Liam O'Brien õrritab Vox Machina legendi 3. hooaega ja Mighty Neini

Millist Filmi Näha?
 

Liam O'Brien õrritab, kuidas Vax muutub Legend of Vox Machina 3. hooajaks, eelseisvaks Mighty Neini sarjaks ja muuks Orymi perekonnaks.





  liam o'brien legend of vox machina interview






Vox Machina legend lõpetas oma teise hooaja sellega, et kangelased kogusid hulga võimsaid lahknevuse jääke ja alistasid hirmuäratava Chroma konklaavi ühe draakoni. Teisel hooajal sõlmib Vax lepingu Vareste Matroniga ja saab lõpuks tema meistriks, tuues selga Surmakõndija palati, mis on lahknevuse jääk. Vox Machina legend on uuendatud kolmandaks hooajaks ja vägev ei , animeeritud sari, mis põhineb Kriitiline roll teine ​​kampaania, on samuti roheliselt valgustatud.



Liam O'Brien on üks selle asutajatest ja näitlejatest Kriitiline roll . Ta mängib ka peaosas ja on tegevprodutsent Vox Machina legend . Kriitiline roll sai alguse O'Brieni sünnipäeva tähistamise ühekordsest võttest ja on kasvanud multimeediumiettevõtteks, mis hõlmab originaalset mängusarja koos kõrvalfilmide, koomiksite, romaanide ja animatsiooniga.

Seotud: Kuidas Legend Of Vox Machina väldib D&D kohanemisprobleeme






Screen Rant rääkis O'Brieniga Vaxi teekonnast aasta teisel hooajal Vox Machina legend ja kuidas seda algsest kampaaniast muudeti. Ta õrritab ka seda, kuidas Vax muutub 3. hooajaks ja mida fännid võivad oodata tulevane vägev ei seeria . O'Brien räägib ka oma praeguse tegelase Orymi loomisest ja selle uskumatust teekonnast kriitiline roll, mida on kolme kampaania jooksul voogesitatud üle 300 jao.



Liam O'Brien Vox Machina legendist ja kriitilisest rollist

  Vox Machina Deathwalkersi koguduse legend

Screen Rant: see on nii hea saade. Liam, ma olen nii põnevil. Aga ma pean alustama väga tõsise küsimusega. Kui halvasti lõhnab Deathwalker's Ward hooaja lõpuks?






Liam O'Brien: Noh, ta lendab palju. Selle ventilatsioon on üsna hea.



Saab eetrisse?

Liam O'Brien: Jah. Ja ta lendab läbi seedripuude ja lavendlipõldude, nii et ma ei muretse selle pärast eriti.

naljakamad episoodid sellest, kuidas ma su emaga kohtusin

Mäletan, et selle aasta esimese vaatamise ajal rääkisite sellest, miks see kollaselt põleb. Ma lihtsalt ütlesin: 'Oh, see on hooaja lõpuks halb.'

Liam O'Brien: Ma arvan, et grupil on kindel kinnitus, et ma tean, et kõik mu tegelased voos lõhnavad halvasti. Ja ma usun, et nad juhtisid sellele tähelepanu ka voomängu ajal soomuste jaoks. Kuni selleni, et kas nalja pärast või tõsiselt leiutasin karbitäie lavendlit, mille sees lõpuks alles hoidsin.

See on hämmastav. Mäletan kindlasti 2. kampaania esimese episoodi ajal, kui Laura ütles kohe: 'Caleb haiseb halvasti.'

Liam O'Brien: Jah. Ka see polnud minu meelest õiglane. Nad kõik elavad maanteel. Ükski neist ei käi regulaarselt vannis ega duši all. Nad kõik kannavad kogu aeg ühte riietust.

See on nii tõsi.

Liam O'Brien: Aga Laura on Laura. Niisiis, siin me oleme.

  Legend of Vox Machina Matroon of Ravens

Mulle väga meeldivad mõned muudatused, mida te sel aastal Vaxi loos tegite. Üks neist, mis mulle väga meelde jäi, oli see ühendus Ravensi Matroni ja Vaxi vahel enne hauda, ​​isegi esimeses episoodis, kus ta näeb teda draakonirünnaku ajal. Mis selle muutuse inspireeris?

Liam O'Brien: Oh, see on üks kohanemisprotsessi eeliseid. Ma arvan, et isegi mängu ajal leiutasime tegelaskuju uusi aspekte, mis kehtiksid tagasi kogu nende ajaloo jooksul kuni mängu lõpuni. Aga kui me läbisime ekraani jaoks kohandamise protsessi, teadsime täpselt, kus lugu algab ja kus see lõpeb. Ja see võimaldas meil omamoodi rõhutada loo biite, tehes selliseid asju ettekujutades või hiljem elemente varem liigutades või tuues.

Me räägime saatega sageli sellest, nagu ehitaksime suurema ja pikema rongi kõikidest osadest elegantsema ja kiirema auto. Nii et mõnikord ei tööta mõni osa, mis siin väiksemal sõidukil väga hästi töötab. Nii et võtame selle ära ja libistame sellesse osasse ja reguleerime seda. Lõppkokkuvõttes samasse kohta jõudmine, lihtsalt säästlikum ja kogu see tagantjärele tarkus ja ettenägelikkus meie käsutuses.

Üks erinevustest, millesse ma tõesti aru sain ja mida ma nautisin, oli tegelik lavastus; sooduspakkumine, mille Vax Raven Queeniga teeb, on väga avalik ja kõik teavad sellest. Kui animatsioonis, kui ta teeb seda koos Ravensi matroniga, pole keegi teine ​​sellest teadlik. Me tõesti näeme, kuidas ta selle probleemiga võitleb ja end isoleerib, ja ma arvasin, et see oli nii lahe viis neid kahte meediumit kasutada ja tõeliselt toetuda sellele, mida saate nendega teha, mis on teistsugused.

Liam O'Brien: Õige. Sest mänguga oli kõik 100% jutustatud. Kuid filmide, televisiooni ja animatsiooniga saate rohkem sisemiselt edasi minna; võite olla otse tegelase peas, mõnikord lihtsalt valgustuse või lihtsalt kompositsiooni kaudu.

Mulle meeldis ka see, et Calamity kaasati. Mis selle otsuse inspireeris? Sest see oli väga erinev ja väga lahe.

Liam O'Brien: Matt on õnnetusse armunud juba enne seda, kui me ülejäänud selle kaalust täielikult aru saime. Kuid ma arvan, et meid kõiki köidavad loomingulised ideed. Ja iga kord, kui meie maailma ühes nurgas ilmub midagi, mis meile meeldib, meeldib meile näha, et see on keerdunud kõigisse teistesse nurkadesse. Ja siis ma arvan, et see teebki suure osa sellest, mida me teeme, nii tõeliseks ja elatuks, sest seal on lihtsalt kõik need väikesed nüansid ja keerukus. Kõik seostub meie jaoks kõigega.

Meil oli enne seda EXU Calamity ja ma olin uudishimulik, kas see oli otstarbekas, et saaksime Calamity kohta rohkem teada ja isegi Purvaniga kohtuda enne, kui temaga 2. hooajal kohtusime.

Liam O'Brien: Ma arvan, et see on rohkem saatuse kui planeerimise valdkond. Meil on õhus palju taldrikuid. Ma ei tea, et oleksime võinud selle tahtlikult niimoodi maanduda. See lihtsalt läks kuidagi korda. Hakkasime töötama animasarja kallal ja need aspektid lõid sisse juba ammu enne EXU Calamity mängu algust. Niisiis, asjad on lihtsalt joondunud.

  Legend of Vox Machina Vax

Vau, selline tunne on Kriitiline roll üldiselt. Ja üks neist hetkedest, mida ma kampaaniast ja saatest armastan, on see, kui Vax nõustub täielikult tšempioniks olemisega ja tõesti lakkab kartmast Ravensi Matronit ja surma ja kõike muud. Kas saate rääkida sellest, et näete seda hetke täielikult ekraanil?

Liam O'Brien: Oh issand. Need hetked mängust ja selline kujutletav ruum, mille me kõik koos lõime, on sellest ajast peale elanud minu peas üürivabalt ja tõenäoliselt ka mu sureva hingeõhuni. Ja nende mängude koos mängimise ilu – teie kujutlusvõimel pole piire. Nii et see, mida ma oma mõtetes nägin, oli avardav. Siiski suutsid artistid, etendusel töötavate võrratute artistide arv luua minu kujutlusvõimet ületava versiooni sellest, mida me tühjast õhust välja keerutasime. See ei kao kunagi.

Vaatame episoode; Olen neid nii palju kordi näinud ja mul läheb neid vaadates emotsionaalne. Ma olen löödud. Kui me Grogiga tapmiskasti jõuame, kukun ma iga kord oma kohalt välja. See on sõnadest väljas, see on väljaspool hinda, ja võrrelge, kui õnnelikuna me end tunneme. Olles suutnud seda teha, räägin teile, mida Vax läbi elab ja mida Matt mulle kinkis, kuna sõber laua taga on seotud kõigega, mida me teeme. Nii et praeguseks on hästi teada, et meil ja Samil tekkis jänese idee küsida Mattilt, kas ta viskaks mu sünnipäeval ühe löögi. Lihtsalt selleks, et saaksime üks kord lolli mängu teha. Ja see arenes selliseks, milleks see arenes, kuni punktini, kus oleme selle laua taga.

Me tabasime selles loos selle hetke ja ma elasin sel ajal oma elus läbi veidralt paralleelseid asju. Ja Matt tegi mulle kingituse, mis oli inspireeritud sellest, et olin aastaid tagasi mängu käima lükanud. Ja teades, mida ma sel ajal läbi elasin, võttis ta hetke ja väänas seda ning muutis selle millekski väga-väga eriliseks. Ja Vaxi lugu, mida animasarjas veelgi rohkem rõhutatakse, räägib saatusest. Ja need kuldsed niidid, mis nendest hetkedest välja tulid, ja see lugu Vaxi jaoks, kehtivad meie kõigi kohta. Ja animasarjas, kui ta kohtub Matroniga, on hetk, kus näete kuldniite temast läbi jooksmas, kuid see jookseb ka läbi ülejäänud seltskonna ja kaugemalegi. Ja sellel on põhjus, miks need kuldlõngad on saate alguses.

Ma tean, et saatuse niit sai loos alguse Vaxist, kuid arvan, et neil on meie kõigi jaoks palju tähendust. Sest ainuüksi tõsiasi, et me teeme seda saadet ja nüüd teist saadet ning teeme kõike seda, mida teeme, imestame sageli väikeste asjade üle, mis pidid täpselt juhtuma. Kui see inimene poleks selle inimesega kohtunud või kui te poleks sinna kolinud või kui me poleks kunagi selle projekti kallal koos töötanud, poleks seda juhtunud. Nii et on lihtsalt palju päevi, tõesti kõik päevad, kus me oleme juhuse tõttu põrandal. Juhus ja saatus on ühe mündi kaks külge.

  Legend Vox Machina rongast

Ausalt öeldes olete kahtlemata ühed minu absoluutsed lemmikloojad ning osa sellest on suuremeelsus ja jutuvestmine, mida te üksteise ja publikuga tunnete. Mulle meeldib, kuidas see avamisel saatuse niitidega haakub. Isegi Raven tiitrite alguses ja sel hetkel on nii hämmastav.

Liam O'Brien: Jah, tagasikutsumine selleks hetkeks teise hooaja lõpu poole, kus Vaxil on oma usuhüppehetk ja Raveni avamine, veeresin toolilt välja, kui seda esimest korda nägin. Ja ma arvan, et kõigega, mida teeme, oleme ülimalt teadlikud sellest, kui haruldane on see võimalus, millesse oleme komistanud. Teame, et see on haruldane ja me ei võta seda kergelt. Seega püüame olla seda väärt. Ja kõik selles ringis, kellega ma lugusid räägin, teeme väga palju tööd ja hoolime üksteisest.

Ja me hoolime sellest, mida me loome, ja tunneme rõõmu, et näeme maailma lainetust ning kuuleme ja näeme juba aastaid, kuidas teised inimesed mängivad üksi mänge ja leiavad oma väikese kaltsupere ikka ja jälle ja uuesti. . Luua midagi, millel on sinu jaoks väärtus, on tohutu, ja siis seda peegeldada ja ka teised inimesed sellest hoolivad ja sellest osa võtavad, mitte midagi muud sarnast.

parimad graafilised modifikatsioonid skyrimi eriväljaande jaoks

Animaseriaalide puhul meeldib mulle see, et saan kaasata oma teisi sõpru, sest on arusaadavalt raske öelda: 'Hei, vaadake 400 tundi sisu. See on äge!'

Liam O'Brien: See on kindlasti suur küsimus. Mulle meeldib, et paljud inimesed on seda saadet vaadanud ja nad sukelduvad otse voogu ja vaatavad seda. Kuid on ka inimesi, kes nii kaugele ei jõua. Neil pole neid 400 tundi. Kuid ma tean, et paljud inimesed lähevad ja leiavad, et hetked, mis inspireerivad animasarja hetki, on samuti olemas. Nii et isegi sellel tasemel hakkavad paljud inimesed võrdlema. See on tõesti lahe.

Jah, see on nii lõbus. Ja ilmselgelt pole 3. hooaja spoilereid, kuid Vaxil on lõpuks see hiiglaslik vaatenurk. Kuidas see tema edasiliikumist muudab?

Liam O'Brien: Varem on Vax, kes kasvas üles koos õega, lihtsalt elanud päevast päeva koos ühe inimesega, kes on kõige olulisem. Ja ma püüan rääkida võimalikult laialt ja üldiselt, olles samas aus. Et asi pole enam ainult temas ega ainult nendes kahes. See puudutab tema perekonda ja isegi rohkemat kui nemad. Seega peab ta läbima hirmu, mida ta tunneb, ja võtma omaks vastutuse, mis tal ja ta sõpradel on.

Ma armastan seda. Ja siis olen uudishimulik, sest Sam ja Travis on igal hooajal ühe episoodi kaaskirjutanud; kas olete huvitatud mõne episoodi kirjutamisest Vox Machina legend hooaeg 3 või eest vägev ei ?

Liam O'Brien: Mulle meeldiks. Oleme kõik kirjutamisprotsessis teatud määral kaasatud. Ja mul on kindlasti lootust Sami ja Travisega kahlata. Peale selle on nädalaid, mil me siseneme ja mõtleme ajurünnakule ja ideedele. Kõik näitlejad vaatavad iga stsenaariumi ning kaaluvad ja põrgatavad ideid. Seega saan osutada asjadele igas episoodis, mis on pärit ühelt meist revisjoniprotsessis osalejatest. Kuid me usaldame tohutult ka Sami, Travist ja meie saate kirjanikke. Võib-olla esimestel päevadel. Need tegelased on meist igaühe jaoks nii spetsiifilised ja väärtuslikud, et see oli usalduse langus. Natuke usuhüpe, et olla nagu 'Okei, siin läheb. Lenda sellega,' aga nad lendasid.

  vägev ei

Ja mida te siis ootate fännidelt 3. hooajast ja vägev ei sari tuleb?

Vaatame 3. hooaega hästi. Ilmselgelt tahame me kõik rääkida kogu loo. Niisiis, ma arvan, et meie kõigi jaoks on parim stsenaarium see, et me ei peatu enne, kui jõuame loo viimastele sekunditele, mille me talle koos laual rääkisime. Ma arvan, et mõlemad hooajad on hämmastavad. Mulle tundub, et teine ​​hooaeg tõstis mängu. Ja teades, mis on võimalik, ei taha me kunagi tagasi valida; tahame lihtsalt kõrgemale ronida. Ja ma tean, et meie meeskond, kõik meie artistid ning Sam ja Travis, kes seda laeva juhtisid, on aastatega nii palju õppinud, suuremaks ja paremaks.

Mis puutub Mighty Neini, siis see on täiesti teistsugune lugu. Ma ei tea, kas mul on midagi konkreetset peale selle, et me süvenesime sellesse loosse, teades, mis oli võimalik, kuid mitte täielikult. Kui me kampaaniat teist alustasime, oli see ikka veel kuskil selle kuldse lõnga taga. Niisiis, me ei teadnud ikka veel, kuhu see kõik läheb, kuid kampaaniat alustades läksime sisse teistsuguse jutuvestmise mõttelaadiga. Ja jumal, teise kampaania lugu oli nii mahlane ja keeruline. Ma ei jõua ära oodata, et saaksime sellesse süveneda, ma mõtlen, et me oleme ja ma ei saa sellest rääkida, aga iga päev on parim.

Algselt alustasin Kriitiline roll enne esimese kampaania juurde naasmist, nii et ma olen animeeritud vägev ei seeria välja tulema ja mulle meeldisid kõik väikesed kampaania kaks lihavõttemunad Vox Machina legend .

Liam O'Brien: Jah, jällegi, kõik on kõigega seotud. Kui see on siin olemas, saab sellele siin viidata ja tõenäoliselt ka jääb.

Ma arutasin tegelikult sisuliselt üldist Kriitiline roll universum ja kuidas animasarjad sinna sobivad. Kas te, poisid, näete seda konkreetselt kohanemisena? Või on see peaaegu nagu bardi ümberjutustus Vox Machina sündmustest?

Liam O'Brien: Noh, see on tõlgendatav. Nii sa tahad sellest mõelda. See võib olla lihtsalt ühemõõtmeline nihe, tolli võrra vasakule või bardi ümberjutustus. See võib olla see, et vanaisa Scanlon räägib sellest oma lastele aastaid hiljem ja keedab selle neile maha. Tahaksime arvata, et oleme tabanud algse loo olemuse ja tuuma lühemas vormingus.

Kindlasti ja siis parandage mind, kui ma eksin, aga teie esimene armastus näitlejana on lavaesinemine. Sa oled rääkinud nägemisest Kriitiline roll teatritrupina. Kas te, kutid, arutate tagasimineku ja nende otsesaadete taastegemise üle?

Liam O'Brien: See on kindlasti midagi, mille juurde tahame lõpuks naasta; millal, ma pole kindel. Meile meeldib ka. Ja see on teistsugune kogemus kui istuda meie privaatse väikese laua taga selle intiimsusega. Surfamine ja publiku energia, mis on täis inimesi, kes on seal viibimisest huvitatud, on täiesti erinev loom. Ja see on lihtsalt nii lahe, et hetkel tunnevad inimesed, kes armastavad meie lugusid, seda kirge teiega toas. Ja see meile kõigile meeldib. Nii et ma arvan, et tuleme selle juurde tagasi; küsimus vaid millal.

kuidas jon snow ja daenerys targaryen on seotud
  Thordak filmist The Legend of Vox Machina põleva linna ees.

Väga lahe. Mis tunne oli teie jaoks teatris, kui vaatasite, kuidas fännid reageerivad? Vox Machina legend esilinastus? Sest ma olin selles ja see oli nii uskumatult lahe.

Liam O'Brien: Parim! Eriti pandeemia korral, kuna kõik maailmas töötavad kodus. Tundsime end nagu kõik punkris, nagu kõik. Nii et saime ikka aeg-ajalt kokku ja vaatasime saatelõike. Ja see oli alati põnev töötada, isegi kodust. Kuid see ei ole sama, mis näha ja kuulda, kuidas teised inimesed näevad, mida me oleme kogu selle aja küpsetanud.

Ja nii on meil õnnestunud seda teha ja neid hetki uuesti läbi elada. Kuid muidugi oli põnev pealt kuulata ja külili peita ning kuulda, kuidas inimesed ahmivad või karjuvad Percy peale. Või tuigerdage viie Mack Trucksi suuruse draakoni kallal, mis on kokku kinnitatud kummiribadega, kandes Emonile alla. Mitte midagi sarnast. Armastan seda kohest tagasisidet.

Teil oli peaosa 300. osa Kriitiline roll kampaania selle aasta alguses. Ma ei valeta, ma arvan, et minu lemmik asi selle juures on see, et see on tipphetk Kriitiline roll . Kaos, nagu 'Oh, pahad poisid tulevad. Mida me teeme? Teeme orgiat.' Ja sealt edasi liikumine tohutute pärimuse pusletükkide paika langemiseni oli lihtsalt nii lõbus.

Liam O'Brien: Oleneb lihtsalt sellest, mis tuju meil õhtul on. See oli maagiline kerapidu.

See oli nii lõbus! Ja siis, tulles tagasi nende saatuselõngade juurde, millest me räägime, kuidas on olnud kampaania Kolmas, et näha, kuidas kampaania 2, kampaania üks, EXU ja EXU katastroof kõik tagajärjed lähenevad?

Liam O'Brien: Noh, iga kuu ja aastaga tundub maailm lihtsalt rikkam ja lihavam, sest me maalime pidevalt Exandria eksistentsi nurkades. Ja meid üllatab pidevalt see, kuidas Matt on pikka aega mänginud – aastate jooksul mitu pikka mängu. Ja need asjad, mis olid aastaid tagasi külvatud seemned, mis kannavad täna vilja. Ta on hea selles, mida ta teeb. Andekas mees.

  Orymi ametlik tegelaskuju 3. kriitilise rolli kampaania jaoks

Sest see on omavahel nii lahedal viisil seotud. Ja ka teie olete seda natuke teinud, sest teie kampaania Kolmas tegelane on seotud tegelaskujuga, keda mängisite Vex ja Percy pulmas. Kas saate rääkida, miks te tahtsite seda piirkonda uuesti külastada? Sest minu meelest on see nii lahe, et ta on väimees.

Liam O'Brien: Orymi versioon on minu peas eksisteerinud juba enne Campaign One lõppu. Nii et ma kavatsesin teda alati kuskil mängida. Ma teadsin ilmselt põhikampaanias; Ma ei teadnud, kas ta asendab kedagi teist, kui ma kaotan Calebi või midagi, aga ma ei arvanud, et tahan teda teise kampaaniasse. Niisiis, ta muudkui imbus mu kuklas.

Vax polnud ühekordseks võtteks saadaval, me jooksime esimese kampaania järel. Nii et ma tõin alati uue tegelase. Ja ma ei olnud väga huvitatud sellest, et võiksin öelda: 'Tere, ma olen Johnny Adventurer ja ma lihtsalt kõnnin mööda. Kas ma saan teiega koos maailma otsa tulla?' Nii et Lieve'teli ja Derrigiga mõnes nendes ühekaadrites, mida me tegime, tahtsin ma mõelda tõeliselt usutavale põhjusele, miks keegi oli neil mõlemal korral koos nendega. Derrig loodi seda silmas pidades, aga ka selleks, et teda tulevikuks timmida. Ma teadsin, et kui me seda ühekordset mängu tegime, siis just selles mängus räägib see tegelane oma lastest.

Ja see oli sidekude, mille ma tulevikus Orymi jaoks välja panin. Pereliikmeid on ka rohkem. Ja ma ei tea, kas me kunagi linna tagasi jõuame, kuid meie lugudes on aspekte, mida mõnikord kunagi ei käsitleta, kuid see ei tähenda, et neid kogu aeg ei eksisteeriks. Nii et jälle olen aastaid mõelnud Orymile nagu tõelisele mehele ja olin lihtsalt õnnelik, et lasin tal lõpuks ringi jalutada.

Ja siis üks asi, mis on nii lahe, on see, et olete loonud kõik need erinevad tegelased. Näiteks Vax alustas ühe kaadri tegelaskujuna, kuid olete suutnud neid kampaania, koomiksite, romaani ja nüüd ka animasarjade kaudu sisustada. Mis tunne on olnud seda tegelast uuesti külastada ja temast edasi arendada? Ja siis ka, kuidas see on mõjutanud teie selliste tegelaste loomist nagu Caleb ja Orym?

Liam O'Brien: Ma tean, et me kõik oleme õppinud nende tegelastega nii palju aega veetmise ilu. Põhjus, miks me suutsime teha animasarja ja lihtsalt publikut sellesse inimgruppi meelitada, on see, et kohe hüppeliselt, ja ma räägin just animasarjadest, on seal nii palju väikseid keerukusi, hüüdnimesid ja mustreid ja suhted, mis eksisteerivad ja lihtsalt jooksevad ekraanilt välja. See on ilmselge ja see tuli ainult aastatepikkusest üksteisest põrgamisest.

Me kõik, kui me alustasime, ei osatud neid ette mõelda. Sam tegi tegelase, kes oskas nalju rääkida ja rumal olla, ja see oligi kogu eesmärk. Ja me kõik vaatasime, kuidas Scanlan sai aastate jooksul rohkem sügavust ja jätkab. See oli meie jaoks suur õppetund ja meile meeldib see Vox Machina, meie esimene armastus, meie beebid. Me armastame kõiki oma beebisid, kuid nad olid esimesed ja õpetasid meile palju. Nii et võtsime need õppetunnid ka tulevikku kaasa.

Ma armastan seda. Ja üks asi, mis minu arvates on kriitilise rolli puhul nii lahe, on see, kuidas te olete laienenud koomiksite ja romaanideni. Kuidas on olnud koostööd autorite, koomiksikirjanike ja koomiksikunstnikega, et uurida oma tegelaste erinevaid aspekte?

Liam O'Brien: See on suurepärane. Me kõik oleme nohikud. Paljud meist on kogu oma elu lugenud fantaasiaromaane. Ja koomiksiraamatuid kogun ikka. Ma ei teinud seda pikka aega ja Taliesin Jaffe tõmbas mind sellesse tagasi. Nüüd olen jälle sügaval. Tänu Taliesinile. Me armastame animatsiooni. Nii et kõik need projektid, mida me teeme, ei ole nagu 'Olgu, noh, mida me saame selle kraamiga teha?' See kõik on asjad, mida me armastame. Nii et see kõik on maiuspala.

Ja me oleme ise olnud omamoodi kontserdikunstnikud nii kaua, et tunneme, et meil on otsene lähedus kirjanike, režissööride ja animaatoritega. Ja meile kõigile lihtsalt meeldib olla loominguline. Nii et [mulle] meeldib luua oma tegelasi ja lugusid ning [mulle] meeldib anda teistele kunstnikele ja kirjanikele võimalus neid võtta ja neile oma nägemust anda.

  Kriitilise rolli maa

Kas on mõni meedium, mida te pole jõudnud nende tegelastega veel uurida ja mida soovite?

Liam O'Brien: Matt töötab Critical Role Landi kallal, nii et peate seda lihtsalt ootama. Me ei ole teinud holograafilist kogemust. Ma ei tea, et mul seda vaja on. Võib-olla astub kunagi noori näitlejaid, astub kaamera ette ja teeb seda. Meil on kindlasti lootust videomängudega tegeleda, sest oleme kõik suured mängurid. Me teeme palju asju, mis on meie jaoks unistused. Nii et ma tean, et võib olla veel paar nurka, kuhu saame sisse pista. Kuid me oleme tõesti vaimustuses sellest, kus me praegu oleme.

Kas sellel teekonnal on olnud hetki, kus olete lihtsalt pidanud peatuma ja hindama hetke, milles viibite? Sest see oli kas lapsepõlveunistuse täitumine või unistus, millest sa kunagi aru ei saanud, ja sa lihtsalt ütlesid: 'Ma ei suuda uskuda, et see juhtub.'

Liam O'Brien: Jah, see on enamik päevi. Ma kõiglen vahel, kui proovin žongleerida kõigi asjadega, mille kallal igal ajahetkel töötan, ja lihtsalt hetkeks hingamiseks. Ja nagu praegu teise hooaja ilmumisega, oli see kindlasti üks neist hetkedest, kus me ei lakanud kunagi liikumast, vaid kõik peatusid, tõmbasid hinge ja lihtsalt hindasid. Kui kaugele see saatuse niit on jõudnud ja mida oleme tänulikud ja lootusrikkad saavutanud.

Kas on lemmik Kriitiline roll Lihavõttemuna, mida olete söönud Vox Machina legend nii kaugel?

Liam O'Brien: Esimesel hooajal on Gilmore'i poes mulle meeldiv Dragonlance'i nali. Dragonlance pani mõned meist fantaasiajänese august alla kukkuma, nii meeldis see noogutada.

Kariibi mere piraadid tasuta online film

Ma ei saa üle ega ümber sellest, et Sam kirjutas terve loo nalja 'makin my way' põhjal.

Liam O'Brien: Noh, ta on ainulaadne mees. Ta tegi terve C-loo karikakraks muutumisest. Nii et kes teab, mida ta järgmiseks teeb? Mitte meie.

Ma ei tea, kuidas te, kutid, suudate tegelikult nende reklaamide ajal temaga toas olla, sest need on nii naeruväärsed; need on muutunud nii ägedateks ja suurteks kõige lahedamal moel.

Liam O'Brien: Ma tahaksin ühendada kõik meie kõhud generaatori külge. Ja Sam Riegel võib olla uus roheline jõuallikas.

  Umbrasyl filmist The Legend of Vox Machina möirgab, kui hapet tilkus suust.

Jah, me just leidsime uue puhta energia. Kas saates on olnud teie jaoks lemmikhetk, mis on kampaaniast midagi muutnud? Kas oli midagi, mida soovisite, et oleks saanud kampaaniasse kaasata, kuid mida ei saanud ajastuse tõttu?

Liam O'Brien: Ma olen omamoodi armunud sellesse, kuidas me Umbrasylisse sattusime. Kampaania ajal oli see tore, kuid mulle meeldis meie saate sujuvam ja sujuvam versioon, sest keegi pole seda kunagi varem näinud.

Iga kahe hämmastava hetke kohta, mille oleme animasarjas meie kõigi jaoks jäädvustanud, on sellel teel 100 väiksemat helmest, suurest hetkest suure hetkeni ja need on endiselt olemas ja me kanname neid kõiki endaga kaasas. Mäng, mida me laua taga mängisime, on minu jaoks sama tähendusrikas kui meie kuradi hämmastav animeeritud seeria. Ja ma ei unusta kunagi iga hetke, iga jama, iga tarade kiigu ja näkku kukkumise hetki, mis meil oli. Ja iga juhuslik geeniushetk ja lihtsalt palju naeru ja palju armastust laua ümber.

Üks asi, mida ma olen alati väga hinnanud, mida te oma tegelastega olete teinud, on LGBT esitus ja see, kui loomulik see on osana sellest, kes nad on. Miks on teie jaoks nii oluline seda kaasata, eriti sellesse fantaasiajutustusse?

Liam O'Brien: Maailm, milles me elame, ei ole ideaalne. Ja see on raskem, kui me kõik sooviksime. Seega on osa sellest, mida me teeme, see, et maailmas elavad tulirelvade sees draakonid, nekrutid ja deemonid. Kuid me püüame ka luua maailma, mida soovime, ja lootus on, et osa Exandriast veritseb tagasi maailma. Ja nii peakski olema maailmas igas vormis, kujuga, hoolitsuse ja kirega tegelaste olemasolu ja nende olemasolu. Seda me oma lugudes tahame, sest seda me maailmast tahame.

Mida see teie jaoks tähendab, et see oli teie jaoks kõigi aegade lahedaim sünnipäevakingitus? See sai alguse ühekordsest pildist ja sellest on saanud multimeedia ja avar lugu, mille olete koos loonud ja saanud maailmaga jagada ja kogukonna ümber ehitada.

Liam O'Brien: Kui Matt jagas meiega uudist, et kavatseme sellest saatest teha, on seda näinud paljud. Ütlesin, et see oli parim asi, mida me kunagi teinud oleme, ja ma ei teadnud, kui õige mul sel hetkel oli. See on minu elu loominguliselt kõige rahuldustpakkuvam ettevõtmine. Ma usun meie kõigi eludesse. Ma mõtlen alati nendele saatuselõngadele ja püüan kanda vastutust, mis selle õnnega kaasneb.

Vox Machina legendi 2. hooaja kohta

  kust-vaadata-legend of-vox-machina

Vox Machina on võitnud Briarwoodsi, päästes Whitestone'i ja tuues rahu tagasi kuningriiki. Kuid hädad on alanud alles siis, kui laskub veelgi suurem oht, hirmuäratavalt võimas draakonite rühm, mida tuntakse Chroma konklaavina. Nüüd peab Vox Machina taas üles astuma kuningriigi kaitsjatena, et võidelda draakonitega, enne kui nende kurjad plaanid toovad kaasa nende maailmalõpu.

Vaadake meie teist Vox Machina legend intervjuud siin:

  • Marisha Ray, Liam O'Brien ja Sam Riegel
  • Travis Willingham, Ashley Johnson, Taliesin Jaffe ja Matt Mercer

Järgmine: Legend of Vox Machina Vax Actor õrritab 2. hooajal turbulentsi

Mõlemad hooajad Vox Machina legend on nüüd saadaval Prime Video kaudu voogesitamiseks.