Kuidas peaks Elden Ringi maagia tumedatest hingedest erinema

Millist Filmi Näha?
 

FromSoftware'i uue RPG Elden Ringi maagiline süsteem peaks sobima seadetega, töötama hästi uue mängumehaanikaga ja trotsima tavalisi fantaasiatroobe.





2020. aasta mänguauhinnad on tulnud ja kadunud ning nende jaoks pole endiselt uusi materjale Elden Ring , uusimat fantaasia-RPG-d, mille on välja töötanud FromSoftware, ega vihjeid selle kohta, kuidas selle mängu fantaasia seade, põhiline gameplay ja fantaasia maagia töötavad. Eelmistes FromSoftware'i mängudes meeldib Tumedad hinged, vere kaudu ja Sekiro: Varjud surevad kaks korda , maagilised süsteemid ja loitsud olid mõeldud nii mängimiseks kui ka tema tegelast ümbritsevatele temaatilistele troopidele - Tumedad hinged oli klassikalist fantaasiamaagiat, jahimees Vere kaudu olid kummitavad reliikviad ja ninja peategelane Kirves olid ninja tööriistad, mis töötasid paberist talismanide jõul. Ideaalis on ükskõik milline „maagia“ olemas Elden Ring peaks olema ka välimuse ja efekti poolest erinev, sidudes end sujuvalt avatud maailma mängude, ratsutamisseadmete, proteesivarraste kasutamise ja muude teadaolevate täiendustega. Elden Ring toob kaasa valemi „Hingelised”.






Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Sisse Deemoni hinged, tumedad hinged ja muud FromSoftware'i loodud keskaegsed fantaasiamängud, mängijatele kättesaadavad maagilised kunstid - nõiad, imed ja püromantika - on tugevalt seotud jumalate, draakonite, deemonite ja teiste jumalike olenditega, mida nende mängude uurimistöös palju kajastatakse. Mehhaaniliselt vastavad need kolm maagilist kunsti tugevalt klassikalistele maagiaparadigmadele, mida kõige sagedamini nähakse Vangikojad ja lohed ja teised lääne fantaasia mängud: nõiad ja püromanterid viskavad kahjulikke solvava maagia plahvatusi, samal ajal kui imesid kasutavad vaimulikud valavad püha maagiat, mis võib tervendada või lüüa. Nende maagiliste kunstide piirangud vastavad juhtumisi ka klassikalistele lääne fantaasiatroopidele: aastal Tumedad hinged I ja üül , õigekirjavõtjad 'häälestunud' ja piiratud arvu loitse ('Vancia' võlukool), samas kui Deemoni Tumedad hinged III , võtsid õigekirjavõtjad oma loitsude saamiseks 'Mana Points' või 'Focus' kogumist.



Seotud: Kust tuli Mana kontseptsioon (& miks see pole lihtsalt võlukütus)

Aastal nähtud maagilised süsteemid Vere kaudu ja Sekiro: Varjud surevad kaks korda klassikalisest lääne fantaasia vormist lahku lüüa Tumedad hinged ja Deemoni hinged huvitaval viisil, tänu nende ainulaadsetele žanritele ja rõhuasetusele konkreetsele tegelaskuju arhetüübile. Gooti õuduse / kosmilise õuduse koletiste jahtimise RPG-na on erinevad Vere kaudu on õõvastav ja eldritch, kulutades kiire hõbekuule, mida tavaliselt kasutavad mängu tulekivipüstolid kummituste, meteooride, tulnukate kombitsate ja tähekillude kutsumiseks kosmose sügavusest. Proteesivahendid aastal Sekiro: Varjud surevad kaks korda , mille autoriks on inimkujulised vaimsed embleemid, austage nii Nengja traditsioonilist varustust Sengoku-aegsest Jaapanist kui ka Jaapani Yokaid ümbritsevat traditsioonilist folkloori ja paberist talismane onmyōji eksortsistid.






Üldiselt vihjavad need kaks hingelist RPG-d, mille Hidetaka Miyazaki on isiklikult välja töötanud, tema huvile õigekirjavalamissüsteemide vastu, kus maagiat toetab füüsilise „laskemoona” tarbimine ja loitsud ise hägustavad piiri üleloomuliku maagia ja arkaalse teaduse vahel. Projekteerige see disainisuund ebamääraselt määratletud mängule Elden Ring , ja pähe tulevad huvitavad võimalused.



Elden Ringi maagia peaks olema uudne ja täiendama mängu

Miyazaki ja teised FromSoftware'i valgustid on intervjuudes kirjeldanud Elden Ring kui 'evolutsioon' Tumedad hinged valem koos avamaailmse mänguga, uus võitlussüsteem, mängu tagaosa, mille on välja töötanud George R. R. Martin, Jää ja tule laul , 'ja üldine krunt keskele' inimkonna tahe ehk ambitsioon 'teemana. Redditis ilmnenud kontrollimata leke lisas sellele pildile täiendavaid üksikasju: ilmselt kaks Elden Ring Mäng on oskus sõita bossi lahingute / avatud maailmareiside ajal ja proteesirelvade omandamine, mis asendavad tegelase tegelikud relvad pärast seda, kui nad liigse jõu suunamisest tuhaks põlevad.






Kui need Redditi mängudetailid vastavad tõele (ja paistavad, et need sobivad ka videomaterjaliga, mida seal nähti Elden Ring ainus treiler), pakuvad nad välja mängusisese maagiasüsteemi, kus maagiat ei piira õigekirjavõtjate „maagilised punktid”, vaid nende sallivus „põletuse” suhtes - mingi kahju, mida mängija tegelase kehale kanaliseerides tekitatakse. energia, mis pole mõeldud inimese raami jaoks.



Seotud: vaimuliku fantaasia klassi ajalugu RPG-des (ja mütoloogia)

Erinevalt aastast Tumedad hinged, kus maagia kinkis inimkonnale jumalik, maagia sisse Elden Ring võib olla rohkem Promethese kunst, mille käes on ambitsioonikad inimesed, kes soovivad taevast üleloomulikku jõudu varastada. Tõenäoliselt on see ka maagilised loitsud Elden Ring kujundatakse algusest peale, et oma põhilist mängu paremaks muuta, näiteks 'buff' loitsudega, mis on mõeldud näiteks mängija liikumise kiiremaks liikumiseks, ja võib-olla isegi hävitavate loitsudega, mis võivad maastikku purustada või ümber kujundada, umbes nagu 'Eldeni ring' ise oli purustatud.

Elden Ringi võluvõlad peaksid loovust ja eksperimenteerimist premeerima

Aastal Tumedad hinged mängud ja tõepoolest enamik fantaasia-RPG-sid, on erinevatel pakutavatel 'võluvõtetel' väga spetsiifilised ja kitsalt määratletud funktsioonid: Hingenooled kahjustavad mürskudega vaenlast, Suurepärase tervenemise loitsud taastavad tervist, Keerdbarrikaad loob kaitsetõkke jne. nende loitsude piiramine Tumedad hinged mootor, ärge unustage fantaasiaromaanides ja filmides nähtud võluväel, kus nutikad mustkunstnikud saavad luua oma loitse või kasutada ootamatuid viise juba olemasolevate loitsude jaoks - näiteks kasutades jääloitsu, et luua sild üle möirgava jõe .

Ideaalis on avatud maailm Elden Ring sisaldab mitmete rakendustega võluvõtteid loovale mängijale, kes on valmis katsetama. Näiteks võivad esineda objektid ja asukohad, mida teatud tüüpi maagia võib mõjutada, lastes mängijal keskkonda nutikalt oma vaenlaste vastu pöörata. Lisaks võib mängija uuendada teatud võluvõtteid, et anda neile uusi efekte, nagu näiteks Ühe relvastatud hunt Sekiro: Varjud surevad kaks korda saab pärast skulptoriga vestlemist oma proteesivahendeid täiendavate võimetega täiendada. Sellised funktsioonid aitaksid mängijaid Elden Ring kohandada oma tegelaskuju vastavalt nende eelistatud mängustiilile ja / või ületada külgsuunas mõtlemise kaudu pettumust valmistav ülemus; see teeks ka võlu sisse Elden Ring tunne end rohkem, hästi, maagiline, distsipliin, mille kujundab mängija loovus, mitte arvutimängu piirangud.