Kuidas leida (ja võita) püsivat tahet Kingdom Hearts 2.5 Remixis (salajane boss)

Millist Filmi Näha?
 

Kingdom Hearts 2-s on mängijate jaoks väga palju väga surmavaid ülemusi, kes võitlevad. See juhend näitab mängijatele, kuidas võita Püsivat tahet.





Millal Kingdom Hearts 2.5 Remix välja andis see väljaspool Jaapanit asuvatele mängijatele võimaluse mängida Kingdom Hearts 2 Final Mix esimest korda. Sellel mänguversioonil on tohutult lisatud sisu, mida polnud algses versioonis ja mida mängijad saavad kontrollida, kui nad on Kuningriigi südamed 2 . Need, kes seda tõesti tahavad, saavad veeta kümneid tunde kogu neile kättesaadava täiendava sisu viimistlemiseks.






millal helifilm välja tuleb

Seotud: Kingdom Hearts: 10 parimat Disney tegelaskuju pildis



Selle versiooni üks parimaid ajaveetmisviise Kuningriigi südamed 2 võitleb kõigi mängus osalevate erinevate salajaste ülemuste vastu. Kuigi mängijatele on mängus võitlemiseks ligi 20 vabatahtlikku ülemust Lõplik segu väljaanne, pole ükski neist vaenlastest nii surmav kui Püsiv testament. See ülemus suudab enamiku mängijatest kõrvaldada vaid sekunditega, nii et seda peaksid proovima ainult hästi ettevalmistatud. See juhend näitab, kuidas püsivat tahet alistada.

Kingdom Hearts 2.5 Remix: kuidas valmistuda püsivaks tahteks

Need, kes on mänginud Kuningriigi südamed sünnivad une ajal tunneb viivitavat tahet kohe selle mängu Terra soomustena. See olend toob lauale paljud Terra erinevad võimed ja tugevused, nii et mängijad peavad selle surmava vaenlase vastu astudes olema väga ettevaatlikud. Siin on erinevad seadmed, mida mängija soovib selle võitluse jaoks varustada:






  • Keyblade: Otsustav Pumpkin on Keyblade, mille mängijad tahavad selleks võitluseks kaasa võtta. Põhimõtteliselt annab see Keyblade mängijatele Combo Boosti, mis tähendab, et mida pikema kombinatsiooni nad vaenlase vastu jagavad, seda suurema kahju nad saavad teha.
  • Soomus: Mängija soovib varustada kõrgeimat linti, 2 linti ja kosmilist ketti soomuste jaoks. Need annavad mängijale kõige suurema kaitse ja vastupanu kõikidele elementaarkahjustustele.
  • Tarvikud: Mängija saab oma tervise ja maagiastatistika tõstmiseks varustada kaks kosmilist rõngast ja kaks kosmilist kunsti, andes samas võimete valimiseks endale veel 20 AP-d.

Kui mängijal on kogu see varustus varustatud, tahavad nad ka enne seda võitlust veenduda, et neil on teatud võimed varustatud. Nad vajavad:



  • Kombineeritud võimendid - Mängija soovib, et Combo Boost, Air Combo Boost, kaks Combo Plusi, Guard Break ja Explosion oleksid varustatud. Need võimaldavad mängijal enne vaenlase taastumist täiusliku kombinatsiooni Lingering Willile jagada.
  • Kahjustuste vältimine - Mängija soovib ka, et Guard ja Dodge Roll oleksid varustatud, et nad saaksid rünnakutest täielikult loobuda, kui neile vastu visatakse.
  • Toetus - On oluline, et mängijad varustaksid ka veel kord ja teise võimaluse. Veel kord võimaldab mängijal pärast kombot säilitada üks HP punkt, kui neil oli enne kombo algust rohkem kui üks punkt HP. See tähendab põhimõtteliselt seda, et selle võitluse ajal ei toimu ühekordseid tapmisi. Second Chance võimaldab mängijal pärast tervise täielikku ammendumist taastada HP üks punkt.

Kingdom Hearts 2.5 Remix: kuidas võita püsivat tahet






seinalilleks olemise eelised võiksid olla veel üks muutus

Püsiva tahte boss on uskumatult surmav ja tema käsutuses on tohutul hulgal võitlusvõimeid. Nüüd, kui mängijad teavad, mida nad peaksid võitlusele kaasa võtma, näitab ülejäänud juhend sellest mängijatele kõiki ülemuse võimeid ja kuidas nad saavad neile vastu astuda. Esiteks peavad mängijad mõistma, kuidas Lingering Willi kahjustada.



Püsiva tahte probleem seisneb selles, et selle võitmiseks pole tegelikult üldist strateegiat, välja arvatud see, kui teate kõiki selle rünnakuid väga hästi ja kuidas neid vältida. Ainus viis ülemuse vastu kahju tekitamiseks on võidelda ühe selle rünnaku vastu, enne kui järgneb transistor. Probleem on aga selles, et mängija soovib teha ainult viis stringi järjest, sest siis jääb Püsiv Will kaitsesse tagasi. Siin on kõik erinevad võimalused, mis Püsival tahtel on olemas, ja kuidas neid vältida ja vasturünnakuid vältida:

  • Liugkriips - See on tegelikult kõige lihtsam ja vähem surmav rünnak, mille see boss mängijale viskab, ja selle vastu on ka kõige lihtsam kaitsta. Boss libiseb mängija juures kiiresti kolm korda järjest, et kahju tekitada. Mängija peaks kõrvale hiilima ja minema ootama, kus kolmas kriips lõpeb, et bossit kombodega karistada.
  • Keyblade tõukejõud - See rünnak võib olla tõesti keeruline, kui mängija ei pööra tähelepanu korralikult. Püsiv tahe pöörab Keyblade'i külili, enne kui surub selle otse Sorale, et välja tuua tohutu kahju. Kui ta käe tagasi tõmbab, soovib mängija vajutada blokeerimisnuppu, et tühistada kogu selle rünnaku tekitatud kahju, kuid enne vasturünnakut tahavad nad kinni hoida. Kui mängija ei oota pikaleveninud tahte rünnaku lõpuleviimist, saavad nad rünnakust kahju ka siis, kui nad blokeeriti.
  • Tormatu piits - See rünnak järgneb tavaliselt kohe libiseva kriipsu rünnakule. Püsiv tahe võtab oma Keyblade'i ja muudab selle piitsaks, mille ta seejärel ringi ümber ringi kiigutab. See tekitab suuri kahjusid, kuid selle kaitsmine on uskumatult keeruline rünnak. Parim võimalus on seda täielikult vältida ja oodata lihtsamat avanemist rünnakuks.
  • Ultima kahur - Birth by Sleepi fännid tunnevad seda rünnakut Terra väga võimsa Shotlock-käsklusena, kuid seekord on mängija vastuvõtvas otsas. See rünnak vallandab tohutu energiasfääri, mis jälitab Sorat kaardi ümber ja tekitab kokkupuutel raskeid kahjustusi. Parim variant sellega tegelemiseks on seista püsiva tahte lähedal ja kasutada Guardit, et see otse bossile tagasi suunata. Kui mängija pole piisavalt lähedal, peaks ta selle asemel rünnakule minema, enne kui ta kontakti võtab, et proovida kahju kõrvaldada.
  • Keyblade Glider - Püsiv tahe võib võtta oma Keyblade'i ja muuta selle Terra purilennukiks alates Birth By Sleep'ist. See tormab otse Sorale kahju tekitama, seega on parim võimalus selle eest kaitsta.
  • Needus - See on ilmselt kõige masendavam rünnak, millega toime tulla. Põhimõtteliselt igavlev tahtmine lööb Sorale alla ja jääb tema selja taha, enne kui tema vastu võlurünnakut korraldab. See blokeerib kas Sora füüsilised või maagilised rünnakud ja ülemusele ilmub orb, mis on kas oranž või sinine. Kui oranž, peab mängija seda ründama füüsiliste või maagiliste rünnakutega, kui see on sinine. Nii toimides saab mängija oma käsud tagasi.
  • Plasma droonid - Kui ülemus langeb alla 75% tervislikust seisundist, hakkab ta rünnakuks kasutama Plasma Droone. Ülemus koolutab ära ja kutsub väljakule droonid, mille vältimiseks peab mängija kõrvale põigama või mille eest kaitsma. Samuti tahavad nad neid droone rünnata ja võita, enne kui Lingering Will uuesti võitlusse astub.
  • Meeleheide - See rünnak on võimeline lõpetama Sora elimineerimise ühe korraga, kui mängija pole ettevaatlik. Mängija näeb, kuidas boss hakkab end laadima, enne kui ta lühikese kombo jaoks sisse lööb. Selle eest tuleks kaitsta ja siis peab mängija saama nii palju vahemaad kui enda ja ülemuse vahel, sest teise kombo eest pole võimalik kaitsta. Seejärel tuleb kaitsta kolmandat kombot, kuid mängija peab lõpliku rünnaku vältimiseks kohe pärast seda vältima.

Kingdom Hearts 2.5 Remix saab mängida Xbox One'il, PlayStation 4-l ja PC-l.