Kuidas leida (ja võita) sfinks Assassin’s Creedi odüsseias

Millist Filmi Näha?
 

Assassin's Creed Odyssey üks kõige keerukamaid ülesandeid on kõigi müütiliste loomade tapmine. See juhend näitab mängijatele, kuidas Sfinksit võita.





Kogu maailmas Assassin's Creed Odyssey, mängijatel on täita palju erinevaid eesmärke ja uurida. Mängijad saavad erinevate kulturistide jälile saada palgamõrvarite mõrvamiseks või nende vastu võitlemiseks, et oma auastet kogu maailmas suurendada. Mitte ainult see, vaid ka mängijad saavad minna Kreeka erinevatesse nurkadesse, et paljastada saladusi ja tuua alla igasuguseid kohutavaid metsalisi ja tugevaid vaenlasi.






Seotud: Assassin's Creed Odyssey: parimad tegevused pärast mängu peksmist



4 8 15 16 23 42 kaotatud

Üks huvitavamaid vaenlasi, kellega mängijad selle käigus silmitsi seisavad Assassin's Creed Odyssey on Sfinks. Enamik vaenlasi, kelle vastu mängijad vastu astuvad, kasutavad nende tooreks muutmiseks jõudu, kuid Spinx kasutab oma uskumatut intellekti, et muuta see lahing närvesöövaks ettevõtmiseks. Need, kes soovivad Sfinksiga võidelda, peavad teadma, kust seda leida ja kuidas lahendada tema palju erinevaid mõistatusi. See juhend näitab mängijatele täpselt, kuidas suudab Sphinxit mõistuse lahingus võita.

Assassin's Creedi odüsseia: kuidas leida sfinks

Sfinksiga on seotud see, et see on täiesti erinev kui kõik teised vaenlase kohtumised mängus. Sphinxi vastu tegelikult ei võitleta ja selle asemel, kas ta sureb või mängija sõltub sellest, kuidas tema mõistatustele vastatakse. Need, kes soovivad ellu jääda, peavad veenduma, et nad vastavad kõigile kolmele küsimusele, mida naine õigesti küsib. Sfinksiga tehtud kihlvedu on surm, nii et see, kes kaotab oma väikese uluki, sureb. Enne seda peavad mängijad leidma metsalise, mis pole just lihtne töö.






Erinevalt teistest müütilistest loomadest ei anta mängijatele kõrvalülekannet, et nad kohe Sfinksile jälile läheksid. Ülesande avastamiseks peavad mängijad kõigepealt jõudma Atlantisesse ja pärast mõne peamise ülesande täitmist annab konkreetne jutukeskne tegelane mängijale ülesande nimega Lore of The Sphinx, samuti pool kuldsest medaljon. Enne selle missiooni proovimist peavad mängijad veenduma, et nad on vähemalt 35-aastased. Kui nad on mõned tasemed lihvinud, saavad nad rännaku alustada kummaliste varemete piirkonda. Seda piirkonda võib leida Kopasise järve lõunaosast.



Siin olles leiavad mängijad massiivse Sfinksi kuju mõne Isu arhitektuuri keskelt. Siit leiavad nad kuju lähedalt mehe nimega Gorgias, kes otsib ka medaljoni teist poolt. Gorgias teatab mängijale, et tema õpipoiss läks seda otsima ega tulnud enam tagasi. Seejärel peavad mängijad sõitma Menoikeuse hauda, ​​et näha, kas nad saavad õpipoisi Phibose jälile saada. See haud asub kõrbenud veerevatest tasandikest kirdes, nii et mängijatel peaks olema võimalus see üsna hõlpsasti üles leida.






Kui mängijad siia saabuvad, leiavad nad nii Phibose surnukeha kui ka moonutatud surnud lehma. Mängija tegelaskuju otsustab, et ükskõik milline neist kahest tappis, võttis tõenäoliselt ka medaljoni, nii et mängija peab siis selle olendi jälile minema. Selgub, et see oli alfa lõvi, kes neelas medaljoni, mille mängijad läheduses leiavad. Tapa see olend ja medaljoni teise poole võib leida tema surnukehalt. Pärast seda saavad mängijad suunduda tagasi Sfinksi kuju juurde kummaliste varemete juurde.



kas tuleb shannara kroonikate teine ​​hooaeg

Siin olles leiavad mängijad, et kuju ja Gorgias on mõlemad kadunud ja nende asemel on tegelik sfinks. Nüüd pole muud valikut kui proovida see legendaarne olend maha tuua. On aeg valmistuda vastama kõigile Sfinksi erinevatele mõistatustele.

Assassin's Creedi odüsseia: kuidas sfinksit võita

Taas ei nõua Sfinks mingit võitlusoskust, vaid mängija intellekti (või antud juhul võimet leida oma küsimustele vastused veebis). Sfinks esitab mängijatele küsimuse ja annab seejärel kolm vastust, mille vahel valida. Ruumi ümber asuvad mängijat ümbritsevad sambad, millest igaüks vastab vastusele. Mängijad valivad lihtsalt paneeli, mis vastab õigele vastusele, ja siis saavad nad liikuda järgmise küsimuse juurde. Pidage siiski meeles, et need paneelid võivad mõnikord olla veidrad. Kui täpset valikut ei kuvata, peaksid mängijad valima lähima, mis oleks nende vastus olnud.

Mängijatel ei jää muud üle kui vastata kõigile kolmele küsimusele õigesti, kui nad tahavad ellu jääda. Kui ühele küsimusele vastatakse valesti, sureb mängija kohe, kuid kui nad saavad kõik kolm õigeks, sureb ka Sfinks ise. Kui Sfinks on surnud, lõpeb see otsinguliin ja nende tegelaskuju saab uhiuue Eedeni tükikese, mida Sfinks kogus. Lisaks võidavad mängijad selle metsalise alistades juurdepääsu eepilisele raskele nürile Mace'ile, mida nimetatakse Sfinksi tuikaks, ning nende sfinksi meenutavale laevale.

Siin on kõik erinevad mõistatused, mida Sfinks võib küsida ja millised on vastused:

  • Küsimus - See asi sööb kõik ära: linnud, loomad, lilled, puud, närivad rauda, ​​hammustavad terast; jahvatab kõvad kivid söögiks; tapab kuningaid, hävitab linnu; ja lööb kõrged mäed alla. Vastus - aeg
  • Küsimus - mis võib surnuid tagasi tuua; aja nutma, ajab naerma, teeb nooreks; sündinud hetkega, kuid kestab kogu elu? Vastus- mälestused
  • Küsimus - mõned üritavad end varjata, mõned üritavad petta; aga aeg näitab, kohtume alati. Proovige minu nime ära arvata; Luban, et teate, kui väidan. Vastus - surm
  • Küsimus - mis võib joosta, kuid ei kõnni kunagi; tal on suu, aga ta ei räägi kunagi; tal on pea, aga ta ei nuta kunagi; on voodi, aga ei maga kunagi? Vastus - jõgi
  • Küsimus - mis on suur, kuid ei kasva kunagi; on juured, mida pole näha; ja kõrgem kui puud? Vastus- Mägi
  • Küsimus - kevadel olen homoseksuaalne; suvel kannan rohkem riideid; kui külmem see kasvab, põgenen riietelt; ja talvel ilmuvad üsna alasti. Vastus- Puu
  • Küsimus - Öösel tulevad nad ära toomata ja päeval on nad ära varastatud. Vastus- Tärnid
  • Küsimus - mitte kunagi puhata, mitte kunagi liikumatult; liikumine vaikselt mäest mäeni; see ei käi, ei jookse ega traavi; kõik on lahe seal, kus seda pole. Vastus - päike
  • Küsimus - mis on alati vana ja mõnikord uus; mitte kunagi kurb, mõnikord sinine; mitte kunagi tühi, vaid mõnikord täis; ei suru kunagi, tõmbab alati? Vastus- Kuu
  • Küsimus - Loon oma pesa savinööriga ja saadan oma saagi hammustava nõelaga. Vastus - Ämblik
  • Küsimus - Ma olen elus, kuid ilma hingetõmbeta; Mul on elus sama külm kui surmas; Ma pole kunagi janu, kuigi joon alati. Vastus- kala
  • Küsimus - Nii väike kui su pöial, olen õhus kerge. Võib-olla kuulete mind enne, kui näete, kuid usaldage, et olen kohal. Vastus- koolibri

Assassin's Creed Odyssey saab mängida Xbox One'is, PlayStation 4-s ja Xbox One'is.