Kui realistlik on Mount and Blade II keskaegse võitluse kujutamine?

Millist Filmi Näha?
 

Pilk Mount ja Blade II varajase juurdepääsu versiooni praegusele mängule ja narratiivile ning sellele, kui täpselt see kujutab ajastute keskaegset sõda.





milline on minu d&d joondus

Programmi varajane juurdepääs Mount and Blade II: Bannerlord , mis vabastati hiljuti 30. märtsil 2020, viskab mängijad modernismieelsesse maailma, kus palgasõdurid ja sõjapealikud võitlevad laguneva impeeriumi korjuse pärast. Selle tegevuse / strateegia RPG eesmärk on taastada keskaegses stiilis võitlus, kuid kui lähedale see ideaal jõuab? Vastus sellele küsimusele ei seisne mitte ainult selles välja pandud relvades ja soomustes Mount and Blade II , kuid tegelikud ajaloolised paralleelid mängu kildude ja Lääne-Rooma impeeriumi tuhast tõusnud tõsielukultuuride vahel.






Esimene Mount ja tera mäng, Mount ja tera: Warband oli pioneer ajaloolise sõja simulaatorite valdkonnas, mõjutades selliseid mänge Mordhau ja Kuningriik Tule: Vabastus . See keskaegne, kindlalt mittefantaasiaga mängiv liivakasti mäng võimaldab mängijatel värvata järgijaid palgasõdurite banda, piirata linnu, kohustada monarhide soosimist, kaubelda külade vahel ja käia laias valikus autentsete keskaegsete relvadega jalgsi või hobusega.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Mount & Blade 2 reklaamlord: Alasti mängija võtab vastu 60 vaenlast (ja võidab)

Eelnevana Mount and Blade II: Bannerlord toimub 200 aastat enne esimest mängu, jutustades ümber sõdade loo, mis põhjustasid võimsa Calradi impeeriumi langemise. See väljamõeldud seade on inspireeritud reaalsest rändeperioodist, ajast, kus vana Rooma impeerium lagunes kodusõja ja pealetungivate kultuuride survel. See oli vallutajate ja palgasõdurite aeg, millel olid ainulaadsed relvad, soomused ja võitlusmeetodid Mount and Blade II jäljendab erineva täpsusega.






parim pokemon pokemoni päikeses ja kuus

Mount and Blade II: Bannerlordi relvad ja raudrüü

Maagia ja koletisteta olekus on tubli märkide kohandamine Mount ja tera seeria keerleb relvade ümber ja raudrüü mängijad otsustavad varustada - sageli on valida raskete, kuid tülikate ja kergete käikude vahel, mis võimaldavad neil vähem kaitse arvelt kiiremini liikuda.



Vaatamata ristmikude ja kahe käega ristmikega mõõkade anakronismile on relvad ja Mount and Blade II on üllatavalt autentsed rändeperioodile / pärismaailma pimedatele aegadele. Rikkad isandad ja Katafrakt ratsaväesõitjatel on keti ja kaalude soomused (ja pole keskaegset plaati), madalama klassi jalaväelased on aga kinni kiivrites ja polsterdatud tekijakkides. Isegi ajalooliselt täpne rõhk on odadel ja noolemängudel kui raskerelvade relvadel.






Mount and Blade II: Bannerlordi võitlus ja taktika

Enamik RPG mänge (pealkirjad nagu Päkapiku kindlus on haruldane erand) sageli lihtsalt keerukas segadus, mis on tõsielusõda: haavad tõmmatakse „löögipunktidesse”, mõõgakiiged on aga liialdatud, et anda mängijatele ruumi vastulöögiks. Neis virtuaalsetes piirides võidelda Mount and Blade II on üsna realistlik, andes mängijatele võimaluse võtta erinevaid relvaasendeid ja teha rohkem kahju, kui vaenlasi hobuse selga laadida. Lisaks on mängija edu Reklaamipidaja 'sõltub mitte ainult taktikast, vaid ka nende järgijate moraalist, mida mõjutavad vägede tasustamine ja võidu / kaotuse suhe.



Mount and Blade II: Bannerlordi fraktsioonid ja kultuur

Seadistus Mount and Blade II: Bannerlord on väljamõeldud, kuid selle mängu erinevad kuningriigid põhinevad suuresti tegelikel ajaloolistel tsivilisatsioonidel. Lääne-, Lõuna- ja Põhjaimpeeriumi fraktsioonid on sisuliselt roomlased - nii Lääne-Rooma impeerium kui ka Ida-Bütsantsid, mis püsisid sajandeid pärast Rooma langemist. Sturgia ja Vlandia esindavad Lääne-Rooma impeeriumi raiunud franke, galle, vandaale ja goote, khuzaitsid aga stepikultuure nagu hunnid ja mongolid (surmavad hobusevibulaste üksused ja kõik).

mägimaja kummitus originaalfilm

Ehkki ajalugu on suuresti inspireeritud, Mount and Blade II: Bannerlord erineb tegelikust minevikust mitmel viisil ... ja see on hea. Liigne realism võib sageli põhjustada naudimatu mängimise; lisaks Mount ja tera seeria keerleb mängijate ümber, kes otsustavad kuningriikide saatuse. Õiges kohas ja õigel ajal ilmudes saavad mängijad muuta ajaloo kulgu, otsustades ise, millised tsivilisatsioonid tõusevad või langevad.

Allikas: Tech Spot