Iratus: Lord of the Dead ülevaade - armas tunne, võib surnu hiljem üles tõsta

Millist Filmi Näha?
 

Uus arendaja Unfrozen's Iratus: Lord of the Dead on tume RPG, mis võimaldab mängijatel surnute jäänuseid koristada ja vallandada nende sisemine kaabakas.





Välja töötanud suhteliselt uus Venemaa stuudio Unfrozen ja välja andnud Daedalic Entertainment, Iratus: surnute isand ammutab inspiratsiooni sellistest tiitlitest nagu 2016. aasta Tumeim vangikong luua tume käigupõhine RPG, mis tugevdab selliste mängude nagu Overlord sari: Mõnikord on hea olla halb. Alustanud arendustööd 2018. aastal, Vihane pööras märkimisväärset tähelepanu, kui ta eelmisel aastal Steam Early Access'i käivitas. Lisaks DLC laiendus pealkirjaga Nekromaatori viha on praegu välja töötamas septembrikuist väljaannet, tagades lähitulevikus maailmas ülipopulaarseima lõbu ja pilkamise. Vahepeal pakub põhimäng juba piisavalt kurjalt kaasahaaravat mängimist, et meelelahutuseks pürgivat kurikaela.






Mängijad asetatakse tituleeritud Iratuse, tumeda nekrutimehe rolli, kes - nagu on näidatud mängu mustvalges liikuvas koomilises stiilis avaekraanil - kasvatas kord suure surmatute armee, enne kui kangelaslik rüütlirühm alistas ja pitseeriti kivikirstus mõtlema oma vigade üle terve igaviku. Seda seni, kuni õnnetutest kaevuritest koosnev grupp ta oma jõudude ülesehitamiseks ja elavate maailmale kätte maksmiseks välja toob. Selleks peavad ta ja tema äsja taastatud neetud armee võitlema mitmete vangikongide kaudu, kui nad tõusevad kaevandustest. Iratus jäi lõksu kuni kõrguva katedraalini, kus asuvad teda võitnud olendid. See on üsna tavaline kurikael, kes otsib kättemaksu, kuid Iratus: surnute isand pakub palju tumedat huumorit ja kohmetut isiksust, et hoida asju suhteliselt värskena.



Mängu mängitakse tavapärasel taktikalisel RPG-moel - mängijad saadavad minionide salga kokku viie pika vangikongi kaudu, kui nad võitlevad antud piirkonna ülemusega näituse poole. Mängijad ristavad need vangikongid, klõpsates mängusisesel kaardil vaenlase markeril või olulisel objektil, mille tulemuseks on kas lahing, Iratuse või tema käsilaste täiendamine, boonusepakendite vahemälu, rituaal minioni ohverdamine vastutasuks boonuste, väikeste minimissioonide või isegi võimaluse jaoks teenida veel üks minion. Vangikongides on palju hargnemisradasid, kuid mängijad saavad edasi liikuda alles siis, kui valik on tehtud, nõudes mõningast läbimõtlemist, kas nad tahavad Mana hoogu või uut eset.

Lahingud kulgevad 2D-tasapinnal, kus osalevad käsilased seisavad ühe failina ja neile antakse käske, näiteks füüsilisi lööke, loitse või isegi statistikat muutvaid hoiakuid, klõpsates ekraani allservas olevatel käsunuppudel, et neid halvata, needuda ja isegi mässata. need, kes neid trotsiksid. Mängu tohutu hulk erinevaid surmatuid jõude kumbki kannab kuni 6 rünnakut, millele pääseb ligi ainult kindlalt positsioonilt väljakul või on vaja kasutada mängusisest ressurssi nimega Wrath, mis täidetakse siis, kui teie vaenlased teid ründavad. Iratus ise kamandab neid jõude oma isiklikust kambrist, samuti laseb maagia loitsud rünnata oma vaenlasi teisejärgulise Mana ressursi abil. Teie vaenlastel, kes ulatuvad madalatest hauakaevajatest kuni soomustatud rüütliteni, on kaks eraldi terviseriba: punane füüsiliste ja maagiliste rünnakute jaoks ja lilla psühholoogiliste kahjustuste jaoks, mida nimetatakse stressiks, mille tühjendamisel võib vaenlane rünnata oma meeskonnakaaslasi segaduses. , üritades lahingust põgeneda või isegi surra infarkti, kui see jõuab nulli. Lahingutes tuleb sageli valida, millist arvestit tühjendada, kuna teatud vaenlased on teatud tüüpi kahjustuste suhtes haavatavamad kui teised.






Iratuse nekromantsuse võimega saavad mängijad kasutada lahingust saadud ressursse, näiteks oma vaenlaste organeid ja luust jäänuseid, et luua üks mängu ainulaadsetest konksudest uusi käsilasi. Pärast minioni ellu äratamist saab nende loomiseks kasutatud osad välja lülitada, et parandada statistikat ja isegi suurendada nende kogemuste taset. Lisaks minionidele saab neid ressursse kasutada ka uute relvade, soomuste või isegi maagiliste amulettide meisterdamiseks, et teie väed saaksid pimedat jõudu ammutada, ja isegi Iratus ise võib olla varustatud teatud esemetega või isegi hävitada, et saada rohkem kogemusi. seejärel saab ta mängu Talents puu kaudu avada täiendavaid loitse ja täiendusi. Lõpuks saavad mängijad rajada surnuaia operatsioonibaasi väljaspool tema domeeni, kasutades veel ühte ressurssi nimega Digger’s Souls, muutes Iratuse endise vangla võimsaks kindluseks, mille alad on kavandatud minionide ravimiseks ja nende võimu suurendamiseks.



Alustades Iratus: surnute isand , mäng annab vastutusest lahtiütlemise hoiatuse, et eelseisvad lahingud on keerukad ja raskusastmeid on kuni neli. Pärast umbes tund aega kestnud õpetust Vihane vastab sellele hoiatusele, sest vaenlased võivad lisaks selle lahendamisele ka palju kahju tekitada. Isegi mängu kõige lihtsamas olekus olge valmis kaotama palju minione, eriti hilisematel tasanditel, ja kui minion sureb, on see igaveseks kadunud. See muudab strateegia veelgi olulisemaks ning kasutab ära ressursse, nagu statismi suurendavad seadmed ja surnuaia tervendav surnukuuri hoone, et hoida oma jõud tipptasemel kujul.






Väljaspool lahinguvälja vihased muusika annab sobiva gooti-sarnase õhkkonna koos kummitavate elundite ja õelate hirmujuhtmetega, mida võib oodata, kui surnud kättemaksu otsides haudadest üles tõusevad. Mis puutub hääle näitlemisse, siis Iratusele antakse pikaaegse arvutimängu häälnäitleja Stefan Weyte viisakalt bravuurikas toon, lahingujärgsete vaatluste ajal piisavalt kuivalt mõistlik, et anda talle isikupära väljaspool üldist tumedat ülemust, nagu ta näib pinnal olevat. 2D, sprite-põhine kunstistiil peegeldab sünget, kuid samas humoorikat tooni, mida mäng tervikuna säilitab. Lisaks vaenlastele, kes edenevad lahingus, mis on kaetud nende endi vere ja siseelunditega, on segu elavatest värvipaletitest ja tegelaste grotesksetest kujundustest. .



Iratus: surnute isand on lõbus, pimedalt lõbus kooparoom neile, kes soovivad tuua hävitamine maailmale, mitte lunastus . Selle mehaanikat on lihtne õppida, kuid seda on keeruline omandada, ja on palju väljakutseid, kui kasutada lõbusaid uudseid, kui kasutada langenud vaenlasi oma kahuriliha käsilaste ehitusmaterjalina ja sõna otseses mõttes oma vaenlasi hirmutada. Kui mängijad ei pahanda karistamisraskusi hilisemates peatükkides, Iratus: surnute isand toimib korraliku vihmase päeva läbipõlemise viisina - täpselt nagu surnukeha moodi Iratuse pruut põletab leegitsevate noolte kolmikuga läbi nende, kes tema teel seisavad.

Järgmine: Gloomhaven: näpunäited algajatele (Steam)

Iratus: surnute isand on saadaval arvutis. Selle ülevaatuse jaoks pakuti Screen Rantile Steam-klahvi.

Meie hinnang:

3,5 / 5 (väga hea)