Õõnes rüütel: Siidilaul, et olla hõlpsam juurdepääsetav ja lisada RPG elemente

Millist Filmi Näha?
 

Hollow Knight: Siidulaul on hüppeid täis indie-järge, mis on varjatud saladuskatte all, kuid uus intervjuu annab üksikasju selle kohta, kuhu mäng suundub.





EDGE Magazine'i uues intervjuus paljastavad Team Cherry arendajad veel mõned üksikasjad nende oodatud järje kohta, Õõnes rüütel: Siidilaul . Originaal Õõnes rüütel oli originaalne Metroidvania, millel oli selge kunstistiil ja maailm, mis kutsus mängijaid alati rõõmsa avastusega. See oli Lõuna-Austraalia meeskonna esimene mäng, mis lõpuks tabas kõiki suuremaid konsoole ja PC-d. See on praegu ka Xbox Game Passil ja huvitatud mängijad võivad soovida sellele seal ka pildistada, kui nad on huvitatud sellest, et saaksite midagi praegu mängida. Pärast 2019. aasta varajast teadaannet annab Team Cherry oma järgmise mängu kohta 2021. aasta avamisel veel vaid mõned üksikasjad ning nad pole veel isegi avaldamise kuupäeva vihjanud.






Algne mäng oli ka üks Kickstarteri rahastatud indie-tiitlite laine, mis järgnes Double Fine'i 2012. aasta pingutuste edukale õnnestumisele. Team Cherry hakkas kontseptsiooniga tegelema, kui nad ühendasid mitu mängumoosi ideed ühtseks tervikuks. Tulemuseks olev töö tõusis kuuajase kampaania käigus üle oma esialgse eesmärgi, mille eelarve oli veidi üle 43 000 dollari. Välja antud mängu edukus võimaldas neil jätkata tööd ühisrahastuse toeta.



Seotud: parimad käsitsi joonistatud videomängud

Nagu selgus GamesRadar + On Team Cherry murdnud oma vaikuse Edge'i intervjuu jaoks, milles kirjeldatakse üksikasjalikult, mida mängijad peaksid eelseisvast ootama Õõnes rüütel: Siidilaul . Kaasrežissöörid Ari Gibson ja William Pellen püüdsid uues mängus luua keerukamaid tegelasi. Vaenlased väldivad servade kukkumist nagu esimeses mängus, selle asemel, et mängijat taga ajada ja rünnakutest üllataval viisil kõrvale hoida. Vahepeal on NPC-del ülesandeid, mis saadavad Siidilaul mängitav tegelane Hornet ootamatutesse kaardinurkadesse. Need kõrvaltegevused elavad koos esimese mängu orgaaniliste otsinguliinidega.






Hornet on uus peamine peategelane Siidilaul ja ta on palju manööverdatavam kui algse mängu rüütel. Ta liigub kiiremini, hüppab kõrgemale ja klammerdub ülespoole servi, mis kõik on loodud suurema vertikaalsusega infundeeritud kõrgematele tasanditele. See võib muuta mängu kättesaadavamaks, mis on uue projekti eesmärk. Kuigi meeskond soovib säilitada algse mängu raskused, soovivad nad ka, et võimalikult paljud inimesed saaksid kogeda kogu oma fantaasiamaailmas tehtud tööd. Muidugi ei ulatu see mängu väljaandmisplatvormideni, mis piirduvad ainult PC-ga ja lülitage sisse veel määratlemata käivitamiskuupäev.



Piksest välku võib olla raske tagasi saada, kuna Team Cherry arendajad mõistavad kahtlemata Õõnes rüütel: Siidilaul . 2020. aasta oli täis legendaarsete indie-pealkirjade järge, mis ei suutnud zeitgeisti teist korda tabada. Kas see on Spelunky 2 kaotamine Hades sumin, Rogue Legacy 2 varajase juurdepääsu perioodi sisenemine või Super lihapoiss igavesti kogu originaali mõte puudub, võib järjeäri olla karm. Team Cherry kindlasti ei kiirusta arengut, kuid ainult aeg näitab, kas nende jõupingutused suudavad frantsiisi pikas perspektiivis püsima panna.






Allikas: GamesRadar +