Kuidas Pokémon Sword & Shield Nintendo Switchi jaoks seeriat ette valmistas

Millist Filmi Näha?
 

Pokémon Swordi ja Shieldi arendusmeeskond hõlmas noori hääli, kes aitasid teha hüppe Nintendo Switchi konsooli juurde, värskendades mängu.





Panemise protsess Pokémoni mõõk ja Kilp Nintendo Switchil nõudis Game Freak oma mängude arendamise üle teistmoodi mõtlemist, luues võimalused uute asjade proovimiseks ja sarjale uue konsooliriistvaraga uue tuleviku loomiseks. Millal Mõõk ja Kilp 2019. aasta sügisel Nintendo Switchil käivitatud mängijad teadsid, mida oodata. Teaseri treiler paljastas eelmiste mängudega võrreldes oluliselt erineva maailma Lähme Pikachu ja Eevee , mis oli testinud Pokemon veed Switchil eelmisel aastal. Nurgelised vaated kõrguvatele linnahoonetele ja maastikele kujutasid taas ette ülalt-alla seiklemist ning üksikasjalikud 3D-mudelid asendasid Galari piirkonnas nii tegelaskujusid kui ka Pokémoni spraite.






Millal Pokémon punane, sinine, ja Kollane värvid ilmusid 1998. aastal Game Boy jaoks, kaasaskantava videomängude graafika ja mängimise võimalused piirdusid vaid tolli pikslitega ekraaniga. Lahingud kujutasid endast rida käigupõhiseid kohtumisi lihtsate menüüde ja põhiliste spraitidega ning ülemaailmne maailm oli tasane ja ühevärviline. See lihtne algus on viimase kahekümne viie aasta jooksul muutunud elavaks värvide ja keerukate disainide maailmaks, mille fännid on sama põnevil, et alustada uut Pokemon teekonda, nagu nad olid frantsiisi alguses. Tehnoloogia täiustuste tõttu, eriti viimastel aastatel, on aga Pokemon seeria on pidanud valima uuenduste ja nostalgia vahel, et püsida uutel konsoolidel asjakohane.



Seotud: Pokémoni treenerid teenisid märkide asemel algselt jõusaalivööd

2017. aasta kevadel välja antud Nintendo Switch muutis kaasaskantavas mängimises tänu konverteeritavale süsteemile pöörde. Tänu muudele kodukonsoolidele samaväärsete graafikavõimaluste ja varasemate seadmete, nagu 3DS, kaasaskantavus, on Switch endiselt populaarne valik neile, kes naudivad mängimist nii diivanil kui ka liikvel olles. See on eriti kasulik mängijatele, kes ei saa pikka aega vooluvõrku ühendada, pakkudes juurdepääsu suurtele AAA mängudele, mis varem polnud head võimalused. Mängud, mis olid kasvatanud oma kaubamärke ja mängustiile vanematel, vähem võimsatel platvormidel, olid aga ootamatult sunnitud uuesti välja mõtlema, milline võiks nende mängude tulevik välja näha, sealhulgas Game Freaki juba populaarseks saanud mängud. Pokemon seeria . Switchi pakutavate uute võimaluste ärakasutamiseks otsustasid arendajad innovatsiooni arendusprotsessi põhjalikult ümber vaadata.






Pokémoni mõõk ja kilp keskendusid tugevalt graafikale

Vastavalt NintendoEverything , Game Freaki direktor Shigeru Omori ja planeerimisdirektor Kazumasa Iwao jagasid üksikasju planeerimise ja arendamise alustamiseks tehtud sammude kohta. Pokémoni mõõk ja Kilp . Üks esimesi suuremaid fookusi oli, nagu põlvkondade uuendamise puhul sageli juhtub, graafikale. Varasemates mängudes oli eesmärk anda mängijatele võimalikult palju nähtavust väikese käeshoitava ekraani jaoks. Kuigi 3DS XL pakkus veidi suuremat nähtavat ala, siis Pokemon mängud hoidsid navigeerimise hõlbustamiseks ülalt-alla vaadet ning ruumi säästmiseks hoidsid tegelasmudelid ja ehitised lihtsad ja spraitilaadsed. Siiski tuua Pokemon telerisuuruse ekraani jaoks tuli kasutada vastupidist strateegiat. Mängus oli nüüd ruumi uhkete ehituskonstruktsioonide, täielikult mängitavate tegelaste mudelite ja isegi ülemaailma 3D Pokémoni mudelite näitamiseks.



Eesmärk oli luua a Pokemon kogemus, mis oli suurepärane nii Switchi dokkimisel kui ka pihuseadmena kasutamisel. Artiklis käsitletakse ka seda, kuidas eelmised varasemad mängud Pokemon seeriad lõid väga väikesed meeskonnad ning sageli katse-eksituse meetodil. Selline protsess selleks Mõõk ja Kilp tõi kaasa mängumehaanika muudatused, mis võisid arengu aastateks peatada, kuna suur osa mängust kujundati algusest peale ümber. Kui põhiidee kokku viimiseks kasutati väikest meeskonda, siis tegelik arendus Mõõk ja Kilp nõudis palju suuremat arendajate rühma ja paljud neist meeskonnaliikmetest olid nooremad, pakkudes Switchi ülemineku jaoks olulisi uusi vaatenurki.






Pokémoni mõõk ja kilp andsid noorematele arendajatele võimaluse õppida

Mõõk ja Kilbi oma arengus muutus ka ametinimetusi välja töötava personali liik. Nooremad töötajad said selle tootmise ajal suuremaid rolle, mis mitte ainult ei aidanud noorte arendajate karjääri edasi, vaid tõi kaasa ka värskeid ja varasematest mängudest erinevaid vaatenurki. Nooremate töötajate kaasamine, kes kuuluvad sellistesse ettevõtetesse nagu Game Freak, on oluline mis tahes sarja ellujäämiseks, kuna see aitab hoida frantsiisil ühendust rohkem kui lihtsalt nostalgiliste vanemate fännidega, vaid potentsiaalselt kasutamata vaatajaskonnaga, kes pole mängustiili näinud. kaevata praegustes saadaolevates pealkirjades. See töötajate vahetus oleks võinud olla arengu juhtiv tegur Mõõk ja Kilbi oma Wild Area ja ühistu Max Raid võitlevad, mis on aidanud mängul ka pärast seda edu hoida Pokemon pealkirjad jooksevad tavaliselt tühjaks.



Seotud: kõik suuremad videomängud, mis ilmuvad 2022. aastal

Töökohtade tegemisel võeti arvesse ka töötajate isiklikke huve Pokémoni mõõk ja Kilp jagati. Selle asemel, et anda arendusvaldkondi kõige kogenumatele või osavamatele arendajatele, määrati projektid kirest lähtuvalt. See võimaldas meeskonnal töötada millegi kallal, millesse neil oli isiklikke investeeringuid ja teadmisi, süvendades näiteks spordistiilis lahinguväljakud, kohvikud ja rõivabutiigid. See lisas ka peenemaid detaile Mõõk ja Kilbi oma kohtades, sest spordi- või kohvikukultuuri taustateadjad teaksid lisada vormiriietusele teatud võistkondade logosid või kohaliku pagariäri laudadel istuvatele tassidele teelusikaid. Need detailid, mida eelmistes mängudes ei vajatud ega isegi nähtavad, paistavad nüüd kodus teleriekraanil mängides silma atmosfääri tähelepanu pööramisega detailidele.

Kuigi on palju valdkondi Pokémoni mõõk ja Kilp mis sai mängijatelt tagasisidet pärast esmakordset käivitamist, võivad selle olulise üleminekupealkirja puudulikud valdkonnad anda aluse edasiseks Pokemon mängud Nintendo Switchil. Võimalik, et just need parandamist vajavad valdkonnad aitasid eelseisva arengule kaasa Pokémoni legendid: Arceus , mis on võtnud peaaegu kõik, mida sarja põhimängult oodatakse, ning muutnud selle uueks värskeks ja julgeks seikluseks. Ilma riskideta nii valmistamisel kui ka tootmisel Pokémoni mõõk ja Kilp , on võimalik, et seeria oleks jäänud vanemate süsteemide aegunud mängustiili vahele. Kuigi muutused võivad olla hirmuäratavad neile, kes on sarjaga selle algusest saadik olnud, on võimalus proovida uusi seiklusi, mis kasutavad kaasaegset tehnoloogiat, on ajendanud Pokemon seeria edasi Legendid: Arceus ja see võib aidata luua treenerite teekonda, mida ükski mängija poleks osanud oodata.

sõrmuste isanda filmid järjekorras

Järgmine: Pokémoni legendid: Arceus võib rikkuda selle, mis Arceuse nii eriliseks tegi

Allikas: NintendoEverything