Arhami mängude raskemad võitlused, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Batman Arkhami mängude raames toimub palju väljakutseid pakkuvaid võitlusi. Siin on videomängusarjaga kõige keerulisem.





The Arkham mängud, seeria Batmani videomänge, mis sisaldavad kriitiliselt tunnustatud tiitlid Arkhami varjupaik , Arkham City , Arkham Origins ja Arkham Knight , omab Batmani fännide seas legendaarset staatust suurepäraste lugude ellu äratamiseks uuenduslike mängude kaudu.






SEOTUD: Batman: 5 viisi kahe näoga on kõige traagilisem kaabakas (& 5 viisi, kuidas ta on koletis)



Igal mängul on raskusi seadistamisega, mis võimaldab mängijatel võitlust rõhutada või alahinnata. Mängijad, kes mängivad hõlpsalt, saavad iga mängu loo läbi töötada ilma, et peaksid ebaõnnestuma ja nii sageli uuesti alustama, samas kui neile, kes otsustavad rasket mängu mängida, pakutakse erilist väljakutset. Ükskõik, millises raskuses sa ka ei mängiks, siin on kümme raskemat võitlust mis tahes Arkhami mängus. See artikkel sisaldab Arkhami mängude spoile.

10Jokeri viimane võitlus Arkhami varjupaigas






Selleks ajaks, kui Batman esimese mängu lõpus Jokerile järele jõuab, on kangelane juba pikka aega kuritegevusega võitlemas. Pärast mitme käsilaste ja kahe Titani muteeritud hiiglase laine peksmist tuleb ta lõpuks Jokeri enda vastu. Kloun süstib Batmanile rikkaliku annuse Titani, tugevust suurendavat kemikaali, püüdes Batmanit kontrolli kaotada. Kui Batman kasutab muutuse peatamiseks ja kontrolli säilitamiseks oma ainsat Titani antidoodi annust, süstib Joker end ja kasutab Batmani katusele kandmiseks oma uut groteskset jõudu. Järgnev võitlus pole tegelikult nii keeruline - piisab, kui võidelda mõne nurinaga ning vältida Jokeri lööke ja visatud lõhkeaineid - kuid see on siiski suurepärane finaal ja arendab universumi teadmisi, toimides katalüsaatorina. Arkham City .



9Clayface'i lahing Arkham Citys






Aasta viimane bossivõitlus Arkham City on Clayface'i vastu, kaabakas, kelle savist koosnev keha annab talle võime kuju nihutada. Võitluses tuleb Batmanil silmitsi seista mitmesuguste rünnakutega, sealhulgas kaabaka venitatud käte löögid, pallirünnak, kus Clayface veereb kangelase poole, ja käik, kus kogu ruumi paisatakse laienevate ringidena savi. Paar kukub võitluse keskel läbi areeni põranda, ajendades Clayface'i rünnakuid muutma. Savikaaslased moodustuvad kaabaka kehast ja ründavad Batmanit iseseisvalt, kui Clayface ise mürske viskab. Õnneks on Clayface'i vedel keha vastuvõtlik Batmani külmgranaatidele ja savist käsilasi on lihtne Talia al Ghulilt võetud mõõgaga saata.



8Killer Croci kohtumine Arkhami varjupaigas

See kohtumine ei pruugi olla võitlus traditsioonilises mõttes, kuid see on endiselt üks kõige intensiivsemaid ja õõvastavamaid hetki Arkhami varjupaik . Jokeri Titan toksiini vastumürgi sünteesimiseks on Batmanil vaja taime eoseid, mida leidub ainult kanalisatsioonis, kus Killer Croc on elama asunud. Spooridel, kes on sunnitud eostele jõudmiseks kõndima üle hulga ujuvate platvormide, peab mängija astuma aeglaselt läbi atmosfäärikeskkonna, et mitte meelitada ligi massiivset Croci, kes ujub all vees nähtamatuna.

SEOTUD: Batman: Arkhami mängude 5 parimat sobivust (ja 5 enamikku mängijatest ei kasuta kunagi)

Iga paari minuti tagant hüppab Croc veest vaid mõne jala kaugusel Batmanist, sundides mängijat maanduma kiiruga suunatud batarangiga oma amordikraele, et peatada metsalise laeng. See on kohutav kogemus, mis hoiab mängijaid pidevalt ees.

7Ra's al Ghuli võitlus Arkham Citys

filmid nagu kadunud laeva röövlid

Lootes arendada vastumürki tema mürgitamisele surematu Ra's al Ghuli verest, jõudis Batman jälile Ra 'Assassinite liigale ja teeskles end nendega liituvat, et oma juhiga publikut juurde saada. Selle käigus oli Batman sunnitud jooma tseremoniaalset kemikaali, mis põhjustab hallutsinatsioone. Sellisena toimub Batmani võitlus Ra-ga peamiselt hallutsinatsioonis, kus Ra'l on maagilised jõud. Võitluse ajal on kaabakas võimeline paljunema nii väikeseks mõõgavastaste vastaste armeeks kui ka hiiglaslikuks vormiks, mis käivitab massilisi rünnakuid. Seda vormi saab alistada ainult Batmani kaugelektrilaadimise vidina õigeaegse plahvatusega.

6Poison Ivy lahing Arkhami varjupaigas

Pärast Jokeri tugevust suurendava kemikaali Titan süstimist hakkas Poison Ivy varjupaika massiivsete taimedega hävitama. Kui Batman läheb teda peatama, kohtub ta massiivse taimega, mille Ivy taandub. Seejärel korraldab ta mitmesuguseid rünnakuid, sealhulgas okastega maa katmist, mürskude tulistamist ja isegi mõistusega kontrollitavate käsilaste kasutamist teiste rünnakute ajal Batmaniga võitlemiseks. Taimelt kaitstud ja maapinnast hõljuval Ivy'l on kahekordne terviseriba ja see on vastuvõtlik ainult batarangi rünnakutele, millest igaüks tuleb paigutada väikesesse aknasse.

5Hugo Strange'i kiskja kohtumine Arkhami linnas

Pärast Wonder Toweri suurendamist, et peatada Hugo Strange'i kõigi tapmine Arkham Citys, kohtub Batman relvastatud vaenlaste eskadrilliga. Selle kiskjamissiooni teeb nii raskeks mitte relvade arv, vaid kaart. Kui enamik kiskjakaarte on suured ja Batmani sisse libisemiseks on palju õhuruumi, on torni ülaosas ruum väike ja kitsas. Ainsad vaatepunktid asuvad väljaspool tuba ja siseruum on peaaegu täielikult tasane ja tühi, jättes kuhugi varjata.

4Härra Freeze võitlus Arkham Citys

Sageli kiidetud sarja kõige uuenduslikuma ja rahuldust pakkuvama lahinguna nõuab vanas GCPD bullpenis võitlus hr Freeze vastu tõsist loovat mõtlemist. Pärast Batmaniga mängu alguses kangelase veremürgituse vastumürgi loomist lülitab Freeze ootamatult Pimeduse Rüütli sisse.

SEOTUD: Batman: 5 parimat Arkhami mängude DLC-d (ja 5 halvimat)

Tüliks sunnitud Batman satub end lõksu peitma mehe eest, kes on võimeline teda tapma, vaid vaid paar krüopildu. Kaitses täiustatud soomusrüüga, mis õpib ja kohandub Batmani varjatud rünnakutega, nõuab Freeze mängijalt tema arsenalis iga tehnika kasutamist, et teda maha võtta. Kui tehnikat on kasutatud Freeze'i kahjustamiseks, ei saa seda enam kasutada. Just see vajadus kastivälise mõtlemise järele muudab selle intensiivse võitluse nii raskeks.

vaadake Kariibi mere piraati võrgus tasuta

3Jokeri (salaja Clayface'i) kaklus Arkham Citys

Pärast hr Freeze varastatud vastumürgi Jokerile jälitamist paneb keegi, kes näib olevat kloun (hiljem selgus, et see on Clayface), Batmani kaklema. Kõige raskem võitlus aastal Arkham City , tavaliselt peetakse sarja parimaks mänguks , see kähmlus sunnib Batmani võtma endale suure hulga käsilasi, ainulaadse vaenlase, kel pole võimalik vastu astuda, Titaniga täiustatud käsilase ja The Joker / Clayface enda, keda ei saa enne kui kõik teised maha lüüa. Asjade veelgi keerulisemaks muutmiseks on võitlusareenil kaks põrandaradade komplekti, mis nõuavad Batmanilt aeg-ajalt vähese etteteatamisega kiiresti liikuvate autode põgenemist.

kaksDeathstroke'i showdown Arkham Originsis

Arkhami päritolu s võivad olla kõige fännid sarja kõige vähem lemmik , kuid see sisaldab mõningaid suuri võitlusi. Näitamine Deathstroke'iga on jõhker ja järeleandmatu. Surmataktil pole mugavat nõrkust nagu enamikul teistel ülemustel ja ta on alati rünnakul. Mängijad peavad olema pidevalt varvastel, alati valmis kiireks loenduriks või väitmiseks. Surmainfarkt rünnatakse metallvarda, mõõga ja isegi relvaga. Ta käivitab keerukad mitmefaasilised rünnakud, mis vajavad ühe liigutuse nurjamiseks sageli mitut ideaalselt ajastatud loendurit. Ta on võimeline ka hävitavaks paisurünnakuks ja kasutab aeg-ajalt haaratsivahendit plahvatusohtlike tünnide saatmiseks Batmani poole. Kui mängijatel õnnestub tabada tabamus, mida pole blokeeritud, teeb see väga vähe kahju.

1Bane'i katusevõitlus Arkhami päritolus

Selle konkreetse Bane'i võitluse teeb äärmiselt keeruliseks mitu tegurit. Esimene on Bane'i löökide puhas jõud. Iga löök võtab mängija terviseribast välja märkimisväärse tüki ja saadab nad üle areeni lendama. Teine tegur on Bane'i rünnakute suur kiirus, mis raskendab tõhusat vastulööki või põiklemist. Lisaks kasutab Bane võitluse ajal oma Venomi pakki rohkem kui üks kord, muutes ta lühidalt võitmatuks. Lisaks kutsub Bane võitluse teisel poolel käsilased kokku. Selle lahingu kõige keerulisem aspekt on Bane'i laadimisvõime, mida ta saab keskmist laengut reguleerida, et jälgida mängijat nende liikumisel, muutes sellest kõrvale hoidmise keeruliseks.