Homeworld 3 hingekosutav ideekunst (ja vihjatav uus mäng)

Millist Filmi Näha?
 

Blackbird Interactive lubab Homeworld 3 jaoks uuendusi keskkonnajutustamises ja nende ideekunst vihjab, mis need võiksid olla.





The Kodumaailm 1999. aastal Relic Entertainmenti loodud frantsiis on alati olnud ainulaadne kanne reaalajas strateegia žanris - mitte ainult selle kolmemõõtmelise tähelaevaga võitlemise, vaid ka iidse galaktika kummitavalt ilusa esteetika tõttu. Algusest, Kodumaailm ’Kosmilised visuaalid ehitati selle ideekunstnike seljale, kes lõid kauneid illustratsioone, mis viitasid klassikalistele ulmekaanetele ja rõhutasid kosmose avarust. As Kodumaailm 3 , värske edukas korjandus joonisel fig , liigub selle tootmisetappi, saavad mängijad kasutada Blackbird Interactive'i välja antud ideekunstiteoseid, et oma loomevisiooni lähemalt uurida ... ja saada näpunäiteid mängude uuendustest, mida nad soovivad tutvustada.






Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Rünnak Võitlejad tantsivad lahingus nagu varblased, mootorid jätavad eetrisse valguse jäljed. Tugevate fregattide lahingujooned vahetavad ioonkahurite võrkpalle kauge vaenlasega, taustal põleb galaktika südamiku valgus. Need gameplay visuaalid, aastal asutatud Kodumaailm 1 ja viimistletud aastal Kodumaailm: kataklüsm ja Kodumaailm 2 lisas RTS-tsüklisse „ressursside kogumine, üksuste ehitamine ja rünnakule saatmine“ melanhoolia ja suursugususe tunne. Kui mängija klõpsatas laevadel ja tellis need üle mängukaardi, ajasid kaardi suurus ja nende laevastiku väiksus koju kosmoseavaruse.



Seotud: 10 kõigi aegade parimat kosmosereisifilmi, järjestatud

Samamoodi oli nendel suurtel ruumidel siiski vähe takistusi või tõkkepunkte, mida mängijad said huvitavate manöövrite tegemiseks kasutada. Välja antud ideekunst soovitab Blackbird Interactiveil laiendada taktikalisi võimalusi Kodumaailm 3 lisades nende avatud ruumi keskkonda suuri objekte.






Kuidas Homeworld 3 saab laieneda Homeworld 1 ja 2 mängul

Kodumaailm 1 ja kaks kompenseeris tühja ruumi kaardi probleemi, kaasates sellised nähtused nagu gaasipilved, asteroidiväljad, kosmosejaama fragmendid ja hõljuvad miiniväljad, kuid tõeliselt suured nähtused nagu planeedid, kuud ja Dysoni sfääri fragmendid jäid 2000. aastate alguse graafikatehnika piiridest kaugemale. Läbi vaatama Kodumaailm 3 Ideekunstis näevad kasutajad näpunäiteid uute kaardi funktsioonide kohta käegakatsutavad efektid kodumaailma klassikalisele mängule : iidsed, katkised megastruktuurid, kuhu kosmoselaevad saavad siseneda, koristada ja peita. Lahinglaevastikud põrkuvad üle päikese pinna, mis on keskkonnaoht, mis võib kahjustada laevastikke koronaalsete massi väljutustega. Võitlejad ja fregattid koovad tõeliselt tohutute tähelaevade, behemootide vahel, mis on valmistamiseks liiga suured ja liiga paksud, et neid tavaliste relvade abil hävitada.



Need kunstikontseptsioonid, kui neid rakendatakse Kodumaailm 3 , laiendaks mängijate taktikalisi võimalusi, lastes neil hävitada suuremaid laevastikke, kasutades ära looduslikke piiripunkte ja manööverdades neid keskkonnapüünistesse.






Maal kosmoselaevadest, mis hõljub üle pilvedega kaetud linna, soovitab ka uut uut mehaanikut, mis on metsikult ambitsioonikas, kuid murranguline, kui seda on võimalik rakendada: võime tungida planeetidele, liikudes kosmose vaakumist maailma atmosfääri. Võimalik, et Blackbird Interactive's Kodumaailm: Kharaki kõrbed , eelkontrolli mäng, mis näitab, kuidas kušanlased pääsesid oma surevast kõrbemaailmast, oli idee tõestus. Selle traditsioonilisema planeediga seotud RTS-i loomisega koostasid nad mängukoodi ja kogemused, mida nad vajaksid ruumi ja maismaal asuva reaalajas strateegia ühendamiseks.



Lavastuse esialgse ideekunsti ja selle lõpliku väljaandmise vahel on pikk vahe Tähtede sõda on suurepärane näide). Liiga sageli saadetakse ambitsioonikad funktsioonid ja uuenduslikud mänguideed prügikasti, et arendajad saaksid paljude uute ideedega katkise mängu asemel välja anda mõne uue ideega poleeritud mängu. Kui Blackbirdi interaktiivne ja käigukasti tarkvara suudavad teha mängu, mis sisaldab isegi poole nende ideekunsti pakutavatest funktsioonidest, siis eelseisev Kodumaailm 3 vastab tõepoolest frantsiisi narratiivsele teemale uurimine, lunastamine ja lahkumine 'tähtede avaruste seas.

Allikad: Kivim, paber, jahipüss , Joon