Kuidas Ocarina Of Time peaaegu kasutas lammutatud ideid seosest minevikku

Millist Filmi Näha?
 

Legend of Zelda: Ocarina of Time hõlmas peaaegu partei liikmete volitusi alates A Link to the Past, enne kui mängu ulatus nihkus.





Legend of Zelda seeria tegi kõigepealt hüppe 3D-le Aja Ocarina Nintendo 64-l. Seeria jaoks oli see üleminekuaeg ja tundub, et kunagi kavandatud ideed Link minevikku peaaegu tee sisse Aja Ocarina .






Aja Ocarina töötati välja ajal, mil töötati välja Nintendo 64 riistvara piirangud ja mängu ulatus muutus arenduse käigus dramaatiliselt. Mängijad teavad seda Nintendo Gigaleak'i varajase ehituse ja veelgi vanema sisu segu tõttu, mis avastati F-null X kassett. On selge, et ühel hetkel Aja Ocarina oli algselt rohkem võimeid ja viiteid sellele Zelda 2: Lingi seiklus. Aja jooksul on seda mängu peetud pigem sarja mustadeks lammasteks ja hiljem on selle mõju harva tunda Zelda mängud.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Zelda: Metsiku kõige raskemate pühapaikade hingamine raskusastme järgi

Need pole ainult ideed Zelda 2 mis olid mõeldud ühendamiseks Aja Ocarina . Seal oli lõigatud terve mängude süsteem Link minevikku mis oleks võinud oma tee sisse ajada Aja Ocarina , kuid see oli teist korda riiulil.






Link peole

Zelda legend: link minevikku naasis sarja esimese sissekande mängustiili juurde. Shigeru Miyamotol oli mängude toimimiseks siiski hoopis teine ​​idee. Vastavalt Miyamoto intervjuule (tõlkinud Siliconera ), Link minevikku kavatses esineda mitu partei liiget. Link oli endiselt peategelane ja ta tegutseks grupi võitlejana. Temaga oleks ühinenud maagiakasutaja ja haldjas, kus kõik kolm toovad erinevaid võimeid lauale. Haldjat oleks kasutatud uute alade uurimiseks, mis oli haldjate loitsu mõiste Zelda 2 .



Mitme tähemärgi kontseptsioon ei teinud seda kunagi Link minevikku , kuid Link võis nõidusi loitsida maagiliste esemete abil. Jaapani eksklusiivne Zelda mängud Super Nintendol võimaldasid mängijal tõepoolest valida muid tähemärke kui Link, kuna nad said valida reaalsest maailmast poisi või tüdruku, kuid see on kõige lähemal, kui 16-bitised kirjed peosüsteemile jõudsid.






Aegade lammutatud loitsude Ocarina

Viimane leke Aja Ocarina sisu näitas kasutamata esemeid, mis mängu ei jõudnud, sealhulgas maamiinid. Sisse Aja Ocarina , Link saab paar maagilist loitsu, mis toimivad üksustena. Esialgne plaan (beetaversiooni andmetel) oli see, et kõik kuus medaljoni annavad Linkile juurdepääsu erinevale õigekirjale. Tule medaljon lasi Linkil tulekahju lüüa, Jää medaljon laskis Linkil leegid kustutada, tuulemedal oli lõimeloits, valgusmedaljon toimis tõrvikuna ja varje medaljon nähtamatuse loitsuna.



Seotud: Iga 3D Zelda mäng on kõige halvemini seatud

Neist kõige huvitavam on Vaimu medaljon, mis oleks lasknud Linkil muutuda Naviks ja kaardil ringi lennata. Tundub, et ideed lammutatud partei kontseptsiooni taga Link minevikku (rohkem loitse, mängitav haldjategelane) oleks sisse lülitatud Aja Ocarina . Loitsukontseptsiooni ulatus oli oluliselt vähenenud, samas kui juhitav Navi idee loobuti, tõenäoliselt kaamera probleemide või riistvaraliste piirangute tõttu.

The Hyrule Warriors mängud on peokontseptsioonile lähedale jõudnud, kuna need võimaldavad Linki sõpradel ja vaenlastel tema kõrval võidelda, millel kõigil on erinevad võitlusstiilid. Mitut mängijat on olnud vähe Zelda mängud (nagu Tri Force Heroes ), kuid kõik mängijad kontrollivad Linki erinevaid versioone. Fännid pole veel näinud põhiliini integreeritud parteisüsteemi Zelda mängus, kuid on võimalus, et printsess Zelda võiks olla mängitav mängus Metsiku hingamine järg. Ta tõestas, et suudab end hoida Õnnetuse vanus, seega pole põhjust, miks ta ei peaks Linkiga uues seiklema Legend Zeldast mäng.

Allikas: Siliconera