Kuidas DnD: Au varaste põgenemisstseen esitas režissööridele nende suurima väljakutse

Millist Filmi Näha?
 
Avaldatud 31. märts 2023

Põgenemisstseen Dungeons & Dragons: Honor among Thieves esitas režissööridele Jonathan Goldsteinile ja John Francis Daleyle nende suurima väljakutse.










Artikkel sisaldab leebeid spoilereid Dungeons & Dragons: Honor among Thieves. Dungeons & Dragons: Au varaste seas režissöörid Jonathan Goldstein ja John Francis Daley selgitavad, kuidas Dorici (Sophia Lillis) põgenemisstseen esitas neile filmi tootmise ajal suurima väljakutse. Populaarse lauarollimängu fantaasiafilmi adaptatsioonis osalevad Lillis koos Chris Pine'i, Michelle Rodriguezi, Justice Smithi, Regé-Jean Page'i ja Hugh Grantiga. sisse Dungeons & Dragons: Au varaste seas , satub seltskond petturitest seiklejaid iidse kurjuse vandenõusse, et vallutada maailm, mis sunnib neid ohule vastu astuma.



Kui räägite Meelelahutus nädalaleht umbes Au varaste seas Tiefling druiid Doric põgenes Neverwinteri lossist, kasutades tema Wild Shape kuju muutmise võimeid, Goldstein ja Francis Daley arutasid väljakutseid, mida tegevusjada esitas. Daley märkis, et hoolikalt monteeritud stseenis kasutatud komplektide ühendamine oli keeruline aspekt, kuna režissöörid soovisid järjekorras kasutada võimalikult palju praktilisi elemente. Vaadake Daley täielikku vastust allpool:

'See oli tõesti keeruline, sest ilmselgelt pidime ühendama mitu komplekti ja õues olevaid kohti nii, et tundub, et see kõik filmitakse ühe kaadriga. Samuti proovisime nii palju kui saime toetuda praktilistele keskkondadele. Ilmselgelt olid meie loomad enamasti võltsitud, välja arvatud meie kass, kuid see oli suur ettevõtmine ja ma olen nii tänulik stuudiole, kes lubas meil seda teha, sest ma arvan, et kõik teadsid, et see oli. saab olema ülimalt ambitsioonikas ja seda on väga raske välja tõmmata.






Seotud: Dungeons & Dragons: Honor among Thieves Ending Explained



Miks oli metsiku kuju loitsu filmimine Dungeons & Dragonsis keeruline: Au varaste seas

Koos Au varaste seas ammutades inspiratsiooni Dungeons & Dragon Goldsteinil ja Francis Daleyl lubati aastakümnete pikkuse pärimuse põhjal oma fantaasiamaailma ja tegelasi kujundada. Sellisena otsustasid mõlemad režissöörid tuua Wild Shape loitsu, kuju muutmise võime, mis võimaldab druiidide klassi tegelastel muutuda loomadeks sõltuvalt nende tasemest. Wild Shape'i jada oli filmielement, mis tegi oma teekonna jooksul storyboardist ja eelvisualiseerimisest filmimiseni läbi palju muutusi. Tagaajamise viimane lõige lõppes sellega, et ta muutus viieks loomakujuks: hiir, kull, kass, müütiline lind ja hirv.






Kui Wild Shape'i loits pakub režissööridele palju vabadust oma ideaalse järjekorra loomiseks, siis Goldsteinil ja Francis Daleyl tekkisid katsumused sarja ekraanile toomisel, kuna neil oli erinevaid kontseptsioone erinevate takistuste jaoks, millega Doric kokku puutub, sealhulgas purjus sõdurite poolt peaaegu peksa saamine ja koer urisemas tema peale kassi kujul. Mõlemad režissöörid tegelesid ka otsusega, kas Dorici inimeseks muutumist tagaajamise ajal ekraanil esitada. Lõpuks keskendusid Goldstein ja Francis Daley teistele jadadele Dungeons & Dragons: Au varaste seas kujutada seda transformatsiooni, et vältida hetke, mis langes imelik oru territoorium ' põgenemisstseeni ajal.



Kuna üks Druidi klasside ainulaadsemaid võimeid, tunnevad paljud olemasolevad fännid kergendust, nähes Wild Shape'i ellu äratamist. Kuid kuna mäng tugines mängijate kujutlusvõimele, oli neil kahel režissööril raskusi, et kohandada oskust nii, et see rahuldaks mängivaid ja mittemängivat publikut. Kuid Goldsteini ja Francis Daley eduka arenemisega Dungeons & Dragons: Au varaste seas , võivad olemasolevad mängijad mõelda, milliseid loitsusid saaks potentsiaalsetes järgedes ellu äratada.

Allikas: SEE