Legend Of Zelda: 15 asja, mida te ei teadnud meistermõõgast

Millist Filmi Näha?
 

Ainus asi, mis on Legend of Zelda seerias ikoonilisem kui Link, on tema meistermõõk.





Originaali paari sekundi jooksul Legend Zeldast , Link võtab kätte mõõga ja loob pretsedendi oma vaikerelvale järgmiseks 30 aastaks (ja loendades). Tavaliselt alustab ta oma seiklusi alatoitega mõõgaga - mõnikord isegi puust spordimõõgaga - ja peab järk-järgult üles töötama mis tahes ülima mõõga, mida ta kurja alistamiseks ja päeva võitmiseks vajab. Enamasti on see ülim mõõk ikooniks olev Meistermõõk.






Kõigi aegade klassikaliste videomängurelvade panteonis on Meistermõõk seal üleval koos suurkujudega. Samal ajal kui Zelda mänge ei iseloomustata tavaliselt nende vägivalla tõttu, võib kergesti väita, et kõigi aastate jooksul läbi viidud mängude ja läbimängude eest vastutab meistermõõk sama suure kehalugemuse eest kui peaaegu iga teine ​​videomängurelv. See vastutab isegi ühe jõhkramalt vägivaldse lõpulöögi eest, mis bossile muidu peresõbralikus mängus eales on antud ... kuid sellest hiljem.



Linkil on kogu aastakümnete pikkuse karjääri jooksul olnud palju korralikke vidinaid ja alarelvi, kuid kui teda visualiseerite, on tõenäoline, et kujutate teda hoides oma kõige võimsamat tera. See on peaaegu sama osa tema vaikimisi välimusest kui tema floppy müts.

Siin on 15 asja, mida meistermõõgast ei teadnud .






viisteistSelle inspireerisid kuningas Arthur ja Mõõk kivis

Nagu legend käib enamuses Zelda mängud, saab ainult tõeline kangelane Meistermõõga puhkepunktist välja tõmmata ja seda tehes tõestab kangelane, et ta on valmis võtma Ganoni enda kätte ja päästma printsess Zelda - või mis iganes see konkreetne mäng konkreetselt võiks olla. Muidugi ei olnud Nintendo selle lootuse algataja.



vormindage usb-draiv Windows 10 installimiseks

Ilmne inspiratsioon Linkile, mis tõestab tema väärtust, olles ainus, kes saab meistermõõga kätte saada, on kuningas Arthuri legendid, mis räägivad müütilise mõõga kivis - mõnikord see mõõk on Excalibur ja muul ajal on see eraldi mõõk, olenevalt loo versioonist - ja sellest, kuidas Arthur Pendragonist sai Inglismaa õiguspärane kuningas, olles ainus inimene, kes suutis mõõga eemaldada kivilt, millesse see on sukeldatud.






14See ei ilmunud oma esimese ametliku ilmumiseni enne, kui 'Link minevikku'

Hoolimata sellest, et originaal Legend Zeldast tal on äärmiselt võimas mõõk, mida ei saa enne mängu lõppu kätte saada - ja see on vajalik lõpliku vangikongi sisenemiseks - ametniku sõnul Zelda kaanon, see pole tegelikult meistermõõk. Kõige tavalisem segaduse allikas selles küsimuses on see, et vana mees, kes lõpuks sulle mõõga annab, ütleb: Meister seda kasutades ja teil on see , mis on pannud inimesi eeldama, et selle sõnastuse valiku all mõeldakse, et mõõk on tegelikult meister.



Kuni aastani ei nimetatud aga ühtegi mõõka nimemeistriks Link minevikku , ja see jääb mõõga esimeseks ametlikuks ilmumiseks selles, kuidas me seda täna tunneme, eriti selle eristuva välimuse poolest, mis on sellest ajast peale püsinud suhteliselt järjepidev igas mängus ja millel on mõõk nimega 'Master Sword'.

13Sellel on erinevad nimed

Isegi nende seas, mida tõeline Meistermõõk peab ametlikuks esinemiseks, on relva nimetatud erinevateks asjadeks, enamasti mängude tegelased. On üsna tavaline, et mõõka ei nimetata mängude sees kunagi nimeks 'Master Sword', kusjuures see pealkiri kipub olema pigem relva metanimi kui tegelikult see, kuidas keegi tegelikes mängudes sellele viitab.

Võib-olla on kõige levinum viis mõõgale viidata lihtsalt sellele, et seda nimetatakse legendaarseks mõõgaks või mõneks sarnaseks selle lähenduseks. Kuid vahel, et see on mängule on antud mingisugune ametlik tiitel - kuid kõigi arvamuste järgi on see ikkagi meistermõõk - tera on nimetatud sellisteks huvitavateks nimedeks nagu 'Ülestõusmise mõõk' ja 'Kurjuse laba tera'.

12Mõnikord on see eraldi mõõk ja mõnikord on see Linki olemasoleva mõõga areng

Mängus mängus on teatud ebajärjekindlus selles osas, kuidas Link meistermõõka vehib. Mõnel juhul alustab Link palju nõrgemast mõõgast ja hankib erinevad tugevamad mõõgad - mõlemad asendavad eelmise mõõga - enne, kui lõpuks saab meister mõõga relvana kasutada. Sellisel juhul on meistermõõk omaette mõõk.

Teistes mängudes on Linki olemasolev mõõk põhimõtteliselt saab meistrimõõk mitmesuguste asjaolude tõttu, mis nende mängude käigus ilmnevad. Sisuliselt võimaldab Link olla mõõga pärandi tõeline pärija, et muidu tavaline mõõk saaks areneda Meistermõõduks, mitte Meistermõõk on käegakatsutav mõõk, mis eksisteerib iseseisvalt. See on põhimõtteliselt meistermõõk elas kogu aeg teie sees! ' territooriumi tüüp.

üksteistLink võtab endaga kaasa võitlusmängu välimuse

Kui kavatsete Nintendo suurimate tegelaskujudega varvaste vahelt läbi käia, veendute, et teil oleks kõik oma parim varustus kaasas. Sellisena kasutab Link meistermõõga kogu oma relvana Super Smash Bros. väljasõite, sealhulgas paljusid erilisi võimeid, mis on ainulaadsed relvale.

Kui kavatsete koosseisus varbavahedeni minna Hing Calibur , videomängude ajaloo kõige osavamad teraga relva kasutajad, veendute, et võtate kaasa oma parima mõõga. Kui Link liitus castinguga Hing Calibur II GameCube'i versiooni eksklusiivse tegelasena oli ta loomulikult varustatud oma Master Swordiga, millel on sama palju tähtsust ka Zelda universum kui mõõk, mis Hing Calibur seeria on oma nime saanud, tehes mängu, millel on ühes kohas kaks mänguloo kõige olulisemat mõõka.

10Selle avamiseks peavad teil olema mõlemad Oracle'i mängud

Aastaaegade oraakel ja Ajastu oraakel olid kaks kaaslast Zelda Game Boy Colorile mõeldud mängud, mis on omavahel seotud mitmel viisil. Asjade avamine ühes mängus võiks kanduda ka teise juurde ja kahe mängu võitmise järjekord avaldaks mõlema mängu läbimängimisel erinevaid unikaalseid efekte.

Kahe mängu ühendamise kõige olulisemate viiside hulgas oli see, et see oli ainus viis, kuidas mõlemas mängus võis kasutada meistermõõka. Ehkki seda sai teha mõlemas järjekorras - pisut erinevate parameetritega, olenevalt sellest, millises järjekorras sa neid mängisid -, pidid sa ühe mängu täielikult lööma, enne kui sul oli võimalus teises mängus mõõk lukust avada. Vastasel juhul on kõige võimsam mõõk, mille võite mõlemas mängus saada, üllas mõõk.

9Mõni mäng võimaldab teil selle täiendamist jätkata

Enamasti tähendab meistermõõga vastuvõtmine - või sellele täiendamine -, et teil on nüüd mängu kõige võimsam mõõk ja olete valmis võtma ette viimase vangikongi, kus Ganon tõenäoliselt peidab end ja / või Zelda on tõenäoliselt lukus . Siiski on mõningaid mänge, kus meistermõõk ise on täiendavalt täiendatav, see tähendab, et saate ainult esialgu mõõga versiooni, mille tõeline jõud pole veel tõepoolest lukustamata.

Kaks kõige tähelepanuväärsemat mängu, kus see nii on, on Link minevikku ja Seos maailmade vahel . Sisse Minevik , Meistermõõk muudetakse oma karastatud ja lõpuks kuldseks versiooniks, millest igaüks on järk-järgult võimsam. Sisse Maailmad , Meistermõõgal on lihtsalt kaks täiendavat taset, millele mõõka saab täiendada, ja selleks ajaks, kui olete jõudnud kolmanda tasemeni, on teie mõõk neljakordistunud tugevuses algversioonist. Kas see muudab selle neli korda nii tugevaks kui teiste mängude meistrimõõk, on raske öelda, kuid see kõlab kindlasti muljetavaldavalt.

8Teised tegelased on seda ainulaadsetel asjaoludel kasutanud

Üldiselt peetakse meistermõõka erirelvaks, mida saab kasutada ainult konkreetse põlvkonna Link. Kuid on olnud mõned näited Nintendo lastud sellest kaanonist natuke mängida ja võimaldada teistel tegelastel mõõka kasutada.

Kui Kirby neelab Linki ühe toimingu ajal alla Smash Bros. mänge ja neelab oma võimu, idandab ta nii Linki mütsi kui ka enda miniatuurse meistrimõõga. Võib väita, et see on ainult meistermõõga koopia, mitte mõõk ise, kuid see kehtib siiski, kuna see on tegelikult relva täpne kloon.

Teine tähelepanuväärne aeg, kui mõnel teisel tegelasel lubatakse Meistermõõk omada, on see, kui Bayonetta kannab oma mängude Wii U versioonides Linki riietust, kusjuures tema tavaline katana omandab Meistermõõga visuaalsed omadused ja annab talle isegi mõned oma võimetest. See on ainus kord, kui meistermõõka kasutatakse kunagi võitluskunstide stiilis, mitte keskaegses duellistiilis, mida Link soosib.

7Seda näidatakse relvana tulekahju embleemis

Eelmistes näidetes lisaks Lingile Meistermõõga kasutavatele tegelastele on see ikka olnud nende tegelaste kontekstis, kes Linki mingil moel jäljendasid või muul moel austust avaldasid. Kuid Master Sword ilmub Nintendo RPG-sarjas Tulekahju embleem omaenda ainulaadse relvana, ilma et sellega oleks kaasas kohustuslik Linki sidumine või riietus.

Relv nimega 'Master Sword' ilmus esmakordselt Super Famicomi mängus Tulekahju embleem: embleemi saladus . Peale selle, et see oli äärmiselt haruldane ja võimas mõõk, oli see tõesti ühendatud Zelda Meistermõõk ainult nime järgi. Enne mängu DS-i uusversiooni see ei sarnanenud rohkem tõelise meistermõõgaga, Tulemärgi uus mõistatus . Kahjuks pole kumbagi neist mängudest veel lokaliseeritud väljaspool nende kodumaad Jaapanit.

6'Metsiku hingamine', kus meistermõõk võib kahjustada

Üldiselt vaadeldakse Meistermõõka kui müütilist, jumalakartlikku relva, mis suudab rünnata ja kaitsta ükskõik mille eest ega saa kunagi mingit kahju. Nende paljude võimaluste hulgas, mida hiljutine Metsiku hingamine leiutab kauaaegse Zelda Valem muutis seda meistermõõga traditsiooni, mis oli murdmatu ja muidu kõikvõimas.

See võib roostetada, määrduda, välk võib seda negatiivselt mõjutada ja kuigi see tegelikult ei purune nagu teisedki mängu relvad, võib see mõneks ajaks kasutamiskõlbmatuks muutuda ja enne jõudmist peab ta taas tugevama. uuesti kasutatud. Selle maagiliste omadustega kinni pidades siiski on suudab ennast ise parandada ja aja jooksul taastada kahjustamata kuju.

Kõik see on aga alles seni, kuni Meistermõõk taastab oma maagilised omadused - sel hetkel muutub see tema traditsioonilisele, lõputult võimsale minale enam meeldima.

5Selle välimus muutub vastavalt praegusele olekule

Kuigi pole saladus, et meistermõõk on võimeline eredalt helendama, pole see ainus füüsiline muutus, milleks relv on võimeline. Sisse Tuule ärataja , ristkaitse - käepideme ja laba vaheline osa, mis on risti ülejäänud mõõgaga, on sisse tõmmatud ja närtsinud, samal ajal kui mõõk on nõrgemas vormis, tugevam ja selgem kui täisvõimsusel vormis. Ristikaitse kalliskivide inkrusteerimine on ka mõõga olekust kas tuhmunud või helge.

Teine mäng, kus see on eriti märgatav, on sees Taevane mõõk kus jällegi mõjutab mõõgaseisund ristikaitse kindlust ja hääldust. Võimalik, et Nintendo nägi neid füüsilisi teisendusi alati ette, kuid mängu-sisese relva jaoks selliste väikeste visuaalsete näpunäidete jaoks polnud tehnoloogiat veel olemas Zelda oma ajalugu.

4See on ainus ainulaadne relv filmis 'Hyrule Warriors'

Ehitatud Dünastia sõdalased seeria suuremahulisi häkkimise ja kaldkriipsu mänge, Hyrule Warriors on peamine lahknevus Zelda frantsiis. Üks mängu ainulaadseid aspekte on relvade olemus. Selle asemel, et iga relv oleks ainulaadne ese, millest saate kunagi hankida ainult ühe, peaaegu iga relva ja eseme Hyrule Warriors võiks koguda hulgi - see tähendab, et teil võiks olla näiteks kümme bumerangi ühe asemel.

Selle süsteemi ainus erand oli muidugi Meistermõõk. Teie inventaris pole kunagi võimalik täiendavaid meistrimõõke, isegi kui täidate selle hankimiseks vajaliku ülesande mitu korda. Isegi mängus, mis nõuab nii palju vabadusi kui mängija reeglid ja juhised Zelda universum, Hyrule Warriors teab meistermõõka käsitleda kui erilist, ainulaadset auhinda.

3Linkile võib see olla surmav

Ehkki näib, et Meistermõõk on kõige parem, mis Linkis on head ja õilsat ning eksisteerib ainult selleks, et aidata tal kurja hävitada ja rahu tagasi saada, on relv teatud tingimustel võimeline Linkile haiget tegema. Sisse Metsiku hingamine , kui Link üritab mõõka enne puhkust välja tõmmata puhkepaigalt - see tähendab enne, kui tal on õige arv elussüdameid -, muutub ta mõõga kättesaamise nimel üha nõrgemaks ja võib lõpuks isegi surra füüsiline koormus.

Kuulsamalt - ja veidi vähem haiglaselt - aastal Aja Ocarina , Meistermõõga maagia on kujundatud nii, et kui Link üritab mõõka võtta enne, kui see on mõeldud, pitseeritakse ta eemal ja hoitakse maagilises unes, kuni ta jõuab õigesse vanusesse. Kuna Link üritab mõõka seitse aastat liiga vara võtta, on ta sunnitud meelevaldselt terve seitse aastat oma elust magama, kuni on piisavalt vana, et mõõka kasutada - selle asemel, et lihtsalt mingisugust sõbralikku saada 'Kuule, tule seitsme aasta pärast tagasi!' sõnum, mis näib palju kergem kui alternatiiv.

kaksSee on osa Nintendo ajaloo ühest õudsemast surmast

Kuigi seal on üsna palju surma Zelda mängude puhul on vägivald üldiselt üsna taltsutatav. Kuigi Link kasutab oma vaenlaste saatmiseks pikka ja teravat mõõka, kõigub see relv pahalastel sellisel vastuvõetaval viisil videomängus. Irooniline on see, et üks vägivaldsemaid asju, mida ta kunagi oma mõõgaga teinud on, leidis aset Zelda mäng, mis esialgu pilgati liiga lapseliku väljanägemise pärast.

Enamik Zelda fännid said lõpuks üle Linki noorusliku ja animeeritud ilme esialgsest šokist Tuule ärataja. Mäng näeb tõesti välja nagu elav multifilm ja selles on frantsiisi ajaloos mõned kõige kapriissemad tegelased ja keskkonnad. Isegi Ganon ise näeb välja lihtsalt veidi armsam ja armsam kui tavaliselt - mis muudab selle veelgi karmimaks, kui Link ta mängu lõpus lõpetab sukeldades oma mõõga otse Ganoni otsaesisele ! Ja mitte ka mõne tolli sügavusel - me räägime tera nii sügaval, et see on tõenäoliselt Ganoni kõhus. See on šokeerivalt vägivaldne finaal sellele, mis oli algselt šokeerivalt koomiksimäng.

nick ja jess saavad uuesti kokku

1Taevamõõk räägib väidetavalt selle loomise ametlikku lugu

Selguse huvides on kogu mõiste kõigist Zelda mängud, mis on osa järjepidevast, jätkuvast universumist, on paljudele kauaaegsetele fännidele üsna vaieldav. Seda enam, et Nintendo hakkas selliseid väiteid esitama alles üsna hiljuti, näib, et proovis varasemaid mänge tagasiulatuvalt sobitada mingisse meelevaldsesse kronoloogilisse järjekorda. Aga Nintendo on frantsiisi pidaja ja kui ettevõte ütleb, et tal on ametlik ajakava, siis on. Nintendo ütleb ka seda Taevane mõõk on kõige varasem mäng, mis on seni välja antud Zelda ajaskaala.

Selles märkuses Taevane mõõk väidetavalt räägib ka meistermõõga päritolulugu ja selle esmakordset tekkimist, alustades 'jumalanna mõõgana' ja muutudes mängu sündmuste kaudu meistrimõõgaks, mida kasutatakse Ganoni tapmiseks ja pitseerimiseks paljud järgnevad põlvkonnad. Väidetavalt on teie mängu juhend Fi ka vaim, kes siseneb mõõka ja elab selles piiramatult, aidates kontrollida maagiat, mis juhib mõõka ja selle teed tulevaste linkide juurde - ja lukustab ühe neist seitsmeks eemale. aastat ilma mõjuva põhjuseta.

---

Kas teil on meistermõõga kohta lisandeid Legend Zeldast ? Jäta see kommentaaridesse!