Luigi mõis 3 – kuidas lahendada mõistatusi hotellis

Millist Filmi Näha?
 

Nintendo ja Next Level Gamesi mängus Luigi's Mansion 3 on mängijate jaoks palju lihtsaid, vahepealseid ja ülikeerulisi mõistatusi.





kurat valges linnas hulu

Luigi häärber 3 vahetab fookuse võitluse ja mõistatuste lahendamise vahel, pöörates mõlemale võrdset tähelepanu – kuid iga mõistatuse lahendamine võib mõnikord olla üsna keeruline. Arendajad Luigi häärber 3 lubas rohkem mõistatusi ja nad täitsid kindlasti oma sõna, sest Umbrella Corporation oleks võinud hõlpsasti ehitada Last Resort Hoteli, kuna mängu järgmisesse valdkonda jõudmiseks tuleb lahendada tohutult palju ajurünnakuid.






Luigi häärber 3 asub hotellis, mille põrandad on eri žanriteemalised ja neil on oma teemalised kummitused. Võimalik on külastada a disko sisse Luigi häärber 3 , samuti Vana-Egiptuse hauakambrid ja kummitav piraadilaev. Mängu laiendatud ulatus on võimaldanud arendajatel proovida uusi puslekujundusi, millest mõnda võivad kannatamatud mängijad julmalt sundida.



Seotud: Luigi mõisa 3 ülevaade – palju parem kui hotell Mario

See võib tekitada meelehärmi Luigi häärber 3 pusle, Seetõttu lõime selle juhendi, et aidata mängijatel mängu kõige keerulisemaid probleeme lahendada.






Katlatehaste tutvustus

Katlatehase ala on täis torusid, mis tähendab, et Gooigi (Luigi uusim kummitusjahi tööriist) on eluliselt oluline peaaegu iga põrandal oleva pusle täitmiseks. Esialgne seitsme veetoruga pusle nõuab, et Luigi keeraks ülemisel korrusel klappe, samal ajal kui Luigi proovib maa-alusest veest mööda minna. Pöörake klapid nii, et kolm viimast toru pritsivad vett, lülitage Gooigi peale ja viige see keskele, seejärel lülitage klapid nii, et kolm esimest toru pritsiksid vett, jättes Gooigile vabad käed tunneli lõpus oleva lüliti aktiveerimiseks.



Luigi paadis liigutamise juhtnuppe võib alguses olla keeruline omandada, kuid mängijal on oluline õppida paadi pööramise ja edasi lükkamise põhitõdesid, kuna seda kasutatakse hiljem bossivõitluses. Luigi häärber 3 . Kutsuge Gooigi välja ja laske tal kõndida kanalisatsioonitoru ülaosas asuval rajal ning kasutada Luigit oma põhjas asuvas paadis, et tõmmata mööda minnes lüliteid, mis avab tee, mis laseb Gooigil edasi liikuda. Kui vesi on tühjendatud, ärge püüdke läheduses olevast seinast mööda minna (seda saab teha alles mängu hilisemas etapis, kui läheduses on kärnkonn); naaske lihtsalt põhialale ja avage varahoidla uks. Võlvi uks tuleb avada vajutades X, mitte kasutades kolvi, nagu mängija võib eeldada.






Mängija peab hiljem Boilerworks'i naasma Luigi häärber 3 et saada osa Poltergustile ja päästa piirkonnast kärnkonn. Kärnkonn võimaldab mängijal murda läbi seina, mis takistas nende edasiliikumist varem. Estanditel on mitu triibulist barrikaadi, mida saab murda vaid kärnkonna pihta tulistades.



Keldri läbikäik

Kelder on lineaarne põrand, kuna see on ala, kus professor E. Gadd oma laborit hoiab. Sellel korrusel toimub ka bossivõitlus korrapidaja vastu.

1. tase – tutvustus suures fuajees

Grand Lobby on ala, kus Luigi ja tema sõbrad Last Resort hotelli sisenevad, nii et selles piirkonnas pole palju mõistatusi. Poltergustiga on võimalik kõrvitsad üles korjata ja toa ülaosas rippuvate portreede pihta tulistada, et need purustada ja sularaha maapinnale kukkuda. Samuti on maapinnal kaks lülitit, millele pääseb juurde ainult siis, kui mängija omandab Gooigi. Kui mõlemad tegelased seisavad lülititel, langeb see laest alla lühtri, mida saab mõlema poltergustiga keerutada, et kalliskivi maha visata.

2. tase – Mezzanine'i tutvustus

Mezzanine'i kõige masendavam mõistatus juhtub pärast bosskoletise alistamist. Rott vajutab lifti nupule alla, enne kui Luigi selle kätte jõuab, tekitades mõistatuse, kuhu ta peab ärritavale närilisele lõksu panema. See mõistatus toimub restoraniruumis ja rott jookseb oma hiireauku ja peitub mängija eest.

Et rott kinni püüda, tuleb Luigil keset põrandat juustutükk panna ja sealt tagasi astuda. Kui rott lahkub oma august ja haarab juustu, peate sellele lööma Strobulbi täislaetud pauguga. Teine rott jookseb välja ja haarab lifti nupust, mis viib tagaajamiseni meelelahutusruumi. Toimub keskülemuse lahing kummitustega, kes loobivad Luigile piljardit. Kui need on võidetud, peab Luigi roti vasakpoolsesse tualetti jälitama ja selle Poltergustiga üles imema, et liftinupust kinni haarata.

3. tase – tutvustus hotellipoodidest

Selle korruse trikk seisneb selles, et hotellis on neli poodi, millel on nelja mängukaardi masti alusel sildid. Gooigi on vaja poodidesse sisenemiseks, kuna ta saab restidest läbi. Erinevad kassaaparaadid ja uksed tuleb avada võtmetega, lähtudes vastavast kaardimastist. Spade toas asuva kassaaparaadi varastavad kummitused ja Luigi peab selle uuesti ilmumiseks kasutama sellel olevat Dark-Light Devicet, mis alustab lahingut.

Klubi poe uksel oleva aknaluugi avamiseks peavad nii Luigi kui ka Gooigi kasutama oma poltegustid ukse kohal oleval sillal, pannes kääre pöörlema ​​ja tõstma aknaluuki. Ka Club poe kassa vajab ilmumiseks Dark-Light Devicet.

sipelgamees ja herilane Disney pluss

4. tase – suure lava läbikäik

Suure lava põrand on enamasti lineaarne, kuna see toimib Amadeus Wolfgeisti vastu võitlemise lavana. Vannitoas on salaukseava, mille saab juhtida ruumi nimega Concession Stand, kus on seif ja rida suitsetamisviaale. On ahvatlev arvata, et seif võib nõuda mängijalt mingi kombinatsiooni otsimist, kuid lahendus hõlmab tegelikult viaali. Seifi avamiseks peab Luigi kasutama suitsetamisviaalidel vasakult paremale Poltergustit, mille tulemusel see avaneb ja kalliskivi maha kukub.

5. tase – RIP Suitesi tutvustus

RIP Suitesi põrand on enamasti lineaarne, kuna seda kohtab mängu alguses, kui mängijale õpetatakse alles lahingusüsteemi põhitõdesid. Lava vasakut külge ei saa külastada enne, kui mängija Gooigi omandab, kuna mõlemad tegelased peavad koridorist blokeeriva laua eemaldamiseks kasutama oma kolvi. Ruumi vasakpoolsete uste jaoks tuleb avada Dark-Light Device, nagu ka ruumis 507 asuv salakapp, mille saab avastada pärast seda, kui leht on Poltergustiga seinalt maha tõmmatud.

6. tase – Castle MacFrightsi tutvustus

Gooigi on vaja peaaegu iga Castle MacFrightsi korrusel asuva pusle jaoks. Põhjus on selles, et põrand on täis keskaegseid lõkse, millest paljud ei saa Gooigile kahju. Ambpoldid lendavad Gooigist läbi ja ta saab naelu läbi kõndida, nagu poleks need midagi. Gooigi on vaja lossiväravatest sisenemiseks ja kangi tõmbamiseks, kuna ta suudab trellidest läbi minna. Veeratta ruumis olevatest ristvibumeestest saab Gooigi mööda minna, võimaldades tal kangist tõmmates hävitada teisel pool asuvat platvormi.

kallike 2. hooaeg franxxis

Käru hoiuruum vajab toimimiseks kahte käru, kuid ainult üks on leitav. Mängija peab leidma ruumi kaugemas servas olevad rattad ja kasutama nende peal Dark-Light Device't, mille tulemusena ilmub teine ​​käru. Pusle lõpuleviimiseks tuleb need kaks käru lükata ruumi keskele. Sillaruumis puusilla ületamiseks peab mängija mõlemad nupud rivistama. Silla vasakpoolset osa saab liigutada rohkem kordi kui paremat külge (mis jääb seina külge kinni), mis on vajalik sillade keskkoha ühendamise tagamiseks vajalike liigutuste rivistamiseks.

7. tase – Garden Suitesi tutvustus

See on aiatase, mida näidati PAX Westi ajal . Selles etapis olev keskülem on alguses Strobulbi suhtes immuunne, kuna tema nägu katvad lehed kaitsevad tema silmi. Luigi peab kasutama Poltergustit, et tema näolt lehed ära tõmmata, muutes selle rünnakute suhtes haavatavaks.

Gooigi on selle etapi läbimiseks oluline, kuna ta peab purustama hiiglasliku arbuusi, mis blokeerib teed tippu. Ivy vannitoas on salajane rest, mis tuleb avastada Dark-Light Device abil, mis võimaldab Gooigil allolevaid torusid parandada, mis võimaldab Luigil kraanid lahti keerata ja valamu üle ujutada. Gooigi on vaja ka selleks, et hävitada tohutu veenuse kärbsepüünis taime peal, kuna mõlemad tegelased peavad kasutama oma kolbi mõlemal pool taime ja tõmbama samal ajal, mis viib bossi lahinguni dr Potteri vastu.

8. tase – paranormaalsete lavastuste tutvustus

Paranormal Productionsi peamine mõistatus hõlmab esemete teisaldamist nelja erineva filmikomplekti vahel: Castle Set, Fire Set, Horror Set ja Micro Set. Minge kõigi nende komplektide juurde ja aktiveerige telerid Strobulbi abil, kuna neid saab kasutada keskstuudio külastamiseks, liikudes kiiresti läbi telerite endi. Neljale komplektile on paigaldatud videokaamerad, mis näitavad lava erineval viisil, näiteks Fire Set näeb tavaliste silmadega vaadates välja nagu hunnik pappmaju, kuid läbi kaamera vaadates näeb välja nagu põlev naabruskond. Kui Luigi vaatab läbi kaamera, siis kontrollib Gooigi.

Sellel korrusel mõistatuse lahendamiseks peab mängija haarama lavatagusest ruumist ämbri ja kasutama telerit, et rännata õuduskomplekti. Viska ämber kaevu, vaata läbi kaamera ja lase Gooigil kaevuga suhelda. Selle tulemusel purskab kaevust koletistüdruk, kellel on vett täis ämber. Haara ämber ja lülitu tagasi Luigi juurde, kes saab selle lossikomplekti viia. Valage taimele vett, et see kasvaks (võideldes samal ajal vaenlastega), mis loob tee, mis viib põlemata tõrvikuni.

Viige tõrvik Fire Seti juurde ja vaadake läbi kaamera, seejärel laske Gooigil põleval hoonel tõrvik süüdata. Reisige põleva taskulambiga mikrokomplekti juurde ja vaadake läbi kaamera. Gooigi saab kasti avamiseks kasutada oma kolvi, mille tulemusena hüppab välja tohutu (kuid kahjutu) ämblik. Kasutage tõrvikut nii ämbliku kui ka selle võrgu põletamiseks, põhjustades punase megafoni maapinnale kukkumise. Viige punane megafon lavataguse ala režissööri juurde, et liikuda bossi lahingusse.

9. tase – ebaloomuliku ajaloo muuseumi tutvustus

Ebaloomuliku ajaloo muuseum on otsene ülemuskorrus. Kui mängija pärast lüüasaamist bossiareenile naaseb, on ruumi ümber mitu kaetud maali. Ühel neist maalidest on Boones – põranda salajane Boo. Lähenege igale maalile ja kasutage Poltergustit sellel, kummal on kontrolleri HD Rumble'i reaktsioon tugevaim.

10. tase – Tomb Suitesi tutvustus

Tomb Suitesis on kõige surmavamad mõistatused Luigi häärber 3 , kuna mõned neist hõlmavad kohest surma, kui mängija ei suuda neid õigel ajal lahendada. Mängija peaks enne sellel põrandal proovimist varuma Golden Bones'i. Kui Luigi templisse siseneb ja sarkofaagi avab, kukub ta liivakastilõksu. Kasutage Poltegust, et imeda liiv ja jõuda süvendi põhja, kust leiate akna avava hoova. Oodake, kuni liiv hakkab uuesti kogunema, ja kasutage Poltergust'i puhumisfunktsiooni, et luua aknani viiv kaldtee.

kuidas treenida oma draakon 3 luksuvat habet

Madokamber nõuab, et Luigi looks liivast rambid, et jõuda kangini. Kui ta seda teeb, ilmub rühm madu kujusid, mis lasevad silmadest lasereid välja ja hakkavad ründama katust hoidvaid konstruktsioone. Kasutage Poltergustit, et luua kaldteed, mis viivad maokujude juurde, ja kasutage nende murdmiseks Stompi liigutust. Kui mängija seda piisavalt kiiresti ei tee, kukub katus alla ja tapab Luigi.

Kaalukambri eesmärk on sobitada kaalu kaal kangil oleva õige loomaikooniga. Luigi peab kaalutud kujud ruumist üles korjama ja kaalule asetama ning seejärel Strobulbi abil mehhanismi aktiveerima, et näha, kas kaal on õige. Luigi kaalu võetakse arvesse ka siis, kui ta seisab Strobulbi kasutamisel kaalul, nii et proovige eemaldada kuju ja asetada Luigi kaalule, kui kaal on õigest ikoonist veidi üle.

Juveelikamber täitub kiiresti mürgise gaasiga, mis kurnab Luigi tervise, kuid see on selle korruse tubadest kõige vähem surmav. Kasutage lihtsalt Poltergustit, et imeda ruumis liiv, paljastades erineva kujuga juveele, mis sobivad seina aukudega. Tulista õiged juveelid aukudesse ja Luigi päästetakse.

11. tase – Twisted Suitesi tutvustus

Twisted Suites on korrus, mis on seotud mängija tajumisega. Tagurpidi magamistuba on tagurpidi pööratud, kuid lahendus on lihtsamast lihtsam. Lihtsalt kasutage voodi teisaldamiseks toa küljel asuva mehhanismi Strobulbi ja ukseava loomiseks kasutage ruumi jäetud ruumis Dark-Light Device.

Võtme, mis Treeneri Magamistoast leida saab, haarab kuldne jänes. Mängija peab selle alistamiseks kutsuma Gooigi. Üks tegelane peab jänese paigal hoidmiseks kasutama Poltergustit, teine ​​aga tume-valguse seadet, et see hävitada.

12. tase – Spectral Catch tutvustus

Spectral Catchi põrand on enamasti lineaarne, kuna see kõik seisneb kapten Fishhooki bossi võitluses piraadilaeval.

13. tase – treeningkeskuse tutvustus

Treeningkeskuses on kaks eriti tüütut keskülemust, kelle vastu võib olla keeruline võidelda, sest Luigil on vaja relvad üksteise vastu pöörata. Hantleid hoidev kummitus viskab need ruumi keskele, nii et mängija peab meelitama poksijakummi hantli teele, jättes selle haavatavaks Strobulbi ja Poltergustiga löömise suhtes. Kui poksija on võidetud, saab Luigi haarata Poltergustiga tema kindad ja tulistada selle teise kummituse pihta.

millised majad on troonide mängus

Treeningsaali avamiseks vajalik võti on peidetud ühes velotrenažööris. Luigi peab kasutama Poltergustit oma rataste keerutamiseks, mis lõpuks põhjustab võtme ilmumise. Joogaruumi pusle võib alguses olla tüütu, sest pole näha, et seinal olevat peeglit saab liigutada, et näha rohkem tagaseina osi. Joogamatid tuleb rullida või lahti rullida nii, et need sobiksid seinal olevate plakatitega. Ülemine rida vasakult paremale tuleks rullida, lahti rullida, lahti rullida, alumine rida vasakult paremale aga lahti rullida, lahti rullida, rullida.

14. tase – tantsusaali tutvustus

Tantsuhall on põhipõrand, mis koosneb enamasti tantsupõrandale viivatest aladest, kus toimub lahing DJ Phantasmagloria ja tema tantsijate vastu.

15. tase – Master Suite'i tutvustus

Master Suite'i peamine mõistatus hõlmab nelja toa külastamist ja põhimõistatuste täitmist, et võita neli võtit, mille abil avatakse uks bossikambrisse. See korrus eksisteerib peamiselt väravana mängu kahele viimasele bossilahingule, nii et lahendamist vajavaid mõistatusi pole palju.

Järgmine: Luigi mõis 3 – kust leida salajasi

Luigi häärber 3 on nüüd saadaval Nintendo Switchi jaoks.