Kuidas Pärsia printsi ajastu uusversioon võib originaali parandada

Millist Filmi Näha?
 

Sageli kõigi aegade parimate videomängude nimekirjas olev Prince of Persia: The Sands of Time võidab sellest eelseisvast uusversioonist palju.





Alati, kui uudiste veebisaidile, 2003. aasta märulseiklusmängule, koostatakse kõigi aegade parimate videomängude loend Pärsia prints: Aja liivad tänu oma tegelaskujul põhinevale süžeele ja uuenduslikule parkuurimehaanikale, mis sulanduvad sujuvalt aja manipuleerimisvõimega, saab tituleeritud prints oma Aja Daggerist, nimekirja tipu lähedal. Eelseisev Pärsia prints: aja liivade uusversioon peaks ilmuma jaanuaris 2021 ja lubab uuendada 2003. aasta algklassikat uuele põlvkonnale ... aga mida see täpselt tähendama peaks?






Paljud mängijad on tuttavad Pärsia prints: Aja liivad koos järgudega Sõdalane sees ja Kaks trooni (ja 2008. aasta Pärsia prints taaskäivitamine). Vähesed on originaaliga sama tuttavad Pärsia prints mängud , 2D platvormide pealkirjad ilmusid Apple II ja teiste elektrooniliste platvormide jaoks 1989. aastal. Tõelises muinasjututraditsioonis esimene Pärsia prints mäng rääkis väledast, raskusjõudu trotsivast vürstist, kes peab päästma printsessi ja päästma päeva kurja Vizieri mahhinatsioonide hulgast - see muster kordub paljudes jätkudes ja taaskäivitustes.



uutest Kariibi mere piraatidest
Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Miks eelistas Gemma Arterton Titaanide kokkupõrkele Pärsia vürsti

Lugu Pärsia prints: Aja liivad mängib teemal 'Prints päästab printsessi', tutvustades vürsti kui printsessi kuningriiki vallutava pealetungiva armee halastamatut esirinnat. Kui kuri Vizier meelitab printsi vallandama kuningriiki korrumpeerunud Aja Liivad, peavad vürst ja printsess ühendama jõud surmanõksude, katkiste käiguteede ja muteerunud liivakoletistega täidetud palees liikumiseks. Suur loosimine Pärsia prints: Aja liivad tulenes sellest, kuidas selle peamine mängumehaanika - akrobaatilised mõõgavõitlused ja kuratlikult keerulised platvormmõistatused - täiendati mitmesuguste nutikate ajaga manipuleerimise võimudega, nagu näiteks võimalus vaenlasi ja ohte külmutada või aega tagasi kerida, kui mängija hüppas või pareeris. Eelseisva suur külgetõmme Pärsia prints: aja liivade uusversioon peitub selles, kuidas 2003. aasta mängu saaks parandada üle 17 aasta kestnud uuenduste abil mängude kujundamisel, eriti järgmistes kategooriates.






Aegade uus versioon peaks ajakohastama graafikat ja võitlust

Varaseim haagis Pärsia prints: aja liivade uusversioon kuvas tuttavate visuaalide ja tegelaste graafilisi värskendusi, säilitades samas originaalis nähtud sama stiliseeritud araabia fantaasiaesteetika Aja liivad . Selle klassika tõeliseks värskendamiseks uue põlvkonna jaoks peavad Ubisofti arendajad leidma hea tasakaalu vanade visuaalsete stiilide ja kaasaegsete AAA-pealkirjade uusimate graafiliste võimaluste vahel.



Kuid moodsast graafikast olulisem on lahingumängu ajakohastamine, mis oli originaalis mõnevõrra jäik ja kohmakas Pärsia prints: Aja liivad. Uuenduse jaoks peaksid mängijad saama pareerimise, põgenemise, löömise ja hüppamise vahel vahetada sama sujuvalt nagu pealkirjades nagu Assassin's Creed frantsiis (mis ise oli suuresti inspireeritud Aja liivad. )






Aja liivade uusversioon peaks Aladdinist rohkem eristuma

Troopid Pärsia prints: Aja liivad võlgneb palju Araabia kuulsale muinasjuttude nimele Tuhat ja üks ööd, eriti narratiivse kadreerimisseadme puhul, kus ajas rändav prints jutustab kogu mängu loo printsessi varasemale versioonile. Visuaalselt võlgneb see palju ka animafilmidele nagu Aladdin ja Varas ja kingsepp selles, kuidas see kujutab islami kuldajastul araabia kultuuri ja ühiskonna liialdatud fantaasiaversiooni koos Djinnile sarnaste vaenlastega ja Kavalate Kurjategijate hästi kulunud süžeeseadmega.



Seotud: Miks surematud Fenyxi tõus on parem nimetus kui jumalatel ja koletistel

Et tagada Pärsia prints: aja liivade uusversioon ei põlista mis tahes kahjulike stereotüüpide korral võib Ubisoft minna veelgi kaugemale, viimistledes tegelaste kujutusi, rõivaid ja arhitektuurilisi jooni, et varakult keskajal Pärsia / India kultuuri elemente autentselt kujutada. Araabia mängude arendajate ja / või kultuuriajaloolaste palkamine arengu abistamiseks aitaks ka stereotüüpide või „eksootika“ probleemide vältimisele palju kaasa.

Ajastu uus versioon peaks lisama uusi funktsioone (ja lõppe)

Hiljuti välja antud edu võti Final Fantasy VII uusversioon oli see, kuidas see haaras originaali olemuse Lõplik fantaasia VII lisades samal ajal uusi funktsioone, uusi tegelasi ja viies süžee lõpuks hoopis teises suunas; Mängu ümbertegemisel on väike mõte, kui te lõppude lõpuks midagi uut ei proovi. Arendajad rakendavad loodetavasti sama põhimõtet ka Pärsia prints: aja liivade uusversioon, laiendades algset mängu uute tasemete, vaenlaste ja isegi võimalike alternatiivsete lõppudega, mis võtavad Pärsia prints narratiiv täiesti uues suunas. Ühine motiiv Aja liivad kasutab ju triloogia ajaloo ümberkirjutamiseks ajas rändamist.

Videomängu ümbertegemiseks ja ümbertöötamiseks on palju erinevaid võimalusi, kuid loodetavasti kavatseb Ubisoft kinkida Pärsia prints: aja liivade uusversioon tähelepanu ja hoolt, mida see väärib, enne kui see 21. jaanuaril 2021 arvutis, PlayStation 4 ja Xbox One'is välja antakse.