- Like A Dragon: Infinite Wealth on kõigi aegade parim Yakuza mäng, mis sisaldab sügavaid ja rikastavaid lugusid, frantsiisi parimat võitlust ja võluvat kõrvalsisu, millesse eksida.
- Mäng ühendab Ichibani ja Kiryu lood laiaulatuslikuks eeposeks, mis toimub mitmel kontinendil, pakkudes rahuldavat tõrviku üleminekut Kiryult Ichibani.
- Infinite Wealthi uurimine on silmapaistev funktsioon, millel on suurepäraselt teostatud kaardid, intrigeerivad kõrvalülesanded ja võitlussüsteem, mis võimaldab strateegilist positsioneerimist ja erinevaid valikuid.
Nagu draakon: lõpmatu rikkus on RGG Studio uusim sissekanne endise nimega Yakuza frantsiis ja see on ilmselt arendaja seni kõige ambitsioonikam projekt. Pärast seda, kui andis peategelasele Ichiban Kasugale tema näo Nagu Draakon , asetab tema teine seiklus ta kõrvuti sarja kõige ikoonilisema tegelasega, kes on kunagi olnud – selle endise peategelase Kiryu Kazumaga. See on selline otsus, mis võib paljutõotava kangelase kergesti uputada ja ausalt öeldes on hetki, kus mäng ähvardab just seda teha, sisaldades vaevu müüti Kiryust, et võimaldada Ichibanil rohkem ruumi kasvada.
Teekonna edenedes on üha enam tunne, et Kiryu ähvardab Ichibani anastada ja end taas kehtestada Nagu Draakon - probleem, arvestades, et kogu Ichibani mõte oli uus algus, kus ta lubas nii mängu kujunduselemente kui ka selle narratiivi lööke. Mõne narratiivi sära ja järjekordse uskumatu lõpuaktusega oht aga hajub ja välja tuleb tõrviku tõeline möödumine, mida seerias vajas, et Ichibanist saaks tehtud mees. See on kuradima sõit, kuid lõpus on see parim Yakuza mäng, mis on kunagi tehtud, sobilik lõpp Kiryu tähelepanu keskpunktis olnud ajale (kui see muidugi tõesti nii on) ja alus järjekordsele kümnendi pikkusele loole Ichibani ja sõpradega.
Seotud
'Peaaegu piiritu hulk sisu' – nagu draakon: lõpmatu rikkuse praktiline eelvaade
Praktiline eelvaade filmiga Like A Dragon: Infinite Wealth tutvustas armastatud sarja eelseisva sissekande mitut erinevat ja muljetavaldavat osa.Rikastav topeltjutustus, mis on täis emotsioone
Yakuza sildi eemaldamine
Suur osa Nagu draakon: lõpmatu rikkus keskendub ühele asjale: yakuza lagunemisele ja sellega koos ka sarjale, mis üritab luua distantsi kuritegelikust allilmast, mis on värvinud nii palju selle hetkeni kuni selle hetkeni. Endiselt on palju tegevust, mis pole just üle mõistuse, kuid algusest peale on üsna selge, et see on lugu sellest, kuidas antikangelasi on igasuguse kuju ja suurusega, mitte ainult osana pikaajalisest kuritegelikust organisatsioonist. surevad päevad. Nii Ichiban kui ka Kiryu on ahvatlenud tegutsema, kuna yakuza tegevus võib taas probleemiks muutuda, ja just see mure ühendab mõlema lugusid, hoolimata sellest, kui palju nad pärast üksteisest eemale kalduvad.
Ichibani jaoks – nagu tema tegelaskuju puhul võib eeldada – keskendub suur osa tema teekonnast nii vanade kui ka uute sõprade ümber. Pärast seda, kui ta vallandati tseremooniata töölt Hello Workis ja ta ei saa enam aidata endist yakuza ühiskonda rehabiliteerida, on ta pööranud Hawaiile oma ema leidmiseks. Seal kohtub ta kahe uue liitlasega Chitoses ja Tomizawas ning Kiryu endaga, kelle Daidoji fraktsioon saatis Hawaiile. See, mis saab alguse sellest, et ta üritab oma purunenud perekonda lepitada, muutub kiiresti ülemaailmseks vandenõu vandenõuks, mis hõlmab endisi yakuza liikmeid ekspluateerivat kultust, mida Ichiban lihtsalt ei talu.

Nagu draakon: lõpmatu rikkus
Nagu draakon: Infinite Wealth ühendab Ichibani ja Kiryu lood üheks laialivalguvaks eeposeks, mis toimub mitmel kontinendil.
Plussid
- Frantsiis-parim võitlussüsteem
- Sügavad, rikastavad lood, mis ei jää üle nende teretulnud
- Võluvad ja ainulaadsed minimängud/kõrvallood, millesse eksida
- Lugu on kohati ebaühtlane ja võib uustulnukate jaoks tunduda häiriv
Kiryu jaoks hargneb lugu lahti viisil, mis paneb teda oma deemonitega silmitsi seisma ja mõtlema rohkem. Vähi hilises staadiumis ja ravist keeldudes üritab ta lepitada kangelaslikku minevikku, mis on vastuolus tema ametiga. Kiryu teekond on ka selline, mis avaldab austust suurele hulgale frantsiisiajaloole, kus on nii palju noogutusi vanadele tegelastele, mis seob ka mõned lahtised otsad. Selle kõige lõpus on tõesti tunne, et Kiryu ärasaatmine väärib (lõpuks pärast mitut katset) ja tõrvik edastatakse Ichibanile lõplikult.
Mõlemad lood põimuvad ja laiendavad maailma, millest osa saada on põnev. Haide rünnakud, jõukude paradiisid, Vtuberi vandenõuteooriad, varjulised põrandaalused fraktsioonid, valitsuse saladused ja terve annus südantsoojendavat parteiliikmete suhtlust värvivad ilusat narratiivi. Kuigi naasvad lemmikud saavad palju ekraaniaega, on kaks silmapaistvat Chitose, kelle lugu ei lakka kunagi huvitavam olema, ja Yamai.
Yamai on Hawaiil omaenda kuritegeliku sündikaadi juht ja ilma liigselt ära rikkumata võib temast kergesti saada Ichibani Majima, kui RGG otsustab selle tegelasega suunduda. Ta varastab enamiku stseenidest, milles ta on, esindab segu Kiryu stoilisuse ja mõne nähtavama karakteriomaduse vahel ning tal on taustalugu, mis aitab selgitada tema kuritegelikku tegevust ja omapärast kannatusi. See on kodujooks Nagu draakon: lõpmatu rikkus mis puutub selle tegelastesse - nad kõik väärivad rohkem tähelepanu ja nende jaoks on kõrvalotsingu potentsiaal olemas.
Võitlus ja uurimine, millel on sügavust
Hawaii & Jaapani sära
Uurimise silmatorkav tunnus Lõpmatu rikkus on lihtsalt lihtsus, millega mäng žongleerib tänavatel, kogumisobjektide ja alalugude asukohtades luuravate juhuslike vaenlastega. Seal on loomulik sissevool Lõpmatu rikkus mis viib Ichibani ja sõbrad läbi peamise narratiivi, pakkudes samas piisavalt aega ümbersõitudeks ning ükski peatükk ei tundu tõeliselt kiirustav. Kolme kaardi puhul on oht tekitada mängijale tohutult palju tegemisi, kuid rõhk heas tempos, järkjärgulisel kaardi avamisel aitab neid elemente siluda ja luua mõnusa tõusu sisumäest, mis harva tundub. nagu rohkem kui mägi.

Kui mängijad on sattunud petlikusse võitlusseisundisse, mille loob Ichibani ettekujutus maailmast, Lõpmatu rikkus tõeliselt särab. Need on RGG lahingud oma tipus – sujuv segu mineviku tuttavate, tegevuspõhiste sissekannete ja taktikalise lahingu vahel. Nagu Draakon debüüt on nii intrigeeriv. Lõpmatu rikkus uuendab käigupõhist võitlust kahe põhifunktsiooniga, mis muudavad selle viimasest ajast oluliselt paremaks: suurem keskendumine positsioneerimisele ja eelkäija parimate elementide kahekordistamine uute võimaluste loomiseks.
Positsioneerimine on kõik sees Lõpmatu rikkus . Vaenlaste sundimine koondatud rühmadesse loob AoE rünnakute jaoks võimalused välja pühkimiseks ning kasulikud noolenäitajad näitavad, kust rünnak vaenlase käivitab, aidates mängijal neid kombinatsioone seadistada, kui nad oma võimeid valivad. Võimalus kontrollida, kuidas tegelane end enne rünnakut positsioneerib – ja see liikumisväli teatud nurgakivitaseme hetkedel kasvab – avab samuti hulgaliselt strateegiaid. Relvarünnakuid ja seljarünnakuid on lihtne seadistada ning AoE erinevad variatsioonid – sirgjoonest ringliikumiseni laia, kuid lühikese laiuseni – tagavad, et antud probleemile jääb harva lahendusi puudu.

Lõpmatu rikkus võtab ka töösüsteemi, mis oli originaalis nii geniaalne Nagu Draakon ja muudab selle kättesaadavamaks. Tagasipöörduvad töökohad, nagu kangelane, kodutu mees ja perenaine, on kõik lõbusad, kuid uued töökohad on tähelepanu keskpunktis – Samurai, Desperado ja Kunoichi on ühed parimad. Tegelased lihtsalt ühtlustavad oma tööd paremas tempos Lõpmatu rikkus , mis tähendab, et korduva sisu ja lihvimise läbimine on vähem tööoskuste paremate kombinatsioonide avamiseks. Võtmerolli mängivad ka meeskonnakaaslastevahelised sidemed, mis tekivad võitluse, kingituste, erilise dialoogi ja muu kaudu. Teatud tasemega side avavad võitlusvõimalused, nagu järelrünnakud, meeskonna eripakkumised ja ahelrünnakud, mis kõik laiendavad lahingu taktikalist süsteemi veelgi. Kombineerides kolm erinevat tööoskust ja tekitades napilt kahju, et teie lemmiktegelase võlakirjad tooksid kaasa viimase lisakahju, on äärmiselt rahuldustpakkuv kogemus.
Kõrvalsisu, mis tundub nagu terved mängud
Dondoko saar ja Sujimon on kütkestavad

Kuigi ainuüksi põhisisu edenemine võtab tõenäoliselt vähemalt 40 tundi teie ajast – rohkem, kui teil, nagu minul, oli vaja teha mõned reisid läbi Hawaii ja Yokohama võltside koopasse, et omandada mõned lisatasemed, on lisaks sellele veel palju muudki uurida. . Dondoko saar, Loomade ülekäik -stiililisand Lõpmatu rikkus , on erakordne kõrvalmäng, mis tõesti tundub, et sellel on potentsiaali köita inimesi kümnete tundide jooksul. Siin on terve alamlugu väärt edasiminekut, lisaks veel mõned killud pärimust, ja siis on vaja ehitada oma saar, mis võib olla Kamurocho populaarsete kvartalite meelelahutus või kirev austusavaldus kuulsale yakuzale. minevik.
Sujimoni lahingud on veel üks näide pealtnäha võimatult sügavast kõrvalsisust. See on terve gacha mäng, mis paikneb RPG-s, koos kivi-paberi-kääride meeskonnavõitlusega ja Sujimoni nivelleerimisega. Režiimiga on seotud treenerid, kes võitlevad kaardil, jõusaalijuhid, hämar vandenõu, mõned iseloomupärimused ja terve töö nimega Sujimancer. Lihtne on kaotada veel kümmekond tundi, ilma et seda teadvustataks, ja tunneb kummalist rahulolu kogu Nagu draakon: lõpmatu rikkus 's mitmesugused degeneraadid ja perverdid.

Need kaks peamist täiendust täiendavad seda, mida inimesed on RGG tiitlilt harjunud ootama – löögipuurid, SEGA Arcades, kohtingurakendus, Uber Eatsi tarne riff ja palju muud on kaartidel hajutatud, mis ootavad uurimist. See on rääkimata kõige emotsionaalsemast kõrvalsisust, milleks on Kiryu mälestused kogu Jaapanist. Siin kajastab ta mõningaid oma varasemaid seiklusi ja annab neile väikeseid kommentaare, mis näitavad, kuidas ta sündmustesse või tegelastesse suhtub, ning mõned väikesed lõigud tekitavad pikaajaliste mängijate jaoks pisaraid.
Vigade parandamine ja nende vältimine
Kiryu allakäik on tagasi võetud
Alahinnatud, kuid osav sissekirjutus Lõpmatu rikkus aitab ka frantsiisil põgeneda – väidetavalt – mõnest tema halvimatest otsustest, mis puudutab Kiryu. Midagi ära rikkumata, antakse Dojima draakonile selles tegelases rohkem hingamisruumi, nii emotsionaalselt vähivastase võitluse ja eluga hakkama saamisel kui ka narratiivselt kaasamisel käimasolevatesse süžeedesse. Esimene on Kiryu jaoks eriti asjakohane. Inimesena, keda on iseloomustatud kui probleemide lahendamist rusikatega, on tema esimene instinkt, kui ta seisab silmitsi vaenlasega, keda ta ei suuda lüüa. Ainult Ichibani karisma ja teistest sõltumine aitab Kiryul mõista, et ta pole nii üksi, kui ta arvas.
Viimane parandus, mis aitab Kiryul veidi rohkem kohal olla Lõpmatu rikkus 's asjakohasem lugu lööb, aitab tagada, et tal on edaspidiseks valikuvõimalusi, isegi kui tema staatus jääb parimal juhul häguseks. Kiryu võime pöördepõhisest võitlusest välja murda ja see välja lüüa nagu klassika Yakuza pealkiri on üks parimaid osi Lõpmatu rikkus - ja võtmeelement frantsiisiajaloo ühes parimas bossilahingus – ja oleks kahju sellest kaotada ka mängu praktilisuse seisukohast. Isegi kui Ichiban pärib selle Kiryuga koos veedetud ajast, peaks see olema keegi võimeline seda järgmistes mängudes. See on liiga lõbus, et mitte.
Ülevaate tulemus ja lõppmõtted
5/5

Kõik, kes varem mõtlesid kinkimisele Nagu Draakon proovige siit alustada. Alguses võib olla palju järele jõuda, kuid see on seda väärt. Neile, kes on juba investeerinud, on raske üle hinnata, kui oluline maamärk see on Nagu Draakon seeria - a tõsi lõpuks tõrviku üleandmine ja mäng, mis väärib sellele eelnenud tegevuspõhist legendi. 2024 on tõusmas täpselt sinna, kus 2023 ja Nagu draakon: lõpmatu rikkus on aasta mängu kandidaat ja tohutult kõrge latt järgmiseks aastaks.

Nagu draakon: lõpmatu rikkus
Kazuma Kiryu naaseb koos Ichiban Kasuga mängus Like a Dragon: Infinite Wealth – see on frantsiisi esimene mäng, mis kaotas Yakuza tiitli. Jaapanis kui draakonina tuntud frantsiis jätkab lugu alates seitsmendast kirjest, tutvustades samal ajal algset peategelast. Mängu praegused üksikasjad on piiratud, kuid see jagab sarnast aktiivset käigupõhist RPG-lahingusüsteemi, mida kasutatakse mängus Yakuza: Like a Dragon.