Kuidas Watch Dogs 2 multiplayer võrrelda Grand Theft Auto 5-ga

Millist Filmi Näha?
 

Watch Dogs 2 võtab vastu oma veebikogukonna kaose, uus režiim Bounty Hunter muudab veebimängu kõigile tasuta.





Ubisoftil on olnud kombeks muuta kohustuslikud ruumid rahateenimise frantsiisiks, esimesega Vaata koeri tavalise avatud maailma kolmanda isiku laskurile pööramine, andes mängijatele mitte ainult kontrolli tegelase üle, vaid ka mängumaailm ise. Koos Vaadake koeri 2 kestev võitlus ctOS-i ja Dedseci vahel suundub California rannikule. Mängu treileri järgi otsustades toob üleminek San Franciscosse (ja uus kangelane Marcus Holloway) kergema meeleolu kui esimene mäng lubas.






Kuid see ei ole ainult seade see näitab, kuidas Ubisofti arendajad reageerivad oma fännibaasile, kasutades uusi võrgumängu režiime, mis võtavad kasutusele sujuva Vaata koeri uuele tasemele. Mängijaid ei kutsuta enam välja häkkerikaaslast välja aitama. Seekord libisevad kaasmängijad teie enda mängumaailma, et teha seda, mida politsei ei saa: tuua teid alla kõigi vajalike vahenditega.



kui palju vanem on kuninganna amidala kui anakin

(A) kontrollitud kaos

Sõidate või jooksete San Francisco tänavatel häktivisti Marcus Hollowayna, põgenete politsei eest ja olete valmis kõik enda ümber hävitama, et see teoks saaks. Kuid tapatalgu kasvades on politsei kohalolek nüüd otsustanud teid alla tuua - võrgumängija lööb teie autoga oma autoga, olles jõudnud sündmuskohale, et koguda teile pearaha, nagu ainult inimese juhitav mängija suudab . Vähemalt on see mõte, mida Ubisoft järgib Vaadake koeri 2 uusim lisand võrgumängus: Bounty Hunter.

Hiljutisel eelvaateüritusel enne Ubisofti võtmist South Park: murdunud, kuid terve ja Au eest Gamescom 2016-le oli meil võimalus proovida stuudio eelseisvaid pealkirju (loe meie muljeid South Park siin ja For). Kuid eksides ühest demojaamast teise, oli raske mööda vaadata ühest eriti huvitavast vaatepildist: Vaata koeri arendusmeeskond, kes istus oma mängu ees, vahetades naeru ja vahel raputas rusikat või teravat solvangut.






Kui me nende kõrvale maha istusime, selgitasid meeskonna liikmed, et välja pandud reaktsioonid olid täpne eesmärk Vaadake koeri 2 - vähemalt osa sellest. Kuna esimese mängu mängijad õpetasid neile üht: ükskõik kui keerukaks teete videomängude linna, veebimängusüsteemi või missiooni, mis nõuab kahte või enamat mängijat, kes töötavad tandemina, muudavad mängijad selle liivakasti üheks: kaos . Selle asemel, et selle vastu võidelda, võtavad arendajad selle kaose omaks ... ja ehitavad selle kasutamiseks maksimaalselt isegi uhiuue online-mängurežiimi.



kuidas ma kohtasin teie emahäält, jutustajat

Bounties

See mängurežiim kannab sobivalt pealkirja Bounty Hunter. Ilmselt üldiselt online-mängijate mõrvarikalduvuste nägemine (ja võib-olla ka märkimine suur autovargus modderid, kes kohanesid Vaata koeri sellesse mängumaailma) ja otsustades, et seda tuleks julgustada, ei lase uus võrgurežiim ainult seda, et LET-mängijad jahivad üksteist ja kõrvaldavad üksteist äärmise eelarvamusega: see premeerib neid selle tegemise eest.






Mängu nimi on jällegi sujuv mitmikmäng. Oma mängu mängides (lubades mängijatel võrgumängus ja Bountiesil teie kogemusi mõjutada), saavad mängijad Bounty ise aktiveerida, saavutades lihtsalt nii palju politsei tähelepanu, et kogutavat raha otsivaid mängijaid teavitatakse ja liitu oma mänguga, et sind auhinnale otsida. Kui see pole piisavalt usaldusväärne, saavad mängijad oma mängusiseste kontaktide kaudu endale ka head anda. Ja kui see vallandati, on ainult aja küsimus, kuni kogu põrgu kokku kukub (õppetund, mille õppisime iseendale mängides).



Jahimeeste jaoks lisab Bounty otsimine kaardile teekonnapunkti, tuues esile Bounty praeguse asukoha. Koguni kolm pearahakütti saavad hakata sama sihtmärki jälitama ja kui tagaajamine on alanud, on ridamisi hulk järgijaid (mängusisene süsteem, mida kasutatakse mängijate edasijõudmiseks loos ja nende võimete täiendamiseks). Kui see kõlab lihtsalt, pidage meeles, et seda versiooni San Fransciscost võivad häkkida ka jahimehed JA kütitav - rääkimata politseist, kes teid igal sammul jälitab.

Jahitavate inimeste jaoks on mitmeid valikuid: kandideerige selle nimel ja saate oma võidu, purustades vaatevälja ning õnnestudes püüdmisest üle saada ja sellest täielikult pääseda (mis annab Jälgijatele). Või otsustage jääda oma kohale ja võidelda oma võimalike vangistajate vastu (andes ka Jälgijatele). Või kui soolos käimine pole teie stiil, siis käivitage Bounty, kui olete koos ühistu partneriga. Sel juhul on preemia vallandaja, kelle partner määrab kaitsja, kelle ülesandeks on hoida vaenlasi jalgsi või sõidukiga (jällegi annab see kõik järgijaid).

Võtsime oma näpunäited jahtitud arendajatelt ja võtsime pearaha äriotstarbeks asetades 'jookse kiiresti ja raevukalt' mentaliteedi. Kuid sekundite jooksul oli selge, kui palju maailm on Vaata koeri pakkus teistsugust kogemust kui muud avatud maailma kaose simulaator ( GTA ). Alustuseks ei kao häkkimise võime ei jahimeestel ega küttimisel, muutes rooli taga ajamise riskantseks. Tagaajajatel on lihtsam häkke käivitada, alates plahvatavatest veetrassidest kuni lihtsate sõidukihäkkideni, mis surmavad gaasi või suunavad sõidukit rooli. Veidi keerulisem on jälitamise tagamiseks tõhusalt kaitset häkkida, muutes kuriteo ühistupartneri lõputult köitvaks.

värav: jieitai kanochi nite, kaku tatakaeri 3. hooaeg

Peaaegu igal missioonil viisid avatud häkkimised, sõidukid ja kõikvõimalikud tapatalgud naerda ja hullumeelsust, mida võiks loota. Alustades sõidukite suunamisest vastassuunavööndisse, sildadelt sukeldumisest jalgsi tagaajamise kiirpaatidele vahetamiseks ja aukartusega jälgides, kuidas linnaliinibuss põikas läbi ristmiku, kui Bounty põgenes ... kaitsja asetas katte tule avatud aknast . Kuna teie käsutuses oli iga tänaval olnud sõiduk ja üks kiire pööre, mis saatis jälitatut kokkupõrkekursile maaeluga, oli raske meie näolt naeratust pühkida, kui meie ja meie enda koostööpartner tagaajamist andsime.

Teadmine, et isegi kui me ebaõnnestuksime, lisataks jälgijad, andis kogu kogemusele sellise liivakasti, 'vaba mängu' tunde, nagu see peaks olema, iga jälitamise / tuletõrje / hullumeelse tsirkuse tsirkusena kui ajutiseks lõbusaks annuseks (mitte või kampaaniaga seotud vaheajaga missioon). Kui idee on julgustada kõiki mängijaid proovima kätt mõlemas tagaajamise otsas, näitas meie paar tundi režiimiga, et igaüks neist on sõitu väärt. Ühistupartneriga, keda saab usaldada elu või surma stsenaariumi korral, saab lõbus tegur ainult tõusta (unistus mängijatele, kellele kampaania võib nende maitse järgi veidi kuiv olla).

Kui hoiate režiimi vaid nelja mängija (1v3 või 2v2) vahel, on ka lihtsam nii põgeneda kui ka jälitada või kui tunnete end eriti jõhkralt, siis hunkerite maha ja võtke üks jahimees teise järel välja. See võib olla psühholoogiline erinevus, kuid sedasorti julgustatud tapatalgute leidmine suures osas sirgjoonelises ja jutupõhises järgus ei saa aidata, kuid tunneb end kutsuvamana ja muretumana kui suur autovargus oma liivakast, mis on raskesti talutava vaenulikkuse käes. Kas režiimid on võrreldavad skaala või mitmekesisusega? Muidugi mitte. Aga kui mäng on kass ja hiir, Vaadake koeri 2 ootab mitme mängijaga fännidele väärt täiendust.

Vaadake koeri 2 ilmub 15. novembril 2016 PC, PS4 ja Xbox One jaoks.