Marvel vs Capcom: lõpmatu - täpsemad võitlusnõuanded ja nipid

Millist Filmi Näha?
 

Marvel vs Capcom on lõbus plahvatusliku visuaali ja taktikalise kõhualusega nööpnõel. Lihtne mängida, kuid raske omandada. Kas tõesti?





Marvel vs Capcom on võitlusmängu ekvivalent kahele koomiksiraamatule, kes purustavad üksteise vastu pool tosinat tegevuskuju neljast erinevast omadusest, tänapäevases jumalate, koletiste ja kangelaste väärilises slugfestis. Laiema nimekirjaga, kus on üle saja, on see ideaalne hoidla koomiksiraamatute ja videomängude ajaloo suurimatele tegelastele. MvC raskekaallased nagu Marvel vs Capcom 2: uute kangelaste ajastu ja Marveli superkangelased vs Street Fighter täis arkaale innukate kopratega ammu enne sarja kaasaegsete lavale astumist. Frantsiis on kõige paremini tuntud oma kiire tempoga lahingusüsteemi ja kihilise mängumehaanika poolest, mis on ambitsioonikas kõrge oktaaniarvuga krossover, mis tundub instinktiivsem kui taktikaline.






metsaline poiss teismeliste titaanid vs justiitsliiga

Seotud: Ultimate Marvel vs Capcom 3: PS4 erinevused ja lukustamatused



Serverid üle kogu maailma on koormatud A-mängijatega, kes erinevalt nuppude püstolitest teavad MvC täielikult seest ja väljast. Need võistlevad meistrid domineerivad vabalt Marvel vs Capcom Keerukas PvP struktuur ja erinevalt B-mängijatest, kes jätkavad iga mängu, teavad turniirid ja võrgus mängivad konstandid, et strateegia tähendab kõike. Ühe mängijaga NPC-de vastu võitlemisel ja järjestatud kasutajate kohalikul ja veebipõhisel kaasamisel on hämmastav erinev maailm. Te ei soovi väljakutset välja mõelda, et nupuvajutus on viis võita. Kogenud mängijad ja võitlusmängude puristid on nagu malesuurmeistrid. Nad suudavad üle miili eemal rahvahulgast amatööri kohata ja kukutada oma õhkõrna võitlusstiili ilma, et nad ainsatki silmalaugu lööksid. Sarnasel moel MvC veteranid on kavalad ja kalkuleeritud. Nad teavad, kuidas oma distantsi hoida ja oma käigud ajastada, et teie omast põhjalikult lahti saada. Suuremas kogukonnas ebaõnnestub kõik, kus algab distsipliin.

Märgitüübid Marvel vs Capcom

Tähemärkide dünaamika osas Marvel vs Capcom on kasutanud sama proovitud valemit alates 1994. aastast X-Mehed: Aatomi lapsed , vaieldamatult originaal MvC üle 23 aasta professionaalse koostöö. Capcom on tegelastüüpides alati suur olnud ja neid on neli tänavavõitleja ja MvC : lähivõitlus, kaugus, tank ja kõik.






Seotud: Marvel Vs. Capcom: 15 kõige vähem tegelast sarja ajaloos



Nujakka võitlejad on osavad lähivõitlusega kaklejad. Nad on hullult kiired, kuid talumatult nõrgad. Nad on arvult tugevamad, sest mida rohkem transistor teil on, seda suurem on sellest tulenev kahju. Selliseid tegelasi nagu Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li ja Raudne rusikas saab täpse ja korduva löögi saamiseks nuppu rämpspostitada, kuid jäävad eemal haavatavaks. Need on tavaliselt mõõgamehed, ninjad, võitluskunstnikud ja berserkerid, kõik, kes võitlevad tagasihoidlikult rusikate või lähimaa relvadega. Nupuga segatud kombo katkestamine võib olla pettumust valmistav, kuid kui olete vaba, võib olla ebameeldivalt lihtne teistest tegelastüüpidest lähivõitlus ületada. Näiteks erinevad vastased toimivad iga lähivõitlejana võrdse ja polaarse vastaspoolena. Distantsivõistlejatena on nad orgaaniliselt kõrge kaitsemehhanismiga üle jõu, kuid on lähedaste veerandvõitluste vastu nõrgad. Mõelge Raudmees ja Kapten Ameerika nende viimasele showdownile aastal Kodusõda . Hoolimata selgest ebasoodsast olukorrast pakivad relvadega võitlejad nagu vibulaskjad, lõhkajad ja portaalimanipulaatorid palju jõudu ning on maksimaalse potentsiaaliga väntamise korral peatamatud. Näiteks võib tuua Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu ja Dhalsim.






millal tuleb täismaja 5. hooaeg

Tankid on seevastu haarajad ja lihaselised raskekujulised. Sellised tegelased nagu Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief ja Nemesis ohverdavad kiiruse, et tekitada kahekordne kahju, mida enamik võitlejaid suudab välja lüüa. B-mängijate kahjuks on nad kõigist seeria tegelastest kõige vähem kasutajasõbralikud, mitte sellised, mida keegi saab nuputada ja ikka võita võib. Tankid on aeglased, kohmakad mõrvarimasinad, millel on meeletult kõrge rünnakujõud ja peaaegu mitte ühtegi kaitsemanöövrit, ning need on mugavad ainult õigel kasutamisel. See on äärmiselt oluline. Kui te ei tea, kuidas paaki täies mahus kasutada, ärge valige ühtegi. Need võitlejad vajavad võitmiseks ajastust ja täpsust, rohkem kui tavaliselt. Ja ärge lihtsalt sisse lööge; tankid pole selleks piisavalt kiired. Oodake avanemist, mida saate ära kasutada. Samuti ei saa nad piisavalt kiiresti kõrvale hiilida ega pareerida - enamikul pole isegi blokeerimismehhanismi komplekti, nad liiguvad endiselt ka siis, kui neid tabatakse - nii et parem oodake oma korda kui hüppavad püssid leegitsevad. Pange mänguplaan ja pange iga käik arvesse. Kohmakalt käsitsetuna võivad maadlejad, loomad ja hiiglased osavalt kõik tegelastüübid üle jõu käia, olenemata mängija oskuste tasemest. Kasutage tanke väga ettevaatlikult ja ainult siis, kui olete piisavalt kindel, et neid kasutada ja nende nõrkused kontrolli all hoida.



Sellised tegelased nagu Ryu, Kapten Ameerika, Ämblikmees, Jäämees, Kaptenikomando ja Jin on need, mida võiks nimetada kõikvõimalikuks võitlejaks. Nagu tähistab moniker, on need mängitavad mängud tasakaalustatud, paindlikud ja ümarad; neil on nii kaug- kui lähivõitluskomplekte ning nad on piisavalt tugevad ja karistavad, et tankidega kokku sobitada ja ellu jääda. Need on tegelased, kellesse enamik algajaid mängijaid koguneb ja miks mitte? Kui te pole nišivõitlejatega korralikult harjunud, oleks teie kõige kindlam panus valida tegelane, kes suudab sõna otseses mõttes kõike teha. Ümberringi on sageli kaks supersit, üks vahemik ja üks lähivõitlus ning pealmised nupud teevad tavaliselt lähivõitlust, kusjuures alumine pool on vahelduv võitlus. Iga kombo on samaväärne rasketanki lahingujõuga. Tavaliselt. Ja kui soovite, et pardal oleks keegi stabiilne juhul, kui teid nurka surutakse, on kõige eelistatavam ja usaldusväärsem kõikjal ringi liikuda kui viimane mees. Pole tähtis, milline tegelaskuju visatakse koos sinuga viimasena rõngasse; niikaua kui teil on veel kõikjalt löömine, võite tõenäoliselt läbi kraapida.

Sisestage Marvel vs Capcom nõrkused

Marvel vs Capcom ei ole RPG, kuid järgib samu reegleid. Igal tegelaskujul on oma tugevused ja nõrkused, mõned halvemad ja paremad kui teised. Kui teised võitlusmängud tuginevad toorele oskusele, et aidata mängijatel vaenlaste üle võimekust saada, on Capcom alati mängutüübi mitmekesistamiseks ja sisukate kihtide lisamiseks kasutanud tegelastüüpe (koos vastavate täiendavate omadustega). Lõppude lõpuks, kus on koopiaga võitlemise lõbu? Kui väljakutset pole ületamiseks, kus on väljakutse? NetherRealm jagab seda omadust konkureeriva dev Capcomiga, kes on kuulsalt programmeeritud võitlusmängu jõujaamadesse Mortal Kombat ja Ebaõiglus .

Kontseptsioon on piisavalt lihtne. Lähivõitlus on nõrk kauguse vastu ja kaugus on nõrk lähivõitluse vastu. Kui teie lähivõitleja on nurgas abitult ummistunud, kasutage vastase ajutiseks pimestamiseks kõrgushüpete ja kauglöögite kombinatsiooni - kuid tagasitulekul ettevaatlik. Teie vaenlane võib teie lähenemisviisile vastu astumiseks kasutada õhust liikumist. Seda saab veelgi õõnestada, tõmmates teise abivahendi, eelistatult allapoole suunatud lähivõitluse just taevast alla kukkudes. Kui õnnestub vahe vähendada, peksake vastast kombodega ja hoidke neid seal. Ja ära oota. Ava ootamine võtab igavesti. Ärge raisake supereid ka vastase peale. Enamikul lähivõitlustegelastest on superspektrid vaid lähipiirkonnas. Nagu ülejäänud teie käigukomplekt, pole ka neid kasutu, kui neid lähedalt ei mängita.

Ranged kannatab sarnase puude all. Lähivõitlusvaenlased võivad nad veriseks pulbiks lüüa, kuni nende terviseriba kuivab, ja samamoodi saavad kaugvõitlejad igaveseks lasereid tulistada, nii saavad seda teha ka kombineeritud lähivõitlejad. Ärge laske end kastida väikesesse nurka. Parim lähenemisviis on siin hoida võimalikult suurt distantsi enda ja vastase vahel ning kasutada õhurünnakuid ja abivahendeid lähilahingu takistamiseks. Trümmist pääsemiseks kasutage nende kombinatsiooni eemaldamiseks mis tahes liiki abi või avage viskega. Ärge isegi proovige lööki või Unibeami saada; lähivõitlusvõitlejad on oma kolleegide jaoks tavaliselt liiga kiired. Kui võrkpeatus peatub, kasutage võimsat lähivõitlust - sest isegi üksikvõitlejatel on vähemalt üks -, et saata nad teistpidi lendama, et lõpetada superiga.

Mahutid on kurioosne anomaalia. Nad on kõigi vastu nõrgad. Lähivõitluse vastu on nad liiga loid, et sammu pidada, ja kauguse vastu on nad liiga lihavad, et enne lööki kaugust sulgeda. Nende ainus võrdne on kaasmahuti. Tankid arenevad matši alguses kõige paremini ja võivad vastase meeskonda maha lüüa ja vaenlase kaitset klobides kergelt murda. Kasutades neid õigesti, saab nende tohutut rünnakujõudu kasutada karmimate vaenlaste varakult ületamiseks ja kõrvaldamiseks, mis muudab oluliselt nõrgemate tegelaskujudega lõpliku seisuse üleelamise lihtsamaks. Nende suur suurus võib muuta paakide mahutamise väga raskeks, nii et kasutage seda enda kasuks. Meleest pääsemiseks kasutage abistamist, seejärel viskeid, millele järgnevad õhumööbel ja järjestikused löögid. Tankid ei pruugi olla piisavalt nobedad jala, et sammu pidada tüüpidega, kuid nende suur suurus tagab, et nad suudavad tühimiku vähendada vähemate sammudega - tanki eksklusiivne omadus, mida iga mängija saab enda kasuks kasutada. Kui järele mõelda, siis on tankid põhimõtteliselt suure kondiga lähivõitlejad, seega on strateegia peaaegu sama, mida lähimängijad teeksid. Kasutage vastase uimastamiseks abistamisi ja laadimisrünnakuid, et neid mõtetuna korduva lähivõitluse ja supersupiga lüüa, kuni nende tervis on nullini. Seda on tankidega - arvestades nende suurt rünnakujõudu - kiiremini kui mis tahes muud tüüpi. Halvim, mida paagiga teha saab, on see lõpliku seisu jaoks salvestada. Tankidel on kõige parem varustus, et vaenlast kulutada 3-st võitlejast 1-ni, mitte olla viimane mees, kes seisab sõdalaste vastu, kes võivad lahingut oodata nii kaua kui vaja.

Kõikjal olevad tähemärgid on kohanemisvõimelised ja tõhusad ning võivad igal ajahetkel toimida vahemängu, lähivõitluse või tankina - olenevalt sellest, mis sobib teie vajadustega. Iga lahingu jaoks on alati 1 lähivõitlus, 1 kaugus ja 1 tank. Asendage ükskõik milline kõikehõlmav, kui te pole nišivõitlejaga nii kindel. Ärge kunagi valige kahte või kolme sama tüüpi märki; see on nagu Pokemoni mängimine enamasti rohutüüpidega või see üks Charizard, mis on sulle kõige südamelähedasem. See on armas, kuid parem loobuda sellest. Sel viisil oma võitlusstiili piiramine ei ole tark ning piirneb liigse enesekindluse ja hoolimatusega. Peeglite meeskonnas on taktikalise eelise saamiseks vähe ruumi.

Näitevõitlus Marvel vs Capcom

Kõigil elus on 3-vaateline ülesehitus: filmid, näidendid, suhted ja videomängud. Tüüpiline tagasilöök aastal Marvel vs Capcom jäljendab ka 3-tegulist struktuuri. Sellel on algus, keskpaik ja lõpp või antud juhul ava, üleminekupunkt ja viimane püstik. Milline tegelane läheb esimesena, sõltub sellest, kuidas kavatsete võita ja milliste mängitavate mängude vastu olete.

laulud galaktika valvurite kohta 2

Võitle targalt. Kui saate, tehke 1. aktiga kõige paremini hakkama. Kandke oma vastaseid tankide ja universaalidega. Patareisid ja vaenlased olid üksteist täiendavate vastanditega. Keskenduge kõige karmima tegelase võimalikult vara pildist välja võtmisele, et säästa end vaevast, et peate hiljem nende pealetungi üle elama. Ärge kartke agressiivset võitlust. Leidke see esialgne eelis ja koguge selle säilitamiseks. Tugev alustamine on hea viis kahe teise etapi jaoks lava seadmiseks. Üleminekupunkt ehk 2. seadus võib hõlmata mis tahes konkreetset tähemärkide segamist, kuid sobib meleele ja ulatus kõige paremini. Tankid võiksid veel töötada, kuid kui sa juba mängid mängust, siis pole tal piisavalt tervist, et keskel üle elada. Sellegipoolest on nad piisavalt kasulikud, et teist vaenlast ära kulutada, et lõpetada see lähivõitluse või kaugründajaga.

Ümberpaigutused toimivad 2. vaatuses sama hästi kui igal pool mujal, kuid kui saate neid hilisemaks varuks, tehke seda; nagu öeldud, on kõikvõimalikud võitlejad kõige kasulikumad lõpus, lõppstendi ajal. Neil on palju erinevaid tehnikaid, mis sobivad isegi mis tahes tüüpi tegelastega, sealhulgas kaaslastega kõikjal. Neil on vähem haavatavusi ja neil on parem võimalus lipsu murda kui ühelgi teisel tüübil. Kui olete varustatud tasakaaluka võitlejaga, pole vaja 3. vaatust vaevata. Tankid on lõppstaadil eriti ebausaldusväärsed ja piisava pikamaa võimekuse või kiiruse korral on need lihtsalt üle jõu käivad.

See ei tähenda, et mängimiseks on ainult üks viis Marvel vs Capcom ja ole selles osav. Iga lähenemine on erinev ja võib teoreetiliselt toimida peaaegu igas olukorras. Reeglite või tehnikate asemel on need iga Capcomi võitlusmängu põhimõtted, mis võivad aidata mängijatel paremini mõista meeskonna dünaamikat ja lahingukuumalt oskuslikumalt mõõna pöörata. Kui teate, kuidas miski töötab pinna all, võib olla lihtsam vastavalt sellele improviseerida ja manipuleerida seatud tingimustega, mis vastavad teie vajadustele. Teadmised on pool lahingut. Õigesti rakendatuna suudab igaüks kõige paremini mängida kõiki mängijaid ja domineerida igas võitluses ega lase kellelgi teist öelda.

Marvel vs Capcom: lõpmatu on praegu saadaval PlayStation 4, Xbox One ja PC.