Sõrmuste isand: tõuse sõtta juhend algajatele (näpunäiteid, nippe ja strateegiaid)

Millist Filmi Näha?
 

Sõrmuste isand: Rise to War on geostrateegiline hooajaline sõjamäng, mille mängijad vallutavad maad ja koguvad armeed, et juhtida One Ringi.





Middle-Earth naaseb taas koos mobiilimänguga Sõrmuste isand: tõuse sõtta . Kuigi paljudel Middle-Earthis toimuvatel mängudel on rollimänguelemendid, on selles mängus strateegia. Seda kirjeldatakse kui geostrateegilist hooajalist sõjamängu.






Mängu keskmes on peamiselt armee kasvatamine, territooriumi vallutamine ja kaitsemehhanismide ehitamine. Nende asjade tegemiseks on aga palju kaasatud ja see võib uuemate mängijate jaoks segadusse ajada. Arvestada tuleb ressurssidega ja mängijad peavad valima uuendamiseks ka hooned. Nagu enamiku sõdade puhul, on logistika võidu saavutamiseks oluline.



SEOTUD: 10 parimat mängu Keskmaa frantsiisis

Alguses valivad mängijad fraktsiooni ja võivad mängida isegi orkidena! Seejärel loovad nad oma jõurõnga, mida saab kampaania edenedes uute võimete avamiseks tasandada. Mäng on mitme mängijaga, seega peavad nad oma vaenlaste purustamiseks liitlastega koostööd tegema. Mängu lõppeesmärk on vallutada Dol Guldur, mis asub Mirkwoodis, nii et fraktsioonid võitlevad selle nimel, et sinna pääseda ja endale territoorium endale nõuda.






Territooriumide vallutamine filmis Sõrmuste isand: tõuse sõtta



Alustades kontrollivad mängijad ainult oma peamist arveldust Sõrmuste isand: tõuse sõtta . Õpetus räägib asjade tegemisest, kuid mõnikord on raske aru saada, miks teatud asju vaja on. Kui õpetus on tehtud, proovige järgida ülesandeid, mida kujutab ekraani paremas alanurgas üleskeritud kerimine. Ülesannete täitmine on seda väärt, need pakuvad ressursse ja aitavad mängijal ülesandega tegeleda.






Ressursi suurendamiseks peavad mängijad hõivama rohkem maad. Mängija juhitavatel klotsidel on roheline ääris. Need, millel on lilla ääris, kuuluvad teistele sama fraktsiooni mängijatele ja vaenlase mängijatel on punased klotsid. Piirideta plaate juhib arvuti ja need on need, mida mängija alguses vallutab. Mõnda plaati on lihtsam vallutada kui teisi, nii et kontrollige enne armee sinna marssimist. Piirid on ka sellel, kui kaugele armee võib marssida. Uue mängu alustamisel on oluline, et mängijad vallutaksid kõigepealt oma asulat ümbritseva maa.



Armee jääb vallutatud kivile seni, kuni see uuesti liigutatakse, ja seda taktikat kasutatakse lõpuks sügavale vaenlase territooriumile jõudmiseks. Kui nende asula ümber on barjäär, saavad mängijad hakata territooriumi valikuliselt hõivama. Üldjuhul on see eritunnustega maastik, näiteks metsad, künkad, põllumaa või isegi varemed. Kontrollitud territooriumid genereerivad iga tund ka ringvõimsust, mida kasutatakse ringi tasandamiseks. Mängijad tahavad vallutada klotse, mis toodavad rohkem helitugevust. Nendega on aga raskem võidelda.

Kehtib piirang, mitut territooriumi mängija saab korraga juhtida Tõuse sõtta . Seda saab tasandada, kuid mängijad peaksid lõpuks vabanema territooriumidest, mis ei tooda palju ressursse, et neil oleks ruumi ressursside jaoks. Nad saavad seda kontrollida maa ülevaate ekraanilt.

Armeede kasvatamine filmis Sõrmuste isand: tõuse sõtta

Tõus sõtta lk kihid ei suuda vallutada ühtegi territooriumi, kui neil pole armeed. Armeed juhivad komandörid ja nende võimeid on oluline täiendada, et muuta armee üldiselt võimsamaks, kuid oluline on ka üksuste täiendamine kõrgemale tasemele, samuti eliitüksuste hankimine. Nende eliitüksuste saamiseks peavad mängijad ehitama erinevaid hooneid. Need erinevad olenevalt fraktsioonist ja mängijad peavad valima oma armee koosseisu, kuid lõpuks saavad nad omada mitmesuguseid üksusi.

Võib olla segadusttekitav teada, milliseid hooneid ehitada või uuendada, kuid peahoone on asula süda. Täiendage seda igal võimalusel, kuna see suurendab asustuse vastupidavust ja võimaldab uuendada teisi hooneid. Mängijad vajavad ka palju nisu. Seda kasutatakse uute üksuste loomiseks ja armeede jaoks, et saada rohkem XP-d läbi pilatud lahingute. Territooriumid, nagu põllumaa, toodavad palju nisu, nii et mängijad peaksid proovima mõnda neist kontrollida.

Kindluste ehitamine filmis The Lord of the Rings: Rise to War

Lõpuks peavad mängijad laienema teistesse piirkondadesse Sõrmuste isand: tõuse sõtta , mis paneb nad vaenlastega konflikti. Suurte vahemaade läbimiseks peavad mängijad ehitama linnuseid. Kindlused on ehitised, mis suurendavad komandöri liikumisulatust asulast. See toimib sisuliselt edasiviiva tegevusbaasina. Kindlusi saab ehitada, kui mängija on tõstnud oma sõrmuse tasemele 10 ja nende ehitamiseks kulub 2 tundi. Armeed saavad marssida vaid piiratud arvu klotside järele, kuid kui nad paigutatakse ümber kindlusesse, alustavad nad liikumist sealt. Pange tähele, et nad peavad sellesse kindlusesse ümber asuma, mitte lihtsalt marssima.

Linnuste loomisel peatab sellel olev plaat ressursside tootmise, seega on parem ehitada linnused tühjadele kohtadele, kuna need ei tekita palju ressursse. Kindlused maksavad 5k puitu, 5k maaki, 10k kivi ja 12k kulda. Sel põhjusel tahavad mängijad ehitada kindlusi oma peamisest asulast võimalikult kaugele, selle servale, kus nende armee saab marssida. Nad ei taha ehitada liiga palju linnuseid, vähemalt mitte esialgu.

Võitlus ajaga filmis Sõrmuste isand: tõuse sõtta

Aeg on suur osa Sõrmuste isand: tõuse sõtta , ja mängija peab otsustama, mida teha talle antud ajaga. Armeed võtavad aega kohtade marssimiseks, hoonete ehitamiseks, kontrollitud maa genereerib aja jooksul ressursse jne. Oodata on palju ja seetõttu on mängu kõige parem mängida lühikeste saringutena. Ärge oodake kiiresti märkimisväärset kasumit. Mängijad saavad ooteaja kiirendamiseks kasutada rohelisi kalliskive, kuid seda tuleks teha säästlikult. Üldiselt juhtub see siis, kui on konflikt vaenlase rühmitustega. PVP on mängu põhikomponent, oodatakse haarangut ja rünnata teisi mängijaid. Rahu pole valik Sõrmuste isand: tõuse sõtta .

Territooriumide võtmine vaenlase mängijatelt on samuti osa mängust, kuid üldiselt ei tasu nende põhiasulat ära võtta. Tasud asula välja juurimise eest ei võrdu tõenäoliselt sellega, mis maksab armee kogumine ja nende asulasse marss. Vaenlase mängijatega võitlemine toimub sagedamini mängu hilises faasis, kui fraktsioonid võistlevad suurema asukoha kontrolli pärast. Mängu alguses peaksid mängijad keskenduma oma territooriumide, ressursside ja armee ülesehitamisele.

Et teada saada, millises etapis mäng on, saavad mängijad kontrollida hooaja edenemist, klõpsates oma fraktsiooni ikoonil. Seda mõjutab kogu server. Eesmärkide saavutamiseks peavad serveri mängijad tegema asju, näiteks hõivama teatud arvu klotse, hõivama teatud tüüpi klotse või tõstma rõngaid kõrgemale. Lõplik eesmärk on hõivata Dol Guldur, nii et iga fraktsioon püüab seda kõigepealt endale nõuda ja takistab teisi seda tegemast. Kui fraktsioonil õnnestub see hõivata, võidavad nad selle Tõuse sõtta kampaania.

JÄRGMINE: Parim Sõrmuste Isanda mäng vajab hädasti uuesti väljaandmist

Sõrmuste isand: tõuse sõtta on saadaval Androidis ja iOS-is.