Kentucky Route Zero jõuab lõpuks oma järelduseni, täites oma lubaduse kui vapustava tunnistuse videomängude kui kunstiliigi võimust.
Kentucky marsruut null on jõudnud lõpule ja see on juba kaua aega tagasi tulnud. Mängu esimene mäng ilmus 2013. aastal, arendaja Cardboard Computer avaldas oma sürrealistliku loo laiendamiseks pidevalt uusi episoode ja kõrvalsisu. The viimane vaatus on lõpuks kohal, langedes kokku kodukonsoolide pealkirja täieliku väljaandmisega.
Peamine eeldus Kentucky marsruut null tundub piisavalt lihtne. Conway on antiigipoe autojuht ja üritab toimetada 5 Dogwood Drive'i salapärasele aadressile. Dogwood Drive'i jõudmine on keerulisem, kui esmapilgul paistab, ja sinna jõudmiseks peab Conway leidma Zero - tundmatu tee, kus miski pole nii, nagu tundub.
kuidas saada õige lõpp botwLugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.
Kentucky marsruut null on klassikalise seiklusmängu vormis, kuid see ei tee pealkirja õiglust. Mäng on vähem keskendunud mõistatustele ja rohkem tegelaskujude suhtlemisele, kuna mängija uurib Kentucky peeglit, mille papparvuti on loonud. Null on võrdsetes osades David Lynchi abstraktne Americana ja Gabriel Garcia Marquezi maagiline realism; rusude ja kaotuste maailm, kuid millel on potentsiaali kasvada millekski muuks.
Hoolimata oma erinevast olemusest, on ühtekuuluvus nii mängu, kunsti suuna kui ka heliriba vahel. Kentucky marsruut null läheneb hulknurkselt, kuid ilma selle esteetikaga sageli kaasneva käriseva liikumiseta. Selle asemel on mäng voolav, sürrealistlik ja geniaalne. Samal ajal abi heliriba segu folk- ja ambient-elektroonikast imetleb kogu teose tooniga suurepäraselt.
Selle asemel, et lihtsalt liikuda ja esemeid koguda, Kentucky marsruut null juhtimismeetodid laienevad kaugemale oma punktist ja kliki juurtest. Dialoog on suur tähelepanu, kuna mängu tegelased jagavad oma ajalugu ja unistusi, kuid just selle mehaaniku kaudu Kentucky marsruut null laieneb muudeks elementideks. See ei hoia ka mängijat fikseerituna ühe vaatenurga all, sest kuigi mängija hakkab Conway üle kontrolli all hoidma, triivivad nad mängu eri osalejate vahel igas vaatuses ja mõnikord ka ühe vestluse jooksul.
kui palju da Vinci koodiga filme on
Täiuslik näide sellest eraldiseisvast lähenemisest kasutajate juhtimisele tuleb kolmandast vaatusest. Mängija saabub koos mehaaniliste muusikute Junebugi ja Johnnyga sukeldumisbaari ning tema kontrolli all on paari esitatava loo sõnad. Lüürilistel valikutel pole süžeel mingit vahet ja see annab tooni Kentucky marsruut null üldiselt: siin pole binaarseid valikuid, piisab valikutest, mida teha edasise tee rajamiseks. Ja tulemused on ilusad.
See võtab kokku, kuidas Kentucky marsruut null töötab. Juhtimine ja päevakava seadmine ei tundu sama mis teistes selle mängu mängudes, näiteks Telltale'i erinevad seiklusmängud . Sisse Kentucky marsruut null mängija on oma põhikoosseisu teekonnast peaaegu väljaspool, mitte tegelaste otsese kontrolli all.
kes sureb 3. hooajal 100-st
Seda eriti mängu uues, viimases vaatuses. Mängija kontrollib kassi, kes kuulab finaali toimingute lõpuleviimisel osalejate vestlusi, kuid see lõpp ei tundu kunagi varem vähem veenev kui see, mis on varem tulnud. Tegelikult saab mängija selle hüpnootilise teekonna kulminatsiooni jõuliselt tunnistajaks.
Aasta tõeliste tegude vahel Kentucky marsruut null , Papparvuti katsed veelgi. Need vahetunnid toimivad põhimänguga võrreldes väga erinevalt, jagunedes põhiosast, et laadida mängijale ülesandeid, näiteks kasutada Öövalve -stiilne salaturismi büroo, istudes etenduses näitlejana või pidades kogukonna telejaama. Need vahepalad pakuvad Zero kummalisele maailmale täiendavat konteksti.
Parim viis aru saada Kentucky marsruut null on läbi oma tegelaste. Conway korjab teekonnal üles teisi hingesid, kui ta üritab oma sünnitust saavutada, igatsedes midagi enamat kui nende praegune elu, ja otsides tõde või edasiliikumist. Siia kuuluvad eespool nimetatud Junebug ja Johnny, kadunud laps Ezra ja teletehnik Shannon Marquez.
Need partei liikmed on kummitused ja räägivad vaimudega. Kentucky marsruut null paljastab lagunenud kogukonna, mis on juba ammu oma tipust möödas, kuid selle liikmed leiavad endiselt rahu järelejäänud osas. See on lugu nii ellujäämisest ja kodu leidmise üritamisest kui ka vabaduse ja konsolideeritud elektriettevõtte domineerimise kokkupõrkest.
See korporatsioonivastane sõnum on mängu üks võimsamaid. Kentucky marsruut null võtab kriitilise objektiivi selle üle, kuidas inimesed saavad mugavust leida suurettevõtte pakutavas struktuuris, et saada ellujäämiseks tuge ja määratleda oma elu. Mäng uurib, mis juhtub siis, kui nimetatud ettevõte ei pea enam oma töötajate huve silmas, kuna alumine rida võtab vastutuse elanikkonna ja tema vajaduste toetamise eest.
Mängu seade on häving. Kentucky ja Zero hülgamine konsolideeritud elektriettevõtte poolt on põhjustanud väljasuremise; hävitanud linnad, suletud kauplused, ebaõnnestunud äri ja mahajäetud miinid, mis on põhjustatud kõnealuse ettevõtte kohustuste täitmata jätmisest. Seal pole ühtegi ainsat kaabakat Kentucky marsruut null . Selle asemel on see selle monopoli vaikne, näotu vorm, ettevõte, mis muutis selle ühiskonna enda vajadustele vastavaks ja võttis siis kõik ära.
mis on järgmine Disney live action film
Sellest saab suurim sisemine kokkupõrge Kentucky marsruut null . Kas võtate ahvatlevale seisukohale kindla rolli ohutuse tagamiseks ja sellega kaasnevad võlad või peate midagi enamat? Ja kui vastupanu osutate, siis triivite pidevalt ettevõtmistelt ettevõtmistele või ehitate kodu toimivasse kohta ja loodate, et see kestab? See pole lihtsalt arutelu Ameerika unistuse üle, vaid rohkem meie koha üle ühiskonnas tervikuna ja see, kuhu meie isiklikud ideaalid võivad meid viia, kui välised mõjud pole meie enda kontrolli all.
Just need küsimused annavad meile Kentucky marsruut null kõige meeldejäävamad hetked. Ujuv restoran, mida juhivad Sam ja Ida, kes uurivad sügavust ja otsivad uusi koostisosi. Alumiste sügavuste ja Rumi koloonia baarid pakuvad hingetõmbehetki ja hoiavad ära enda ebaõnnestumise. Linn, kus ei ole maanteid Kentucky marsruut null lõppakt ja selle mõrkjasmagus järeldus.
Kentucky marsruut null pole mäng kõigile ja kunstiteosena on see veider ja ei anna selgeid vastuseid. Kuid see ei pea seda tegema, vaid laseb oma tegelastel ruumi hingata ja oma teemasid edasi viia viisil, mida väga vähesed mängud on suutnud hallata. Kentucky marsruut null on ootamist väärt finaal ja täielik pakett, mis on üks huvitavamaid videomänge, mis eales loodud.
Kentucky marsruut null on nüüd väljas PC, PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switchi jaoks. Selle ülevaatuse jaoks anti Screen Rantile PS4 allalaadimiskood.