Legend Of Zelda: 20 parimat eset sarjas, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Legend of Zelda seerias on palju ägedaid esemeid, mis aitavad teil seiklustel osaleda, kuid need kakskümmend on hunniku parimad.





Üks paljudest asjadest, mis teeb Zelda legend üks armastatumaid seeriaid kogu videomängus on esemed, mille te oma seikluste ajal kätte saate. Hullult lahedad relvad, et oma vaenlasi võita ja ülemuse koletise nõrkusi ära kasutada. Käepärased käigukastid, mis aitavad teil hõlpsalt maailmas navigeerida. Nümmend vidinat ümbritseva maailmaga manipuleerimiseks ja aju kiusavate mõistatuste lahendamiseks. Hyrule'i kaudu saate neid kõiki leida!






Mõni on siiski parem kui teine. Kasulikkuse, unikaalsuse, seerias kordumise, süžee tähtsuse ja lihtsalt jaheduse kombinatsiooni kaudu paistavad mõned esemed silma kõrgemal kui ülejäänud. Nii koostasime paremusjärjestuse paremusjärjestuse. Kas teie lemmik ese teeb lõike? Kas pommid on paremad kui Hookshot? Kuhu jõuab Meistermõõk? Lisateabe saamiseks lugege edasi 20 parimat üksust Zelda legend Seeria, järjestatud .



kakskümmendPudelid

Kas pudelid on kõige toretsevamad Zelda esemed? Ei. Kas need olid kuulsate bossivõitluste kesksed? Ei (noh, välja arvatud lõbus tõsiasi, et saate nendega Ganondorfi plahvatusi kõrvale juhtida Aja Ocarina ). Kuid olge ausad, mitu korda surite ainult sellepärast, et teid tagasi tuua hoidsid haldjat pudelis? Mitu korda suutsite ülemuse lahingus vastu pidada, sest tõmbasite pudelisse peetud peene Lon Lon Piima? Mitu ülesannet sooritasite, kui suutsite kinni püüda pisikesi ja toimetada neid pudeli kaudu?

Mitu korda on kõige tõenäolisem vastus neile kõigile. Kui mängud on täis ohte vasakule ja paremale, Zelda seeriad nõuavad sageli, et sa valmistaksid end ette rohkete plaanivalikutega B, kui läheb raskeks. Kui teie kõrval on usaldusväärne punane tervisejook, tunnete end alati hõlpsamalt raudsõlme alla vahtides ja kui olete rohelise maagiaga valmis, siis olete valmis seda täiendavat pöörlemisrünnakut laadima ja tulistama mõned kerged nooled. Jook varuks. Ja kõik sellised väikesed rahustamised teenivad selles nimekirjas pudeleid.






19Bumerangid

Viskad, see uimastab neid, tuleb tagasi. Mis bumerangides ei meeldi?



Bumerang on Linki arsenali tõeline põhiosa ja kogu frantsiisi üks algseid esemeid ning varajane omandamine igas pealkirjastatud osas. Ehkki seda näidatakse sarjas sageli, on selle parimad rakendused tõenäoliselt leitud Tuule ärataja ja Videviku printsess . Sisse Tuule ärataja , Link saab seda kasutada mitme sihtmärgi sihtimiseks massi uimastamiseks või köite lõikamiseks ning Videviku printsess variant on tähelepanuväärne väikese tornaado tekitamise eest, kuhu iganes see läheb.






Kahjuks on nii varase õnnistuse kompromissiks see, et see kaotab sageli olulisuse, mida kauem mängite. Kui teil on vibu ja konksupilt, olete täiustanud kaugete vaenlaste ja esemeteni jõudmise meetodeid. See on järjekindlalt vältimatu vananemine, mis hoiab bumerangi teiste relvade seas hõljumast, kuid seda hinnatakse alati iga mängu algusajal.



18Hõlma saapad

The Zelda mängud kindlasti meeldivad nende lõksud, kuristikud ja põhjatu süvend. Pärast mitmest neist kukkumist on loomulik mõelda siis Poiss, ma kindlasti soovin, et saaksin lihtsalt käia üle nende tüütute lünkade kõikjal.

Noh, just selleks on need pumbatud peksmised! Lihtsalt ärge hõljuge saapaid ja link saab kõndida kaljult kaljule, ilma et peaksite kunagi muretsema rumala vana raskuse pärast. See aitas ka selliste asjadega nagu vesiliiv ja surveplaatide püünised, kuna võite lihtsalt üle nende libiseda.

Kuid nii lõbus, kui nendega mängida sai Aja Ocarina , neil oli mõned tõsised puudused, mis ei lase neil olla tõeliselt parimatest esemetest. Esiteks oli nende õhutõus kehvasti õhus mitte viibides, mistõttu Link libises ja libises kogu kohas, jättes saapad mõistatuslikuks lahenduseks ainult tasase versiooniuuenduse asemel. Teiseks oli neil lühike piirang nende sammude arvule, mida te võisite koos nendega teha, mis raskendas nende pakutavat rõõmu.

Kui näeme neid kunagi teises Zelda mängu, loodetavasti muudavad nad selle uhke jalanõu veelgi lõbusamaks.

17Võluvardad

Originaalis Zelda legend , on teie omandatud maagiline ritv vaieldamatult parim pika rünnaku vorm mängus. Vibu maksis ruupia noole kohta, bumerang ei suutnud midagi tappa ja teie mõõk tulistas talasid ainult siis, kui teil oli täielik tervis. Kuid kui maagiline varras oli paaritud võluraamatuga, võis Link päevi päevi tulepalle lüüa.

Sellest ajast peale on hulgaliselt varrasid kasvanud, et aidata Linki tema seiklustes, eriti Dominion Rod Videviku printsess samuti tule-, jää-, liiva- ja tornaadovardad sisse Seos maailmade vahel . Kõik need võimaldavad teil Hyrulega maagiliselt suhelda, isegi kui mõned neist viisidest lihtsalt süütavad asju.

Kahjuks suudab enamus võluvarrastega täidetud ülesandeid täita sama hästi ka muud esemed. Miks visata nõrk tulekera viis jalga enda ette, kui saate lihtsalt viis meetrit eemal tulenoolt tulistada? Nende kõrvalejätmine hoiab võluvardad selles nimekirjas madalamal, kuid siiski Zelda ei oleks Zelda ilma igasuguse võluta ja mängude erinevad vardad lisavad seda kindlasti.

16Gust Jar / Gust lõõts

Gust Jar tõesti imeb, kuid seetõttu on see nii kasulik! See on üks esimesi esemeid, mille olete kunagi omandanud Minishi kork ja see sobib hästi paljude mõistatusülesannete lahendamiseks. Nagu ülisuur vaakum, saate ka tolmu ja mustust imeda, et paljastada nende all olevad salajased lülitid või esemed. Kui purk on täidetud, saate vaenlaste uimastamiseks õhupuhangu lasta või Linki edasi lükata, kui olete platvormil õhus või vees.

Seejärel sai üksus täiendatud, kui see uuesti sisse ilmus Taevane mõõk nagu Gust lõõts. Leitud koopast, mis on kaetud liivaga ja kus on palju tuuleveski generaatoreid, veedate Gust lõõtsadega väljas rohkem aega kui isegi mõõgaga. See tegi huvitava võitluse vangikongi skorpionibossi vastu, kes muudkui ajas sügavamale liiva sisse, nõudes, et te tema leidmiseks kõik eemale pritsiksite.

zach efron ja vanessa hudgens lähevad lahku

Need ei pruugi olla kõige tõhusamad esemed väljaspool nende vastavaid vangikonge, kuid Gusti esemed olid kindlasti mõeldud mõnele meeletule mõistatuste lahendused .

viisteistMardikas

Taevane mõõk oli küllaltki palju probleeme ja pettumusi, kuid põrgukindel ei kuulunud nende hulka.

See väike seade oli nagu Linki enda isiklik droon. Saate selle välja saata ja juhtida Wiimote'i liikumisjuhtimise abil, nihutades kaamera perspektiivi seadme lennutrajektoorile. See teenis hämmastavalt palju eesmärke, püüdes mõned ruupiad, kes peitsid end kõrgel kohal, nurga taha peidetud nupulüliti koputamiseks või lihtsalt väikest luuretööd tehes ja nähes, mis uues piirkonnas varitseda võiks.

Selle kasutamine suureneb veelgi, kui saate asja esemete hoidmiseks ja kandmiseks uuendada. Siis võiks mõistatuste lahendamiseks kaasa võtta väiksemaid kaste ja mis veelgi olulisem, võite korjata pommililli ja teha õhurünnakuid allpool asuvatele vaenlastele. Miks ohustada ennast vaenlasi pommitama, kui saate saata väikese automatiseeritud vea, et see kõik teie eest ära teha?

14Spinner

See on tõeline travestia, milles Spinner on alles ilmunud Videviku printsess . Paberil on see lihtne ja tõepoolest rumal mõiste: see on pöörlev tipp, millega Link saab sõita. Aga praktikas? Mees, kas see on lõbus. Võite selle rööbaste külge haakida, et lünki suumida ja kiirel kiirusel seinu üles tõsta, kasutades spin-rünnakut, et vaenlased kõrvale lükata, nagu mängiksite Beybladesi surmavat vormi. ATeiselt poolt panid selle servad töötama ka nagu hammasratta, võimaldades Linkil selle maa sisse ühendada ja nuppe jms keerata. Aga mis kõige parem, oli sellega lihtsalt mäest alla sõitmine nagu suur, tobe rula - sest kõndimine on lihtsalt Hyrule kangelase all.

Ja tänu Spinnerile meile anti üks suurimaid bossilahinguid kogu Zeldas Stallordi vastu. Kõigepealt pidite sõitma ümber tema lohu, otsides võimalusi alla hüpata ja tema selgroogu puruks lüüa, siis teises faasis pidite põrgatama seinast seina, kui sõitsite tema ujuvale koljule lähemale ja põgenesite tema tulehingest. See oli järjepidev märulifilm ja tõestuseks positiivne, et Spinner väärib veel ühte esinemist, et näidata meile, mida ta veel suudab.

13Peeglikilp

Laske olla valgust! Kuid ainult seinte ja põrandate väga spetsiifilistel osadel.

Kuidas sa selle teoks saad? Miks, muidugi Peeglikilbiga! Tänu sellele suurepärasele kaitsetükile peegeldavale pinnale on Link igal ajal natuke valguses, saate selle valguse sihtimiseks mujalt kilpi kasutada. Valguse tempel aastal Aja Ocarina ja Ikana kanjon aastal Majora mask on täis päikesevalguses murenevaid takistusi, kus see ese tõesti säras.

Kuid peeglikilbi kõige olulisem rakendus peab ilmselt olema Tuule ärataja . Neile tüütutele Chu-chus'idele ja ReDeads'idele valguse andmine peatab nad otse nende jälgedes! Lisaks on peeglikilp viimase võitluse jaoks hädavajalik, kuna Link kasutab seda Zelda heledate noolte tagasilöömiseks, et tabada kidurat Ganonit.

Kõike seda öeldes on peeglikilbil ka oma varjuküljed, nimelt on mõnes mängus vaenlase rünnakute peegeldamine halvem kui tavalistel Hyliani kilpidel. Hoolimata kogu abist, mida see Linki seikluste jaoks osutab, takistavad need tagasilöögid Peeglikilpi nimekirjas kõrgemale tõusmast.

12Vasarad

Mõnikord peate lihtsalt midagi purustama. Olgu selleks kangekaelne nupp, suur rändrahn või jääkamber, on hetki, kus toores jõud on lihtne lahendus.

Sisestage erinevad haamrid Zelda seeria - olgu see siis Megaton Hammer aastal Aja okariin, kolju vasar sisse Wind Waker, või isegi Pall ja kett sisse Videviku printsess . Neid on erineva kuju ja suurusega, kuid neil kõigil on sama eesmärk: praak kraamidest puruks. Suur kivi, mis katab salajase sissepääsu? Purusta see haamriga! Metalltihvlid püsti teie teel? Purustage haamriga! Roostes lüliti ei liigu paigas, hoolimata sellest, kui tugevalt seda surute? Purusta see haamriga!

Vasarad on ka kena alternatiiv Linki mõõkadele vaenlastele tekitatud kahju tekitamiseks, mõnikord mõne uimastamiseks või nende kaitsemehhanismide purunemiseks. Ja sisse Metsiku hingamine , vääris kalliskivide kaevandamisel pole midagi paremat kui rauast haamrid.

Hoolimata sellest, kui palju lõbusat vasarat see pakub Zelda seeriad, mis on lõppkokkuvõttes üks kõige asendatavamaid kirjeid, kuna kõik, mida nad saavad teha, saab teha ka teiste üksustega, kui olete piisavalt loov. See ei lase neil jõuda nimekirjas kõrgemale kohale, kuid vähemalt ei takista see neil tohutult nalja.

Vampiiripäevikud, mitu episoodi 8. hooajal

üksteistTuulevaataja

Määrav tunnus The Legend of Zelda: Tuulevaataja oli võimalus avamerega tutvuda ja see poleks olnud võimalik ilma tituleeritud Wind Wakeri enda abita.

Samamoodi nagu Aja okariin ja jumalanna harf, oli tuuletõmbaja muusikaline ese, millele oli lisatud võlujõudu ümbritseva maailma kujundamiseks. Kuid selle asemel, et sellega lugusid mängida, dirigeerisite neid, kuna lugu oli ise väga tuules. Seejärel võite neid kamandada suvalises suunas - oluline võimalus paadiga üle ookeani liikumiseks.

Üks teistest tuuletõmbaja ainulaadsematest omadustest oli käsulaul, mille läbiviimisel lubas Link elada lähedal asuvaid kujusid ja liigutada neid mõistatusi lahendama. See muutis Wind Waker’i hetke-hetke mängude lahutamatumaks osaks kui sellised, nagu Ocarina of Time, mille kasutamine piirdus rohkem pöördepunktide ja täiendavate maailmamuutustega.

10Ravio käevõru

Millal Seos maailmade vahel ilmus, kusjuures peamine trikk oli see, et Link peaks 2D ja 3D vahel vahetama, nii et mõned fännid olid tõenäoliselt alla surutud. Kui aga lõpuks saate kätte Ravio käevõru ja mõistate mõistatuste potentsiaali üle seinte liikumisel, viib see mängu täiesti uude mõõtmesse.

kus käivad surnud aset

Mitte kunagi ei saaks sind möllavad jõed kimbutada - kui seal oleks mõni mäemüür, siis saaks lihtsalt maalina üle skoori teha. Kui mõne seina vahel oleks liikuv platvorm, võiksite sellega ühineda, ringi jalutada ja hüpata tagasi platvormile, seinad on nüüd selja taga. See muutis ülemuse Stalblindi vastu võitlemiseks meeldejäävaks, kuna võite sulanduda tema kilpi ja siis tagasi tema taha hüpata, kui ta hämmingus ringi vaatas, kuidas te kadusite. Siis muidugi võimaldas maaliks saamine teil sõna otseses mõttes läbi pilude libiseda ja külastada Lorule asendusmaailma, mille leidmiseks oli oma ainulaadne variatsioon vaenlastest ja rüüstamisest.

9Šeiki kiltkivi

Teate, mis muudaks iPadi veelgi paremaks? Kui see suudaks kraami õhku lasta. Ja peatage aeg. Ja andke teile Magneto volitused.

Sisuliselt on see Sheikahi kiltkivi igal juhul: a Zelda iPad, kus on veelgi rohkem head. See võimaldab teil pilte teha ja GPS-i kasutada, kuid sellega kaasnevad ka erinevad ruunid. Ja võrreldes teiste selle jõu elementidega on Sheikahi tahvlile ja selle võimetele juurdepääs uskumatult varakult Metsiku hingamine . Esmapilgul võib tunduda, et see ületab Linki liiga kiiresti, kuid selle olemasolu on selle sümboliks Metsiku hingamine Lahkumine pretsedendist, mille on loonud Aja Ocarina .

Selle asemel, et elemente kätte saada, et avada lineaarne tee rohkemate esemete hankimiseks, antakse Sheikah Slate teile kohe alguses, eeldusel, et teie võime kasutada kõiki erinevaid ruune selles mängus jätkates kasvab ja lahendada sellega veel mõistatusi.

Ja tõepoolest, mitu tundi pärast seda jätkate uute ja mõnusate viiside leidmist Sheikah Slate'i võitmiseks. Olgu selleks siis bokobliinide põrutamine metallkastidega või rändrahnude aja peatamine ja nende löömine, et saaksite nendega sõita nagu langevad tähed. Selle mitmekülgsus ja avatus loovuse jaoks muudavad Sheikah Slate'i paremaks esemeks, mis kunagi oma debüüdi Zelda pealkiri.

8Pegasuse saapad

Alates nende debüüdist aastal Link minevikku , iga ülalt alla 2D Zelda Pegasuse saabaste olemasolu on mängu oluliselt parandanud. Jalgsi liikumine ühest kohast teise võib olla veidi piin, arvestades seda, et Link kulgeb tavaliselt aeglaselt koos kiires tempos, millega vaenlased teid märkavad ja ründavad. Kuid laadige need Pegasuse saapad üles ja äkki saate õhkutõusmise kiirusega õhku tõusta, libistades ekraanilt ekraanile nii kiiresti, kui laadimisajad teid viivad.

Asjaolu, et nad lasevad teil ka halastavatest vaenlastest mööda joosta nagu halastamatu rõngas, on samuti lisarõõm. Navigeerimist pole vaja, kui saate lihtsalt oma tera välja sirutades Ganoni jõudude hoogu tõmmata ja lasta inertsil kogu töö teha.

Kõige selle kõrval on see laengurünnak kasulik olendite ja esemete väljaviimiseks kõrgetelt kohtadelt. Lingi puideks lüüa võib tunduda tema kangelaslikkuse taotlusele vastupidine, kuid see annab sageli kasumlikke tulemusi.

Raha, kiirus ja hoolimatud rünnakud - saapad Pegasus annavad teile kõik, mida kunagi tahta võiksite.

7Langevarjur

Kas kõik ei soovi, et nad saaksid lennata? Lihtsalt sirutage mõned tiivad ja vältige kõiki neid moblineid, taevasse tõustes?

See on koht Metsiku hingamine Sisse tuleb paraplaan (nagu ka purjekas Taevane mõõk ja Suur Deku leht sisse Tuule ärataja ). Muidugi, Link on piisavalt südamlik, et jalgsi läbi Hyrule Fieldi ohtudest läbi rännata, ja ta võib veel kiiremini hobuse kohale kutsuda. Kuid paraglider pakub veelgi kiiremat ja turvalisemat reisi.

Võite hõljuda mäest mäeni, pöidlates nina kõigi vaenlaste vastu, kes varitsevad teie all olevates kuristikes. Võiksite joosta läbi vaenlase laagri ja võidelda oma elu eest, et pääseda teisel pool asuvasse pühakotta, või võite süüdata suure tule, sõita tõusulaevaga ja kogu asja üle libiseda. Paraplaan ajab koju vabaduse ja imestuse tunde, et maailm on teie enda uurimiseks, kui soovite.

Rääkimata uhketest ekraanivaadetest, kui libisete ühest kohast teise. Võimalus lasta mängijatel hinnata mängude ilu ainuüksi suuremal tasemel on suur osa põhjusest, miks paraglider on midagi erilist.

6Pommid

Tuntud ka aastal Zelda mängud kui mõranenud seinad kõikjal, pomme on olnud algusest peale ja need ilmuvad igas frantsiisi mängus, välja arvatud Linki seiklus .

Plahvatusi on alati lõbus vaadata, hoolimata sellest, kuid sisse Zelda need on sageli võti peidetud aarete leidmiseks, mis on varjatud nurkadest. Pealegi kasutavad paljud mängude vangikongid Linki edasiliikumise tõkestamiseks rändrahne ja muid selliseid tõkkeid ning pommid on siis võti nende tõkete suitsu tekitamiseks. Ilma pommideta võiksite aga võita kurikuulsa Dodongo? Need olid pommidsee aitas püstitada selle nüüd tavapärase mängukonventsiooni, mille eesmärk on ülemuste koletised plahvatuse teel surma saada.

Lisaks täiendavad nad suurepäraselt Linki võitlusvõimalusi väljaspool ülemuse lahinguid. Pea iga vaenlane, kellega igas mängus silmitsi seisate, tekitab mingisuguse kahju, kui plahvatate pommi otse tema näkku, muutes pommid asjakohaseks kogu mängus, kus nad on. Nende töökindlus, korduvus, kahjustuste väljund ja puhas katartiline lõbu teha pommidest üks absoluutselt parimatest esemetest Zelda seeria.

5Maskid

Sest olgem ausad, kui me kaasaksime iga maski Majora mask eraldi kandena võtaks see vähemalt poole sellest nimekirjast!

Mida Majora mask puudus vangikongide arv ja esemete jaht, puudutas see enam kui erinevaid maske, mida saaksite kätte võtta ja mängida. Selle asemel, et hankida Zora tuunika nagu eelmistes mängudes, lööksite Zora maskile ja saaksite lihtsalt ise Zora!

Milleks raisata pomme, kui saaksite lööklaine maski oma näole kinnitada ja saada kõndivaks pommiks? Don Jänku kapuuts ja tunnista, kuidas sinu kogemused kohe paranevad, kui saad välkkiirelt vaenlastest mööda sörkida. Ja kes unustab, kui saaksite kasutada vihase jumala väge, kui panite selga ägeda jumaluse maski? Juba ainuüksi see ese muutis Linki väidetavalt tugevamaks, kui ta sarjas kunagi olnud on.

Metsiku hingamine õnneks jätkab maskide pärandit Zelda frantsiis, lubades Linkil Donil Bokoblinsi ja Lizalfose sarnasust vältida nendega lahingut täielikult, lubades, et maskid on siin, et jääda. Loodame nüüd, et Bunny Hood ilmub uuesti DLC-sse; Kiirete eliksiiride valmistamine võib muutuda tüütuks.

4Konksupilt

Hookshot oleks viie parema koha saavutanud puhtalt tänu sellele, et ta on veetemplites päästja tooja , kuid aitab sellest, et see on omaette vinge ese. Suunake lihtsalt kuhu soovite, ja kui see on sobiv pind, tõmbate selle sinna. Teise võimalusena tõmmake esemeid sisse või torkige vaenlasi korduvalt kaugelt. Jätke hüvasti bumerangiga ja kulutage asjatult nooli; Hookshotil on suurem osa teie kaugvajadustest kaetud.

Alati, kui hankite Hookshoti, avab see koheselt erinevaid võimalusi platvormimiseks. Ajal, kui kaks küünistega käes olid Videviku printsess , võite minna punktist punkti nagu keskaegne Ämblikmees. Sisse Seos maailmade vahel saate lukustada üle ekraani puidust seina külge ja seejärel ühendada selle ühendamiseks Ravio käevõruga.

Ükskõik, kas see on kuristike ületamine või mitme loo üleslaadimine, on Hookshot parim vahend, et jõuda hetkega sinna, kuhu vaja.

3Aja okariin

Nagu ühe nimekaim kõigi aegade parimad videomängud , on ütlematagi selge, et aja okariin on üsna märkimisväärne üksus. Oma laulude kaudu suudab Link teha imelisi asju, alates ilma muutmisest kuni teleportreerimiseni üle Hyrule. Pealegi jääksid paljud mõistatused lahendamata, kui Ocarinas ei mängitaks nende konkreetseid lugusid.

Briani roheline auto kiire ja raevukas

Ocarina ei ole lihtsalt ilus täiendus Linki kollektsioonile või ühekordne ese, see on oluline osa tema püüdlustes Ganondorfi vastu.See teeb imesid ka teistes mängudes, milles seda näidatakse Majora mask . Ilma oskuseta Aja laulu mängida oleks Linkil vaid kolm viletsat päeva, et päästa Kellalinn selle täielikust hävingust.

Nii et kuigi see pole kõige sagedamini ilmuv ega lahingus kõige ohvriterikkam, väärib Ocarina of Time siiski kõrgeimat tunnustust selle eest, et ta on kahe suurima mängu põhitegur Legend Zeldast seeria.

kaksMeistermõõk

Meistermõõk on vaieldamatult kõigi aegade kuulsaim videomängurelv. Ja ka sel põhjusel. See on pimeduse pitseerija - valitud tera, mida peab kasutama ainult tõeline kangelane, et nad kurja võidaksid. Linki valitud mõõgana, kuna see debüteeris aastal Link minevikku see on tõenäoliselt kõige hirmsamate surmajuhtumite põhjus kogu Hyrule'is, samuti Ganoni iga lüüasaamise otsene põhjus.

Meistermõõka ei esine kõigis Zelda mäng, kuid alati, kui see juhtub, on selle hankimine üks kogu mängu kõige monumentaalsemaid hetki. Sisse Link minevikku , saab Meistermõõga oma salapärasest puhkekohast Lost Woodsis alles pärast seda, kui Link ennast kolme ripatsi hankimisega tõestab. Sisse Aja Ocarina , on tähelepanuväärne selle poolest, et see on lapse ja täiskasvanu vormi vahelise lingi ülemineku katalüsaator. Ja sisse Metsiku hingamine , mõõk tühjendab teie südame, kui proovite seda tõmmata, nii et tunnete end lõpuks võimsa sõjaväelasena. Rääkimata sellest, see on üks relv Metsiku hingamine mis pärast kasutamist täielikult katki ei lähe, mis on omaette tähistamist väärt.

Meistermõõk teenib selle loendi ülaosas hõlpsasti oma koha kõikvõimsa MacGuffini eest. See on videomängude Excaliber. Ja ometi on veel üks Ganoni kaotuse jaoks sama oluline element, mis ilmneb veelgi rohkem Zelda mängud ...

1Vibu ja nooled

Vibu ja nooli leidub igas üksikus Zelda mäng välja arvatud Lingi seiklus, tegemineneile pommide järel kogu frantsiisi kõige korduvamad esemed. Lisaks on nad sageli ka lõpliku ülemvõitluse kesksed. Originaalis Legend Zeldast , Ganoni sai langetada ainult hästi asetatud hõbedase noolega. Sisse Aja Ocarina , valgusnool on vajalik Ganondorfi võitluse esimese etapi alistamiseks.

Lisaks sellele, et vibu on alati ülev ese mõistatuste lahendamiseks ja koopasse kaevamiseks, kuid see on kasulik igas olukorras. Pole tähtis, millise vaenlasega te silmitsi seisate, võite selle pehmendada nooltega või muuta juba kaugelt nõelapadjaks, kui olete selle vältimiseks valmis. Paljud üksused Zelda kahjuks on käes hetk ja taanduge siis oma varude nurka, kuid vibu tuleks alati määrata ühele teie esemete pesast.

Lõpuks saab vibu kogu mängu jooksul tõuke paljudest erinevatest nooltüüpidest. Tule- ja jäänooled on alati pluss, mis suudavad Linki teel takistusi luua ja kõrvaldada. Pomminooled on lustakas viis vaenlastele haiget tekitamata, ilma et peaksite tülli minema. Ja viimati aastal Metsiku hingamine , Muistsed nooled on ülekaalukalt kõige tõhusam viis vägevate valvurivaenlastega toimetulekuks.

Meistermõõk saab kogu tähelepanu pimeduse pitseerijaks olemise eest, kuid vibu on alati sama vajalik. Selle järjepidevus frantsiisis, muutlikkus, tugevus ja tähtsus süžee jaoks muudavad vibu ja noole kogu maailmas esikohaks Zelda legend .

---

Milline on teie lemmikartikkel Legend of Zelda sarjast? Andke meile kommentaarides teada!