Kuidas World Of Warcrafti ilukirjandus õigustab fraktsioonidevahelist mängu

Millist Filmi Näha?
 

World of Warcraft teatas, et lisab tulevasse plaastrisse fraktsioonidevahelist mängu ja mängu õpetus rohkem kui õigustab otsust.





Toimetaja märkus: California õiglase tööhõive ja eluaseme osakond on Activision Blizzardi vastu esitanud kohtuasja, milles väidetakse, et ettevõte on kuritarvitanud, diskrimineerinud ja oma naistöötajate vastu kätte maksnud. Activision Blizzard on süüdistused tagasi lükanud. Activision Blizzardi kohtuasja üksikasju (sisuhoiatus: vägistamine, enesetapp, väärkohtlemine, ahistamine) värskendatakse, kui uus teave muutub kättesaadavaks.






Palju World of Warcraft fännid olid šokeeritud, kui teatati, et mäng hakkab tulevikus mängima fraktsioonide vahel, kuid palju WoW väljamõeldis rohkem kui õigustab otsust. Saadaval versiooniga 9.2.5, WoW hordi ja liidu mängijad saavad kokku vangikoobastes, haarangutes ja PvP-s, mis muudab viisi World of Warcraft mängitakse igavesti. Plaaster ilmub aasta lõpus WoW kaheksas peamine laiendus, Shadowlands , pärast igaviku lõpu sisuvärskendust.



World of Warcraft ilmus 2004. aastal ja tegevus toimub neli aastat pärast 2003. aasta sündmusi Warcraft III: Külmutatud troon. Alates selle ilmumisest WoW on pidevalt olnud üks suurimaid ja populaarsemaid MMORPG-sid maailmas ning universumi ilukirjanduse suurus ja sügavus on selle edu suur osa. läbivalt Warcraft ajaloos on Hordi ja Alliansi rühmituste vaheline rivaalitsemine jäänud selle lugude keskmesse ja isegi Hearthstone 's uusim laiendus hõlmab WoW klassikaline rivaalitsemine.

Seotud: kas World of Warcraft tuleb nüüd Xboxi ja mängupassi juurde?






See on üks suurimaid muudatusi, mis toimub World of Warcraft oma 18-aastase ajaloo jooksul, kuid see ei tohiks olla üllatus, kui vaadata, mida mängu väljamõeldis selle aja jooksul on teinud. Originaal World of Warcraft ehitati Horde versus Alliance lahingutele, kuid järgmised mängud ja lood sisse WoW muutis selle vähem fookuseks ja rohkem põhiväärtuseks. Isegi sündmustel, kus kaks fraktsiooni on teineteise kurgus, on mõlemal poolel märkimisväärsed tegelased, kes püüavad näha, mis neil on ühist, mitte seda, mis neid lahus hoiab. Viimasel ajal on Hordi ja liidu rivaalitsemine mõnel ajal kõrvale jäetud World of Warcraft suursündmused, mille eesmärk on võidelda üksteise asemel suurema kurjuse vastu. Nendel põhjustel, WoW Viimane otsus ei lõhu 18 aastat kestnud lugu, vaid võtab selle asemel omaks selle, mis teeb sarja maailma nii huvitavaks.



WoW Horde vs Alliance rivaalitsemise tähtsus

Kui mõelda World of Warcraft Pärast otsust lisada fraktsioonidevaheline mäng, on oluline mõelda, kui oluline on kahe fraktsiooni vaheline rivaalitsemine praegu võrreldes 20 aasta taguse ajaga. Vaadates paari esimest mängu: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, ja Warcraft II: Beyond the Dark Portal, mängude süžee keerleb konflikti orkide ja inimeste ning hiljem Alliance ja Horde vahel. Isegi mängude kaanepildil on vihase inimsõduri vastas nurruv ork.






millal mu kangelasakadeemia välja tuli

Asjad muutusid väga kiiresti Warcraft III The Burning Legioni saabumise ja alliansi Arthas Menethili tegevuse tõttu, kes mängib ka filmis. WoW . Warcraft III: Kaose valitsemine nägi põleva leegioni saabumist – suurimat ohtu, mida Azeroth oli näinud, mis sundis hordi ja alliansi sõlmima pakti nende lüüasaamiseks. sisse Warcraft III: Külmutatud troon , lugu keskendub Illidani ja Sylvanase võitlusele Arthase ja The Lich Kingi vastu, samal ajal kui Thrall üritab tema abiga kaitsta uut Horde linna Durotari Jaina isa eest. Alates Warcraft III , fookuses Warcrafti oma Lood muutuvad vähem Hordi ja Alliansi võitlusest ning rohkem kahest rahutu pakti sõlmimisest, samal ajal kui nad suuremaid pahesid peatavad. Ainult WoW laienemine Võitlus Azerothi eest aastal 2018 keskendus klassikalisele konfliktile, mille kaanekujundus sarnaneb Warcraft : Orkid ja inimesed .



WoW hiljutised laiendused julgustavad erinevate fraktsioonide mängimist

Laiendus enne World of Warcraft: Shadowlands irooniliselt esitas mõned parimad põhjused, miks mängul peaks olema fraktsioonidevaheline mäng. Võitlus Azerothi eest alustas keskendumisest Hordi juhile Sylvanas Windrunnerile, kui ta püüdis pärast seda hordi jõudu kindlustada. Leegion . Alliansi eesmärk oli teda peatada, rünnata Undercityt ja veenda Kul Tirast neid aitama. See laienemise osa tundus väga traditsiooniline Warcraft jutuvestmist, kuna mängijate tegevus oli kas otseselt vastase ründamine või osa pikemast vandenõust nende alistamiseks.

milline oli viikingite viimane hooaeg

Seotud: WoW: Shadowlandsi treiler selgitab igaviku lõpu plaastrit ja uut tsooni

Taas varitses aga varjus suurem vaenlane ning hordi ja liidu rivaalitsemine kadus peaaegu täielikult. aasta lõpuaktis BfA , Sylvanas hülgab hordi ja paljastab, et kasutas konflikti tähelepanu hajutamiseks, samal ajal kui vanem jumal N'Zoth valmistub Azerothi üle võtma. Need kaks fraktsiooni ühinevad taas N'Zothi peatamiseks ja nende kahe rivaalitsemine unustatakse. Enne kui see uuesti käima saab, peavad fraktsioonid selleks valmistuma World of Warcraft 's Shadowlands pärast seda, kui Sylvanas on kasutanud oma uusi võimeid, et avada portaal elavate ja surnute maailma vahel. Pärast hordi ja liidu nii tugevat rivaliteeti mängimist, WoW heidab selle sama kiiresti kõrvale ja hoiab loo keskendunud kahe fraktsiooni koostööle.

Kuidas muud Warcraft Lore julgustab fraktsioonidevahelist mängimist

On ka teisi juhtumeid, kus konkureerivate fraktsioonide tegelased töötavad koos Warcraft pärimus. Praegu, sisse Hearthstone - mis kasutab tähemärke alates Warcraft kaartide alusena - mäng keskendub uutele kangelastele ja räägib nende ümber uusi lugusid. Need kangelased, üks iga peamise kohta WoW klass esindab universumist erinevat rassi, nagu inimene, ork, kääbus, dranei ja ööhaldjas. Vaatamata sellele, et nende rassid kuuluvad kas Hordi või Alliansi, Hearthstone Uusimad palgasõdurid teevad kogu aeg koostööd kas uues Mercenaries mängurežiimis või sooloseikluste lugude režiimides.

Isegi mõned Warcraft Klassikalised tegelased loobuvad oma eelarvamustest ja töötavad lõpuks oma vihatumate vaenlastega. Raamatus Verest ja Aust Chris Metzeni kirjutatud inimpaladin Tirion Fordring läheb teekonnale, mis seab kahtluse alla tema põhilised tõekspidamised. Tirion on üks alliansi tunnustegelasi, kes veedab oma elu väsimatult inimesi kaitstes mitteinimlike ohtude eest. Raamatus aga sunnib orki austusavaldus teda otsustama, kas see, mida ta teeb, on tõesti õige. Nii paljudes Warcrafti oma ilukirjanduslik fraktsioonidevaheline koostöö toimub ikka ja jälle.

Seal on suur Alliansi ja hordi tasakaalustamatus sisse World of Warcraft hetkel, nii klassikalises kui ka jaemüügis, kahjustab see mängu. Horde mängijaid on praegu palju rohkem kui alliansi mängijaid, mistõttu on alliansil varustuse või ressursside hankimisel konkureerimine raskem. Lõpuks on fraktsioonidevahelise mängu lisamine suurepärane algus selle probleemi lahendamisel, kuid mõned fännid on õigustatult mures, et otsus purustaks fraktsioonidevahelise rivaalitsemise, mis on selle probleemi keskmes. Warcraft ilukirjandus. Vaadates aga kõiki Maailm Warcraft lugusid, mis seal väljas on, on selgelt näha, et erinevate fraktsioonide mängimine on mõttekam kui selle puudumine.

Järgmine: Kui palju inimesi mängib World Of Warcrafti