Risk of Rain 2 uusima värskendusega kaasnevad artefaktid ja uus keskkond. Vaadake seda juhendit, et mõista, mis on artefaktid ja kuidas neid kasutada.
Justkui Vihmaoht 2 polnud piisavalt kirglik, on Hopoo Games tutvustanud mängu avatavaid esemeid, mis võivad jooksu veelgi kaootilisemaks muuta. Vihmaoht 2 on Hopoo Games'i roguelike laskur, mis on juba varakult juurdepääsul olnud sisu ja avatavate asjadega täis. Iga jooks on omal moel värske, kuna kaardid on mitmekesised ja saak juhuslik, kuid Artefaktide lisamisega on igal jooksul uus kaoseelement. Kuid nagu enamik asju Vihmaoht 2, Artefaktid pole mängijatele kohe kättesaadavad.
Vihmaoht 2 on selles mõttes tõeline petturitest sarnane, et mängijad peavad asju aja jooksul teenima ja avama ning surema ikka ja jälle. Mäng ei paku ühtegi jaotusmaterjali, sest arendajad on teadlikud, et nende fännidele meeldib väljakutse ja nad naudivad mängu uusi elemente ise avades. Kuid see võib muuta väljakutse peaaegu võimatuks, kui mängijad ei tea, kust alustada. Jälgige seda juhendit, et mõista, mis on esemeid ja kuidas neid avada.
Mis on vihmaohus esemeid 2
Artefaktid on tegelikult Hopoo Games'i esmakordne funktsioon Vihmaoht ja need toimivad teie jooksude modifitseerijatena. Sarnane pealuudega aastal Halo , Artefaktid avatakse kaardil olevate asukohtade järgi ja seejärel saab need pärast avamist rakendada iga jooksu algusesse, et muuta mängukogemust ainulaadsel viisil. Esialgu võib tunduda, et esemete mõju ainult muudab mängu raskemaks. Näiteks annab klaasi artefakt mängijatele nende põhikahjustuse 500% kasvu, kuid nende tervis on vaid 10% ja nad pole ühe löögi eest kaitstud. 500-protsendine kahju suurenemine rakendub aga tegelase põhikahjustusele, nii et kui mängija korjab suvalisi esemeid, et nende kahju veelgi korrutada, saab ta mängu alguses teha meeletult palju kahju. Seetõttu ei tee Artefaktid mängu raskemaks, vaid pigem kogenud mängijate jaoks huvitavamaks. Nagu öeldud, hakkavad uhiuued mängijad, kes ikka veel võitlevad paari esimese teleportlejaga, võitlema esemete avamise pärast, kuna mängijad peavad kõigepealt jõudma 5. etappi.
Artefaktide avamine ja kasutamine vihmaohu korral 2
Pärast 4 teleportööri läbimist jõuavad mängijad 5. keskkonda, Sky Meadowi. See uus etapp ilmus alles koos Artefaktide lisamisega ja see on veel üks tagasihelistus esimesele Vihmaoht . Sellesse etappi jõudmine on Artefaktide avamisel kõige olulisem samm, sest koode saab sisestada ainult taevaniidu alumisel tasapinnal asuvasse ühendgeneraatorisse. Artefakti koodid on Vihmaoht 2 on mõeldud saladusteks, mida mängija leiab kõikidest mängitavatest keskkondadest. On isegi vihjed asukohtadele nendest koodidest ja mängijad võivad kogemata koodidesse komistada, kohtudes nendega ruudukujulistel kivitahvlitel. Kui aga mängijad soovivad lihtsalt konkreetset Artefakti avada või kui neil pole kannatust mõistatuste ja otsingukeskkondade lahendamiseks, on seal on veebiallikad mis on juba leidnud 16 üksikut artefakti ja nende vastavad koodid. Ükskõik milline meetod on valitud, on ikkagi oluline teada, kuidas need koodid ühendgeneraatorisse sisestada.
Ühendgeneraatori leiate Sky Meadow keskkonnast, otsides platvorme, mis tunduvad töötavat ülejäänud all. Selle asemel, et servast alla hüpata ja loota ohutule maandumisele, reisige kaardil kõige madalamale ja sõitke seejärel mugavast august, mis keerleb ühendini. Ükskõik, kas kasutatakse kooditabletite leidmiseks vihjeid või kontrollitakse veebiallikaid, märkavad mängijad, et koodid on mugavalt kujundite 3x3 paigutus. Mängijad saavad koode sisestada, aktiveerides võrgus olevad lambid, kuni ilmub soovitud kuju, kuid veenduge, et koodi alumine rida sisestataks sülearvutile kõige lähemal oleval real. Siit pole vahet, millises järjekorras mängijad õiged kujundid panevad, kui nad on õigetes positsioonides. Koodi sisestamisel aktiveerige sülearvuti ja hiiglaslikule teleporteri platvormile peaks ilmuma punakas portaal.
See portaal viib varjatud valdkonda nimega Bulwark's Ambry, mis on väike plokkidest ja ristkülikutest koosnev keskkond. Keskel näevad mängijad Artefakti kilbi kinni jäänud. Leidke hetk, et seal piirkonnas ringi uidata, korjata kõik sularahakaunad või kasutada saadaolevaid pühamuid. Kui mängijad on valmis silmitsi seisma hulga vaenlastega, võtke kätte hõõguv kollane Artefakti võti ja kõndige siis üles ning kasutage seda varjestatud Artefaktil. See põrkab mängija tagasi ja Artefaktist saab boss, kes lasereid laseb. Selle asemel, et tulele keskenduda varjestatud Artefaktile, kõrvaldage tavalised vaenlased, kes kudevad, ja nad viskavad aeg-ajalt rohkem kollaseid Artefakti võtmeid, mis vähendavad ülemuse tervist, kui seda kasutatakse. Samuti on oluline märkida, et Artefakti mõju, mida mängija üritab avada, on selle kohtumise ajal aktiivne. Kui Artefakti võtmeid on ülemuse alistamiseks kasutatud, võtke Artefakt lihtsalt kohale, kus boss oli, ja kasutage Ambryst lahkumiseks sama varasemat punast portaali. Kui mängija alustab uut jooksu, näevad nad paremal olevate raskuste valikute alt võimalust Artefakt valida. Varustage uus artefakt ja nautige järgmist jooksu!
Vihmaoht 2 on saadaval arvutis, Nintendo Switchis, Xbox One'is ja PlayStation 4-s