Tsushima kummituse pikk jutukampaania on jagatud mitmeks erinevaks teoks, kusjuures igaüks neist pakub uusi võimalusi avastamiseks.
Videomänguna, mis inspireerib klassikalisi samurai filme, pole see üllatav Tsushima kummitus lugu on jagatud mitmeks teoks. Iga tegevus viib mängija põhiloo kampaanias edasi ja avab uue territooriumi, mida mängu avatud maailmas uurida.
Kolmeteistkümnendal sajandil aset leidnud mäng järgib Tsushima saare viimaste allesjäänud samurai sõdalaste lord Jin Sakai seiklusi. Sissetungivad mongoli väed on väikesaare haaranud ja selle juht Lord Shimura vangistades on süütu päästmine Jini ja tema liitlaste ülesanne.
Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
Tsushima kummitus peamine lugu jaguneb kolmeks aktiks - I, II ja III seadus. Igal seadusel on oma kindel eesmärk, mille mängijad peavad loo edasiarendamiseks saavutama. Ehkki avatud maailma kohene uurimine võib olla ahvatlev, on ajend põhilugu õigeaegselt lõpule viia, arvestades, et kõik mängijad saavad selle avada.
Mida Tsushima vaimude teod avavad?
Kõik kolm Tsushima kummitus Aktused toimuvad Tsushima erinevates piirkondades ja igaühe lõpetamine avab rohkem maad, mida uurida. See on mõeldud paralleelselt põhiloo kampaanias tehtud edusammudega; kui Jin vabastab Tsushima saare mongolidest, saab pärast territooriumi vabastamist rohkem territooriumi kättesaadavaks. I vaatuses on saare põhja- ja keskpiirkond uurimata. Selleks ajaks, kui mängijad alustavad II vaatust, saavad nad uurida Tsushima keskmist territooriumi. Lõpuks, kui mängijad jõuavad III vaatuse juurde, saavad nad ringi liikuda ülejäänud avatud maailmas, mis tähendab, et Jin on lähedal kogu Tsushima vabastamisele Khotun Khani ja tema armee küüsist.
Kui kaua mängijatel iga mäng lõpuni kulub, sõltub sellest, kui pühendunud nad on põhiloo kampaania lõpuleviimisele, mis võib koos mängijatega aega võtta koos avatud maailma elemendis leiduvaga. Iga seadus on umbes sama suur, kui tegemist on sündmuskohtade ja lugude missioonivõitlusega, kuid kui mängijad otsustavad kavandada ja seada esikohale avatud maailma tegevused esikohale, võib tunduda, et ühe seaduse valmimine võtab kauem aega kui teine. Üldiselt ilma kõrvalsisuta Tsushima kummitus peksmiseks kulub ikka vähemalt viisteist tundi.
Mängu mängimiseks pole aga õiget ega valet viisi, kui mängijad võtavad aega ja kasutavad võimalusi, nagu nad neid näevad. Mängijatel on mängukogemus hästi läbimõeldud, kui nad üritavad jagada aega jutukampaania ja avatud maailma uurimise vahel mõnevõrra võrdselt. Kuna mängija käsutuses on kolm vaatust ja terve avatud maailm, ei puudu kindlasti asjad, mida teha ja uurida Tsushima kummitus .