Kuidas Nintendo Zelda parandas: Ocarina Of Time halvim vangikong

Millist Filmi Näha?
 

Legend of Zelda: Ocarina of Time veetempel on kurikuulus oma tüütu raudsaabaste vahetamise tõttu, mis tegelikult peidab mängu parimat vangikongi.





Veetemplil on nende seas kohutav maine The Legend of Zelda: Aja Ocarina fännid. Selle algne kehastus oli uskumatult tüütu, sundides mängijaid pidevalt hüpata menüüst sisse ja välja, et Linki raudsaapaid sisse ja välja vahetada ning keerukas ülesehitus ja pikkus tekitasid selles veelgi suurema koormuse. Kuid pahameele all peitus mängu parim vangikong, mis ilmnes mõnest lihtsast muutusest The Legend of Zelda: Aja Ocarina Nintendo 3DS uusversioon.






Hylia järve alt leitud veetemplisse pääseb, kui Linkil on Hookshot ja Iron Boots (ja enamiku mängijate jaoks Zora tuunika). Seespool on olend nimega Morpha, vangikongi boss ja needuse allikas, mis külmutas Zora domeeni. See on keerdunud, mitmetasandiline rägastik, mis paneb proovile mängijate ruumiteadlikkuse, kuna templi veetasemega manipuleerimiseks peavad nad kasutama kolme vangikongi ümber peidetud lülitit, võimaldades neil kogu ulatuses uutele aladele juurde pääseda.



kaks ja pool meest valasid palka
Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Zelda selgitas: Videviku printsess on otsene Ocarina of Time Jätk

Algses versioonis Aja Ocarina Nintendo 64-l oli tempel halvasti valgustatud mass ühesugustes ruumides, mis viis paljud mängijad sihitult oma koridorides edasi liikuma. Pidev vajadus rauasaabaste sisse- või väljalülitamiseks mängu menüüsse hüpata - millele järgnes seejärel aeglane hõljumine või vajumine Linki sihtkohta - tappis vangikongi tempo ja mõned selle klahvid jäid nii kergesti kasutamata, et tekitas mängijates tunde petetud. See kõik moodustas koha, mida mängu fännid kardavad, nii et Nintendo juurutas sisse mõned nutikad parandused Ajakava 3D 3D , muutes veetempli koopaks nii sujuvamaks, et see lööb kõik teised maha.






Miks Ocarina Of Time veetempel on mängu parim vangikong?

Kõige ilmselge Ajakava 3D 3D muutus on võime vahetada raudsaapaid ühe nupuvajutusega. Veelgi olulisem on värvikoodide lisamine, mis viib igale veetaseme lülitile, muutes navigeerimise palju vähem segaseks, samuti lühike kaamerapilt, mis vihjab tavaliselt vastamata võtme asukohale. Kui templi algse korduse tüütused on kadunud, Ajakava 3D 3D võimaldab mängijatel näha, mis tegi veetempli alati eriliseks: selle ainulaadse väljakutse kujunduse.



Nagu on selgitatud mängukujunduse YouTube'i kanalil Mängutegija tööriistakomplekt , erineb veetempli paigutus üksteisest Ocarina vangikong. Kui ülejäänud juhivad mängijaid enamasti lineaarsetel radadel, on veetempel ' pusletekast. 'Selle asemel, et ruumide kaupa üksikuid mõistatusi lahendada, peavad mängijad olema teadlikud kogu vangikongi paigutusest ja sellest, kuidas veetaseme muutumine seda mõjutab. N64 versioonis põhjustas see pettumust, kuid täiendav väljakutse võrreldes teiste vangikongidega muudab Veetempli Ajakava 3D 3D kõige rahuldustpakkuvam tegevus.






Kogemust suurendab veelgi veetempli tähe atmosfäär. Selle ambient teema konkureerib Eeslikongi riik 'Aquatic Ambience' mängude parima veetasemuusika konkursil ja selle idapoolne instrumentatsioon sobib suurepäraselt templi idast inspireeritud arhitektuuriga (mis näeb veelgi parem välja koos Ajakava 3D 3D parema tekstuuriga). Uusversiooni heledam valgustus võtab küll osa originaali eelarvamustest, kuid kummalised, mittehumanoidsed vaenlased ja vee alla jäävad alad annavad siiski üksildase tunde, millele mängu teised templid ei vasta; see pole nii avalikult hirmutav kui kaevu põhi või varjutempel, kuid veetempel pole ilmselgelt kuskil, kuhu Link mõeldud on. Ja siis on muidugi ka miniboss.



Vangikongist läbi viib Link end ootamatult tuppa, mille piirid näivad ulatuvat palju kaugemale sellest, mis on füüsiliselt võimalik. Madal vesi katab põranda, peegeldades ruumi väheste esemete tumedaid peegeldusi - kaks väikest hoonet, kus asuvad toa väljapääsud, poolenisti vajunud võlv, suur kivi ja üksik surnud puu keskel. Siis, kui Link on natuke ruumis ringi ekselnud, ilmub endast tume, kummituslik versioon, rünnates teda sõnatult ja tema rünnakutele lihtsalt vastu. Ocarina Dark Linki lahing on üks selle raskemaid võitlusi ning on visuaalselt ja temaatiliselt erinev kõigest muust mängus. See on ootamatult tänapäevane tunne ja see aitab teha Veetemplit The Legend of Zelda: Aja Ocarina s kõige meeldejäävam ja mängitavam, isegi 22 aasta pärast.