodanik Kane' mängude kohta. Siiani on tema jõupingutused keskendunud ainult südamelähedasele mängužanrile: ellujäämisõudus. Kuid kahjuks peegeldavad tema takerdunud ambitsioonid mänguväljal tema suurimat pettumust filmitegijana.






Saatus Vaiksed mäed , Konami üheksas kordus Vaikne mägi frantsiis - mille pidid juhtima del Toro ja kaasrežissöör Hideo Kojima - on ellujäämise õuduse fännidele hästi teada. Pärast aastatepikkust arengut, edukat demo ja žanriikooni Norman Reeduse kinnitamist peategelasena tühistati mäng seletamatult. Del Toro jaoks hukatus Vaiksed mäed oli omamoodi järg tema kogemusele Hullumeelne , ellujäämise õudusprojekt, mis oli tema esimene proovikivi mängude arendamisel. Niisiis, miks need potentsiaalsed mängud tühistati?



Isegi Guillermo ei tea. Intervjuus kasutajale Veriselt vastik , oli direktoril selle projekti kohta öelda:

'See oli uudishimulik.






Meil oli suurepärane kogemus ja suurepärased lugu-seansid sadade ja sadade kujundustega. Mõned asjad, mida me kujundasime Vaiksed mäed Olen näinud mängudes, mis järgnesid, näiteks Viimane meist , mis paneb mind arvama, et me ei eksinud, me läksime õiges suunas.



Asi Kojimaga ja Vaiksed mäed on see, et ma arvasin, et teeme tõeliselt tähelepanuväärse mängu ja läheme tõesti kaelarihmale.






Lootsime mõne seadmega, millest me rääkisime, tekitada tegelikult mingisugust paanikat ja on tõesti kahju, et seda ei juhtu. Kui küsida, kuidas asjad toimivad, pole sellel üldse mõtet, et seda mängu ei toimu.



Pole üldse mingit mõtet. '

Del Toro võrdles edasi saatust Vaiksed mäed Euroopa 'juhuslikkus' filmimaailmast stuudiootsuste tegemisel, mida ta enda sõnul oli 'pole strateegiat' vastu. Mängude tühistamise põhjused jäävad saladuseks, kuid arvestades ümberringi sosistamist Metal Gear: fantoomvalu , on kõige tõenäolisem stsenaarium see, et Kojima lahkus Vaiksed mäed arendusmeeskond tema vaenu tõttu Konamiga Fantoomvalu , pärast mida Mäed oli vees surnud.

See kõik on kõige kahetsusväärsem, sest arvame, et del Torol ja Kojimal oli sama hea võimalus kui kellelgi Kodanik Kane mängudest - mis ilmneks ilmselt interaktiivse õudusoopusina, millest del Toro pole loodetavasti loobunud. Otsustades del Toro mitmekülgsust ja pühendumust arvukatele žanritele ning tema ülaltoodud kommentaaridest selle kohta, kui sujuvalt protsess kulges (hoolimata Kojima vaenust Konamiga), pole kuigi palju mõelda, et need kaks oleksid võinud selle ära tõmmata. Ja nüüd seisab del Toro oma järgmise suure stuudiofilmi ees samamoodi seletamatute ohtude ees, Vaikne ookean 2 .

Võib-olla on meil vedanud, et del Toro on suutnud teha pika ja mitmekülgse filmikarjääri, mis tal on olnud, kuigi tema kaliibriga filmitegijatel ei tohiks olla probleeme filmide, eriti fännide anuma saamiseks. Loodame, et ta murrab lõpuks videomängu rindel läbi.

Allikas: Veriselt vastik

sõrmuste isanda ordu filmid