Kuidas peaks FF7 uusversiooni 2. osa rakendama avatud maailma uurimist

Millist Filmi Näha?
 

Pilk sellele, kuidas Final Fantasy 7 uusversiooni 2. osa suudab rakendada avatud maailmareise, mis on originaalse Final Fantasy 7 RPG jaoks nii ikooniline.





kõndivad surnud ja kardavad kõndivate surnute ajakava

Pärast suurejoonelist haripunkti Final Fantasy 7 uusversiooni 1. osa , loo peakangelased - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough ja Red XII - põgenesid düstoopilisest Midgari metropolist välja Gaia suuremasse maailma. Kuna ootus kasvab Final Fantasy VII uusversiooni 2. osa , Paljud mõtlevad, kuidas Square Enixi arendajad kohandavad avatud maailma reisimise ja uurimise ikooni originaali järgi FF7 . Kas see saab olema nagu avatud maailma reisimine Final Fantasy XV või võtab see täielikult mõne muu vormi?






Umbes nagu originaali esimeses osas Lõplik fantaasia 7 , mängimine Final Fantasy 7 uusversiooni 1. osa on väga lineaarne, kus peategelased liiguvad laialivalguvas Midgari metropolis tsoonist tsooni ja saboteerivad tohutult võimsa Shinra korporatsiooni planeete söövitavaid Mako reaktoreid. Pärast kliimamuutusi, kus Aerith päästetakse Shinra peakorterist, lähevad mängu kangelased suuremale maailmale, ekseldes läbi Gaia mandri, otsides renegaadist supersõdurit Sephirothi.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Kuidas FF7 teeb Shinra hoones helinad ümber

Paljudel on originaalis avatud maailma avastamisest meeldivad mälestused Lõplik fantaasia 7 , mis andis mängijatele vabaduse kohtuda süžeeüritustega, täita alampakkumisi ja värvata uusi partei liikmeid omas tempos (või korrast ära). Kuidas aga arendajad seda teevad Final Fantasy VII uusversiooni 2. osa viia kordamööda põhineva lahingu RPG avatud maailma mehaanika reaalajas mängimiseks, kus koletised ei saa lihtsalt juhuslikult kuhugi hüpata? Siin on mõned võimalused:






ühe puumäega sarnased telesaated

FF7 Remake 2 peaks laskma mängijatel sõidukites ja kämpingutes nimekirju vahetada

Kõige 'täiesti uus' mäng Lõplik fantaasia frantsiis, Final Fantasy XV , ehitas suure osa oma mängust maantee-stiilis reisimise ümber, kus põhitegelased liikusid avatud maailmas jalgsi, Chocobosel, seejärel auto kaudu, siis lendava auto kaudu. Lisaks on peategelased FFXV taastuks tervis ja tõuseks pärast öist telkimist või hotellidesse registreerumist, mis annaks mängijatele mitmesuguseid boonuseid sõltuvalt nende toidust ja tegevusest, mille nad said.



Final Fantasy VII uusversiooni 2. osa gameplay hõlpsasti kohandada reisimehaanikat Final Fantasy XV omaenda avatud maailma, lisades ühe olulise keerdkäigu: sõidukid ja laagriplatsid oleksid kohad, kus mängijad vahetaksid oma esirea peolehte. Selle funktsiooni mugavuse tagamiseks võiksid arendajad lisada ka kiire reisimise võimaluse, mis võimaldab mängijatel koheselt naasta lähimasse kämpingusse või parkimiskohta.






FF7 uusversiooni 2. osa peaks muutma juhuslikke kohtumisi

Juhuslikud kohtumised, mis on kauakestev põhitoode Lõplik fantaasia mängud, võivad olla nii põnevad kui ka masendavad. Põnevust tekitab teadmatus, millal vaenlased löövad, kuid mõnikord tahavad mängijad lihtsalt linna tagasi jõuda, ilma et neid kahekümne sekundi tagant varitseks. Et anda mängijatele parem kontroll selle üle, kui palju lahinguid nad avatud maailma uurimise ajal vastu peavad, Final Fantasy 7 uusversiooni 2. osa peaks värskendama mängude põhielemente originaalist FF7 - näiteks, madalam kohtamiste arv, kui mängija läbib teatud maastikku või sõidab sõidukiga. Lisaks peaks mängijatel olema võimalus hiiliva koletise patrullidest mööda hiilida, kui nad ettevaatlikult liiguvad. Teatud partei liikmed, nagu Red XIII või Yuffie the Ninja, peaksid vaenlase tähelepanu vältimisel osavamad olema kui teised.



FF7 uusversiooni 2. osa peaks laskma mängijatel suurte võitluste ajal sõidukeid kokku kutsuda

Suur kutse sisse Final Fantasy 7 uusversiooni 1. osa on tähelepanuväärsed viisid lahingu käigu muutmiseks, lastes mängijatel kasutada väljamõeldud jumalakujulisi vaime, mis vallandavad hirmuäratavad rünnakud vaenlaste vastu - ja mis veelgi tähtsam, kaotada rinde partei liikmetelt surve. See tekitab küsimuse: kui peategelased saavad iidsete vaimude relvastada, siis miks nad ei saaks relvastada ka sõidukeid, milles nad sõidavad? Võimalus kutsuda sõidukeid keskel võitlusse annaks välilahingutele uue mõõtme Final Fantasy 7 uusversiooni 2. osa , lastes mängijatel vaenlasi oma sõidukitega rammida ja võimaldades varupartei liikmetel aknast potipilte teha.