Hirmukihtide 2 ülevaade: kohutav teekond alateadvusesse

Millist Filmi Näha?
 

Fear 2 kihtide krüptolugu on täis filmiviiteid ja väljateenitud hirme, mis muudab selle ideaalseks seeditavaks mänguks igale õudushuvilisele.





millal tuleb välja rünnaku titaanile 2. hooaeg

Fear 2 kihtide krüptolugu on täis filmiviiteid ja väljateenitud hirme, mis muudab selle ideaalseks seeditavaks mänguks igale õudushuvilisele.

Näitleja töö on hinge uurimine. Seetõttu annavad suurimad etendused tegelastele hinge ka siis, kui neid ekraanil pole. Mõni meetodinäitleja rändab isegi nii sügavale rolli, et võib kaotada enda, muutudes täielikult kellekski (või millekski) muuks. Hirmu kihid 2 on pealtnäha õudusmäng, kus mängija peab kruiisilaeval navigeerima. Kuid just selle vesise sügavuse lainete harja all asub teekond alateadvusse ja näitleja elu uurimine.






Hirmu kihid 2 on järg ainult vaimses mõttes Bloober Teami 2016. aasta hitile kunstniku kohta, kes lõpetab oma meistriteose. Siin töötab mängija samasuguse magnusopuse viimistlemiseks; nende esinemine filmis, mida filmitakse liikuval laeval. Neid juhendab režissöör, hääle annab õuduslegend Tony Todd, kui nad töötavad selle nimel, et paljastada oma tegelaskuju protsessi kaudu, mida võib kirjeldada ainult õõvastavaks. Ehkki mäng on salapärane, võib arvata, et see roll on sügavalt seotud näitleja minevikuga ja ainult oma deemonitega silmitsi seistes saavad nad seda rolli mängida.



Seotud: Vaatlusülevaade

Ehkki tegelikus elus on näitlemisel omajagu komplikatsioone, ei saa öelda, et näitlejad peavad sõna otseses mõttes mõistatusi lahendama ja oma tehtud helimaastikul navigeerima. Sisse Hirmu kihid 2, seda peab mängija just tegema. Lugu on jaotatud viieks aktiks, sarnaselt Shakespeare'i tragöödiatega, mida see uhkusega viidetena mainib. Alates Hamlet kuni Tempest, on püsiv idee, et need, kes on katki, peavad end üles ehitama, astudes silmitsi oma tehtuga. Selles mängus on see vormivabade mannekeenidega täidetud koridoride kaudu jooksmine, lapsepõlvekoju naasmine ja õe mälestusega teesklemise mängimine. Iga samm edasi muudab teed, luues mängurite valikul juurdunud ülesande, mis naudib makabrit.






Mäng on lihtne ja mõistatusi pole kunagi piisavalt keeruline Hirmu kihid 2 pidada raskeks mänguks. Isegi kõige krüptilisematel mõistatustel on üldiselt ilmne lahendus. Kuid oma kujul ja suures osas loo funktsioonina on nad peaaegu geeniusega teosed. Üks selline suur mõistatus hõlmab projektoris valguse nihutamist ukse loomiseks, teine ​​nõuab mängijalt kahuri laskmist ja mürskude loodud valguse järgimist. Kuigi 5-tunnise läbimängimise ajal ei olnud ekraan „Mäng läbi” tavaline nähtus, tundus see tunduvalt teenituna. Lahendus sai ilmsiks pärast lõigu uuesti mängimist, õudus oli vähem hirmutav.



Hirmu kihid kaks ei lähe ka kerge hüppe hirm. Selle kõige kohutavamad hetked on ka kõige õrnemad ja atmosfäärilisemad: käed, mis muusika ehitamise ajal aeglaselt üle koridori ulatuvad, on katuseruum, mis on täis luisavaid humanoide. Tähelepanu detailidele ja valgustusele on võimatu mitte mööda lasta. Sageli saab hämarast salongist mõne suurema uuringu lõuend; raadiot koputades saab selle ümber koliva rümba jaoks. Aeg-ajalt tekkiv „koletis“ tunneb end mängust avastamise eest premeerivas mängus kohatuna, kuid need hirmutised tehakse siiski asjatundlikult.






Lõpuni jõudmine võib olla hirmutava kassi mängija ülim eesmärk (pole häbi), kuid mängu täieliku ulatuse mõistmiseks ja 'hea' lõpu saamiseks tuleb läbida iga marsruut. Seal on isegi režiim New Game Plus, mis võimaldab mängijatel seadusi taasesitada, kogudes kogu kollektsiooni kogu loo paljastamiseks. Kogumiseks on helisalvestisi, projektori slaide ja filmiplakateid. Iga salvestus ja slaid annavad pilgu tegelase elule ja tema odüsseia minale. Plakatid tunnustavad mängu paljusid viiteid avalikult ( Ozi võlur, särav) vähem ilmsetele või ebaselgematele ( Nosferatu, Reis Kuule). Maailma Hirmu kihid 2 on täis hirmu muidugi, aga ka fantaasiat. See on maailm, mis teenib korduskülastuse, eriti arvestades lühikest mänguaega.



Me kõik mängime mingil määral teesklust. Kas käitume nagu inimene, kellena me tahame, et inimesed meid tajuksid, või peidame lihtsalt enda osad, mida me teame, et need on katki. Küll LoF2 sõnum võib algul olla krüptiline, iga tagant tõmmatava kihi korral selgub rohkem teadmisi. Kui elu on lava ja kõik mehed ja naised on ainult mängijad ... kuhu see teid asetab? Mida tähendab olla oma saatuse kapten? Kas lasete oma minevikul ennast või oma tulevikku määratleda? Mängija seisab iga küsimuse ees silmitsi vormitu kummituse toore jõuga. Õudus on tõeline, kuid te ei pruugi seda olla.

Hirmu kihid 2 on saadaval PC, PS4 ja Xbox One jaoks hinnaga 29,99 dollarit. Selle ülevaatuse jaoks anti Screen Rantile Steam-kood.

Meie hinnang:

4 5-st (Suurepärane)