Kuidas paberid, palun, kas töö simuleerimine on õige

Millist Filmi Näha?
 

Papers, Please on indie-töö simulaator, millest sai peamine hitt. Siin on kõik, mis mängu simulaatorite kaasamise osas õigeks sai.





Algselt vabastati 2014. aastal mobiilseadmete ja arvutite jaoks, Paberid, palun on indie-töö simulaator, millest sai suur hitt. Lucas Pope'i loodud mäng on sellest ajast alates PlayStation Vita välja antud 2017. aastal. Petlikult lihtsa eeldusega Paberid, palun kas töö simulatsioon on õigesti tehtud.






Paberid, palun paneb mängijad väljamõeldud riigi Arstotzka immigratsioonikabiini juurde. Enne mängu algust on Arstotzka ja naaberriik Kolechia just lõpetanud kuus aastat kestnud sõja. On 1982 aastal Paberid, palun ja külma sõja laadsed pinged on kogu mängu vältel tuntavad. Selline rahvusvaheline põnevuselement on ehk põhjus Paberid, palun oli hitt esiteks ja miks see on sellest ajast sündinud lühifilm.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Parimad seiklusmängud LucasArts (ja kuidas neid 2020. aastal mängida)

Retroesteetikaga, mis võtab arvesse LucasArts'i või Sierra arvutimänge, on palju armastada Paberid, palun . Mõiste näib alguses lihtne: kontrollige sisserändepabereid, koguge töö eest tasu ja kasutage seda raha näiteks üüri ja toidu maksmiseks. Aga Paberid, palun väldib sellist üksluisust, mis mõnikord takistab töö simulaatoreid, lisades rahvusvahelisi põnevuselemente, mis tunneksid end koduselt Tom Clancy videomäng .






Kuidas paberid, palun hoiab töösimulatsiooni kaasahaaravana

Kuigi sisserändepaberite lihtsalt vaatamine ei pruugi tunduda kõige põnevam mõte, Paberid, palun tõstab panuseid. Sisserändajatel võivad olla peidetud relvad, nad võivad töötada salajases revolutsioonilises organisatsioonis EZIC või tunduda lihtsalt kahtlased, kuid tegelikult täiesti süütud. Kõik see on mängijate ülesanne välja mõelda. See on nagu mängiks ühe NPC-na a Splinter Cell mängu, ei pääse päeva päästmiseks vaid Sam Fisher. Kui vale kodanik läbib piiri, ei pruugi see mängija jaoks lihtsalt hukatust kirjutada - see võib seada ohtu kogu riigi (ja mis veelgi tähtsam - mängija perekonna).



Paberid, palun õnnestub ka, lisades pidevalt ülesandeid ja uusi reegleid, et hoida asjad värskena. Mängijad ei saa immigratsiooniboksis liiga mugavalt tunda, sest mäng lisab nende reeglite loendit, mis määravad, millised kodanikud võivad siiski vastu võtta ja millised tagasi lükata. Mängu juturežiimil on isegi kakskümmend erinevat lõppu, sõltuvalt sellest, kui hästi (või halvasti) mängijad immigratsioonipunktis oma ülesandeid täidavad. Just selline detailidele tähelepanu pööramine ja keeldumine asjade liiga üksluiseks muutmisest näitab tegelikult, kui hästi Paberid, palun õnnestub töö simuleerimisel.






Kuigi aastate jooksul on ilmunud mitu koopiat, on tõeline järg sellele Paberid, palun pole veel juhtunud. See on tõeline häbi, sest mäng oleks suurepärane tänapäevastes konsoolides nagu Nintendo Switch. Vahepeal saavad inimesed ikkagi kogeda selle imet Paberid, palun Vitas, arvutis või mobiilseadmes.