Kuidas James Cameroni avatar: mäng on võrreldav filmiga

Millist Filmi Näha?
 

Enne esimese Avatari filmi ilmumist käivitati videomängude sidumine, kuid kui hästi on James Cameroni filmi Avatar: The Game võrreldav filmiga?





James Cameroni oma Avatar oli mõnda aega enim teeninud film ajaloos. See müstifitseeris miljoneid vaatajaid, inspireeris lugematuid raamatuid ja koomiksit ning inspireeris isegi tervet teemapargi kogemust. See meeletult edukas film oli ka ambitsioonika samanimelise mängu aluseks.






James Cameroni avatar: mäng on hack-n-slash / shooter seiklus, mille on loonud Ubisoft ja mis ilmus 2009. aastal PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii ja PC jaoks. See pälvis nii fännidelt kui ka kriitikutelt vastakaid arvustusi, kuid paljud mängijad tõenäoliselt isegi ei mäleta selle olemasolu. James Cameroni avatar: mäng on päris lõbus võrreldes suurema osa filmilitsentsiga mängudega ja tundub, et see on oluliselt paremini kokku pandud.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Eksklusiivne - Ubisofti avatarimäng 2. divisjoni meeskonnalt on endiselt töös

Uudisega an Avatar Lõpuks on oma tootmise lõppjärgul mängijad tõenäoliselt huvitatud selle mängu vaatamisest, et oma mängu saada Avatar parandada ja uuesti läbi elada filmi imet. Kinnisvara tegi märkimisväärse löögi paljudes tööstusharudes, aga ka popkultuuris, kuid küsimus on: kui hästi see mäng on võrreldav filmiga, millel see põhineb? Siin on kõik, mida teada saada James Cameroni avatar: mäng.






Milline on James Cameroni avatar: mäng saab korda (& valesti)

Avatar: mäng tootis Ubisoft ja see tehti James Cameroni enda juhendamisel. Mängu juhtkirjanik töötas ka selle kallal Vaata koeri ja Far Cry: ürgne , paljude teiste Ubisofti tiitlite seas. Ta mõtles välja loo, mis peegeldaks filmi teemasid, rikkumata mängijatele mõeldud kogemusi. Mäng pidi välja tulema vahetult enne filmi, nii et see pidi iseseisvalt seisma, kahjustamata üldist vaatajaskogemust. Enamiku kriitikute jaoks oli film selle mängu oluline täiendus, selle asemel, et see oleks tõepoolest midagi, mida sai nautida omaette. Sel ajal oli tavaline kriitika, et süžeed oli raske järgida.



Süžee Avatar: mäng järgib ühte vähestest vahetatavatest sõduritest, kes on kohandatud tähemärgi alus. Mängija valitud sõdurile tehakse ülesandeks otsustada inimkonna reetmise ja Na'vi päästmise vahel või töötada koos inimestega nende kodu hävitamiseks ja nende ressursside varastamiseks. Üks süžee teema on see, et kui film liigub Na'vi ellu aeglaselt, siis mäng hõlmab seda, et mängijast saab nende kultuuri juhtiv liige väga lühikese aja jooksul. Avatar: mäng teeb ka palju tööd, et asjad tunneksid end kahe poole vahel ühtlaselt tasakaalus. Inimesena mängimine pole kirjutatud selleks, et tunda end ilmselgelt negatiivse valikuna, hoolimata sellest, et see hõlmab Na'vi tsivilisatsiooni asjatut hävitamist. See tekitas toona kriitikutega probleeme ja pole sellest ajast peale eriti hästi vananenud.






Avatar: mäng jagab sama üldist lööki nagu film, kuid esitab need muudatused sujuvalt. See on suurepärane loomadega sõitmise õppimine ja uute võimete avamine, kuid need hetked muudetakse filmis näidatuna olulisemaks. Samuti on mõned punktid, mis näivad olevat vastuolus filmi järjepidevusega. Mäng toimub paar aastat enne filmi algust ja hõlmab suurt Na'vi ülestõusu inimjõudude vastu, samas kui film esitab pulbrivaadi pingetest, mis pole veel plahvatanud. Mäng hõlmab isegi endise inimese õppimist Torukiga sõitma, mida väidetavalt pole filmis varem tehtud.



Üldiselt on mäng korralik kogemus, mis ületab kaugelt enamiku teiste filmilitsentsiga mängude kvaliteeti. Kahjuks ei hoia see vastu enamikku oma päeva AAA tiitleid, hoolimata sellele kulunud ajast ja rahast. Mängijad, kellel on huvi pilku heita James Cameroni avatar: mäng peaks selle pildistama, sest see on kindlasti meelelahutuslik kogemus ... kuid nad peaksid ilmselt filmi kõigepealt vaatama.