Kuidas Mass Effect Legendary Edition parandas originaali graafikat

Millist Filmi Näha?
 

BioWare on Mass Effect: Legendary Editioni teinud palju tööd. Kõige silmatorkavam on kõigi kolme mängu täiustatud graafika, nüüd 4K-ga.





BioWare koostab oma armastatud ulmelise RPG-triloogia uuesti Massiefekt: legendaarne Väljaanne . The Legendaarne väljaanne ilmub 14. mail 2021 ja muudab paljud süsteemid kogu sarjas universaalseks ning parandavad paljusid elukvaliteedi aspekte. Suurem osa tööst pannakse esimesse mängu, mis ilmus 2007. aastal ja tundub eriti dateeritud, ehkki iga mäng saab täiustusi. The Legendaarne väljaanne üritab anda lõpliku Massiefekt kogemus nii kauaaegsetele fännidele kui ka uutele mängijatele, sealhulgas peaaegu kõigile Massiefekt DLC ja sujuvad salvestused pealkirjade vahel.






kui pikk on Godzilla 2014 jalgades
Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Näiliselt on palju tööd tehtud kogu triloogia visuaalsete täiustuste toomisega. Esialgu välja antud Xbox 360 ja PlayStation 3 põlvkondade ajal, mis on mängija jaoks võimalikult suur eraldusvõime Massiefekt triloogia oli 1080p, kuigi see langes sageli alla selle. Nüüd, Legendaarne väljaanne sihib 4K-d, kuna seda saab mängida Xbox One X-is ja PS4 Pro-s (ning uutes PS5 ja Series X konsoolides tagasiühilduvuse kaudu). BioWare'i meeskond vastutab uuesti vormistamise eest Massiefekt ja selle järjed on pidanud kõigi kolme mängu jooksul iga tekstuuri paremaks muutma.



Seotud: Mass Effect: Legendaarne väljaanne läheb kuldseks üle kuu enne käivitamist

BioWare jagab programmi visuaali kaasajastamise protsessi Massiefekt triloogia blogi postituses Elektrooniline kunst veebisaidil. Postituses rõhutatakse arendusmeeskonna pühendumust algsele visioonile Massiefekt . Suuremate muudatuste tegemisel õhustikus ja maastikes konsulteeriti ideekunsti ja isegi originaalse kunstijuhiga. Üldiselt on programmi jaoks tehtud parandused Legendaarne väljaanne vaata paljutõotav. Uuemad valgustusmudelid ja täiustatud osakeste efektid näivad parandavat oluliselt realismi ja keelekümblust. Siin on protsessi ümbersuunamine, mida kasutatakse Massiefekt triloogia visuaalid Legendaarne väljaanne .






Kataloogide koostamine, mis vajab massiefektides värskendamist

Lühidalt, otsustades, millised aspektid Massiefekt mängud vajasid täiustamist ei olnud raske, sest vastus on ' kõik nemad . ' Iga tekstuuri ja mudeli eraldusvõime oli liiga väike, et seda 4K-ga kuvada Legendaarne väljaanne , nii et kõigi kolme mängu varade loendi saamine oli esimene samm. See sisaldas osakeste efektid, 3D-mudelid, tekstuurid, tasemed, GUI (graafilise kasutajaliidese) elemendid, helid, kinofilmid, ' ja veel. BioWare'i andmetel on kogu triloogias üle 30 000 üksiku tekstuuri ja igaüks tuli enne täiustamist märkida, hinnata ja kategoriseerida.



Mudeli tekstuurisuuruste piiranguid tuli suurendada, et mahutada suuremaid tekstuure, mis tekitataks Legendaarne väljaanne . Mõni neist võiks algsest allikavarast suuremaks muuta, kui see oli endiselt ligipääsetav, samas kui teised tuli uuesti luua. Tehisintellekti suurendamist kasutati selles protsessis sageli, kuid palju tööd tehti ikkagi käsitsi ja kõik tuli üle kontrollida, et see püsiks originaalsena ja tabaks võimalikke vigu.






Massiefekti triloogia graafika üksikasjade ajakohastamine

Esimene Massiefekt vajas selle jaoks visuaalselt kõige rohkem tööd. Esimese mängu graafika uuesti koostamise kiirendamiseks kasutas BioWare nii palju varasid Massiefekt 3 kui võimalik. Näiteks imporditi esimesse mängu uuemad tegelaskujud ja neid puudutati, et jääda truuks ajaskaalale, kus vananevad tähemärgid rakendusid. Peale tegelaste mudelite kasutati kahes viimases mängus ka üldist rekvisiiti. Mõlemal juhul kasutataks baasina moodsamat vara, mida seejärel täiendati ja lisati kõigisse kolme mängu. Samuti tuli tähelepanu pöörata kunstikujunduse järjepidevusele, nagu märkis BioWare: ' meile meeldis endiselt, kuidas alliansi admiraliteedi vormiriietus muutus triloogia edenedes sõjaväelisemaks ja klanitumaks, nii et parandasime nende rõivaste igat versiooni eraldi. Lisaks jäävad Normandia SR-1 / SR-2 vormiriided nende õigele laevale.



Seotud: Kuidas Mass Effect: Legendary Edition käitleb mitme mängija puudumist

Sarja jooksul täiustati sadu soomusrüüme, olendeid, tegelasi, relvi ja sõidukeid, rõhutades iga vara realismi suurendamist. The Legendaarne väljaanne ootab erinevate materjalide, nagu plastid, kangad ja metallid, selgemat ja tõetruumat visuaalset esitamist. Sama eesmärk kehtis ka Massiefekt ka tegelaskujud, kuna nahk, juuksed ja silmad olid realistlikumad.

Osakeste efektid paranevad suures osas kõigis kolmes mängus. Selliste efektide nagu tulekahju ja plahvatused lisamine rohkem kihte muudab need veenvamaks Legendaarne väljaanne . Tulekahjus võib olla rohkem sädemeid ja suitsu, samal ajal kui plahvatus paistab plahvatuskohast prahti välja viskavat. Kogu triloogia jooksul nähtav horisontaalne läätsepõletus suurendas ka visuaalselt muljetavaldavust. Laiendatud eraldusvõime tähendab, et mängu aspektid, nagu HUD ja muud ekraanil kuvatud elemendid, tuli ümber töötada, et mitte tekitada sakilisi servi. Samamoodi on iga Massiefekt mängude kinematograafia on võimaluse korral 4K toetamiseks uuesti renderdatud. Kui uuesti renderdamine polnud valikuvõimalus, kasutati tehisintellekti suurendamist uuesti algsetel tihendamata mängufailidel. BioWare väidab, et ' kümneid, kui mitte sadu vigu ', mis ilmnesid vestluste ajal ja sektsioonides, on nüüd Legendaarne väljaanne .

Triloogia keskkondade ümbertegemisel käsitleti paljusid muid üksikasju. Fikseeriti madala eraldusvõimega või venitatud tekstuurid ning märgatavalt viljatutele aladele lisati rohkem rekvisiite. Kogu triloogias on kasutatud uut valgustust, et tuua rohkem detaile ja parandada värve. Taas on mootori omadused olemas ainult aastal Massiefekt 3 on nüüdsest kahes esimeses mängus kohal, et ka oma graafikat täiustada.

Massefekti keskkondade ulatuslikud muudatused

BioWare'i viimane samm Massiefekt triloogia pidi tegema tasemele suuri muudatusi, et realiseerida sarja algne visioon täielikumalt. Ehkki tuhandeid varasid oli selleks hetkeks parandatud, märkas BioWare võrdlemisel siiski drastilist erinevust visuaalses kvaliteedis Massiefekt ja Massiefekt 2 . Pooleliolevad töö ekraanipildid tehti ja saadeti algsele kunstijuhile Derek Wattsile, kes lõi uuema ideekunsti, mille aluseks olid ekraanipildid.

Seotud: Kuidas Mass Effect: Legendary Edition parandab Renegade & Paragoni süsteemi

Mõned näited keskkondade täiustamisest hõlmavad skyboxide täitmist rohkemate hoonetega, vajaduse korral konstruktsioonidele nähtavamate kahjustuste tekitamist, kavandatud meeleolu täiendamist suunavalguse muutmise, raskete ilmastikutingimuste intensiivistamise, alade ümbertöötamise abil, et muuta need ümbritsevast ainulaadsemaks, ja lehestiku suurenemine. BioWare sihtis esimesest peale paljusid konkreetseid lokaale Massiefekt paranduste jaoks, sealhulgas Eden kannab ja teab kõige paremini.

kuigi Legendaarne väljaanne töötab endiselt Unreal Engine 3-ga, peaksid fännid eeldama, et mängu visuaalne truudus on oluliselt kõrgem kui kõigil kolmel algsel pealkirjal. Mõningat kunstilist ümbermõtestamist on tehtud, kuid BioWare näib selles kindel olevat Massiefekt: legendaarne väljaanne on klassikalise triloogia lõplik versioon ja väärt selle pärandit.

mis juhtus Mattiga Alaska Bushi perekonnast

Allikas: Elektrooniline kunst