Massiefekt: 15 kõige rohkem närvilisust tekitavat hetke

Millist Filmi Näha?
 

Mass Effect, nii suur kui see ka pole, võib mõnikord olla mängust eemal, kahtlase kirjutamise, tahtmatu huumori ja hämmastavate arendajavalikutega.





Mass Effectist on saanud üks viimase aja mälestuse kõrgeima profiiliga videomängude frantsiise. See on reklaaminud ambitsioonikaid mänge ammendavalt üksikasjalike lugude, seadete ja tegelastega. Parimal juhul on nad mängijatele pakkunud viimase kahe mängupõlve kõige meeldejäävamaid, isikupärastatud, virgutavaid ja lõbusamaid hetki.






Kuid nad pole olnud puudusteta. Tegelikult on Mass Effecti mängud võitnud nii palju fännide armastust, et nende valed sammud on vastavalt rohkem pettumust valmistanud. Mõnikord geelistuvad tehnilised ja looelemendid ning mõnikord lihtsalt mitte, tõmmates mängija kogemustest välja. Selle karmi armastusloendi puhul vaatleme kahtlaseid kirjutisi, tahtmatut huumorit ja hämmastavaid arendajavalikuid, kus Mass Effect oma mängust välja jäi. Täielik avalikustamine, me ei hakka kõiki madalalt rippuvaid puuvilju hankima Andromeda ... vaid mõned. Kui uurime, leiate, et kogu frantsiisil on palju kripeldusi 15 kõige kohutavamat väärt hetke massiefektis!



viisteistSHEPARDI TANTSIMINE

Tantsimine oli alati naljaallikas Massiefekt . Varaseim võis olla Jokeri üks varasemaid vestlusi, kus ta ütleb, et ta suudab juhtimise ajal Normandiat tantsima panna ... aga lihtsalt ärge küsige tema tantsima, kui sulle ei meeldi kuulda ribide purunemist. Shepard oli see, kes lõpuks sadas end memeetiliselt kohutavate tantsuliigutustega.

Alguses oli see krõbe eelseadistatud animatsioon, kuhu Shepard läks, kui tantsisite koos oma kaaslastega Citadelis Fluxis Massiefekt . See oli nii halb, et seda mängiti uuesti sisse aastal Massiefekt 2 . Samara lojaalsusmissiooni ajal on Shepardil võimalus Omega klubis Morentini tähelepanu mitmel viisil äratada. Shepard suudab atraktiivse Asari ise tantsida ja muljet avaldada piisavalt võlu punktidega. Kui mitte, siis Shepard vehib ringi ja häbistab teda. See kauakestev nali ulatub lõpuni Massiefekt 3 Citadel DLC, kui kogu meeskond peol Shepardi kohutavat tantsimist röstib.






14KAS OLETE TUNGSTENI TAOTLUSTEGA TUTVUSTATUD?

Esimene DLC tükk ilmus Massiefekt 3 oli ‘Leviatan’. See oli nagu Mass Effecti universumi Cthulhu detektiivlugu, mis pakkus vastuolulises lõpptulemuses tekkinud keerdkäikudele mingit konteksti. Mainimist kolossaalsest salapärasest olendist nimega Leviatan oli triloogias ilmunud isegi aastal Massiefekt 2 , kuid selles DLC-s otsib Shepard tegelikult muinasjutulist olendit.



Uurimine viib nad T-GESi mineraalitehaste valduses oleva kaevandamissteroidi juurde. Reaperi väed üritavad juba Shepardi saabudes seda rajatist rikkuda. Kui rannik on selge ja Shepard siseneb, ei tundu keegi töötajatest üldse murelik ega eriti kergendatud. Kaevurite käitumine näib kummaline ja ebaloomulik. Tundub, et nad kõik käivad läbi, mida arvaks tulnukas, et kaevanduse külastajad ootaksid. See viib mõnede lustakate joonteni kivitatud-Stepfordi toonis Kas olete volframirakendustega tuttav? Tõsi küll, selgub, et Leviathanil olid need kaevurid peaaegu kümme aastat trallis.






13SHEPARD VI

Shepardi kuulsuse staatus mängus oli Mass Effecti sarjas juba nalja saanud Massiefekt 2 . Selle tabas ilmselt kõige paremini Olen komandör Shepard ja see on mu lemmik koht tsitadellis! meem. Thane'i lojaalsusmissioonis leiab Shepard Citadelist väikekurjategija, kes müüb nende isiksust jäljendavaid Shepardi virtuaalse intelligentsuse loata koopiaid.



Shepard sai enda VI-ga kohtuda alles Massiefekt 3 . Isegi siis on koopia lekkimisest kahjustatud. Kuid Shepard on ikka veel eneseteadliku kripelduse maailmas, kui nad selle aktiveerivad. Mäng jälgib Shepard Paragoni või Renegade'i moraaliskoori ja nende mainet galaktikas, nii et VI võtab Shepardi moraali ja muudab selle väärtuseks 11. Kui Shepard on üldiselt Paragon, on VI see talumatult sirgjooneline treener. Pole midagi, mida see galaktika suudaks võita, kui me kõik koos töötame! Kui Shepard on üldine Renegade, on VI see ebameeldiv gung-ho troll. Leian, et parim lahinguvälja strateegia on see, et teil oleks rohkem kuule kui teisel poisil.

12GARRUS FLIRTING (MÕNikord)

Võib-olla oli see toon kombineeritud kõigis turia häältes kõlanud helitugevusega. Võib-olla mõjutasid just Shepardi vestlused temaga juba esimestel aastatel Garruse väljavaateid seadusest ja moraalist Massiefekt . Või võib-olla oli see uhke karapats ja mandibles. Mis iganes põhjusel, said fännid võimaluse Garrust armastada Massiefekt 2 .

kui pikk on Godzilla 2014 jalgades

Shepard võtab Garruse romantikas rohkem juhtpositsiooni. Võiksime testida teie haaret ja minu paindlikkust. Garruse iseteadlikud närvid toovad kaasa mõningaid lustakaid ja / või kriipivaid jooni, sõltuvalt sellest, kui võluv sa tema poolt oled. Teie… juuksed näevad head välja. Ja teie vöökoht on ... väga toetav? Isegi Citadeli DLC-s Massiefekt 3 , kui Shepard üritab Garrust haakida Türgi emasega, on ta endiselt lootusetu. Võite Garruse nihutada, et olla viisakam või rohkem paha poiss, kuid ta räägib ikkagi liiga palju või pistab jala suhu.

üksteistMiranda tagumikku vahtiv kaamera

Miranda Lawson eristab end kohe Ashley Williamsi kui naiskonna algkoosseisust Massiefekt 2 . Miranda on lahe ja kalkuleeriv, samas kui Ash oli julge ja kiirustav. Tuhk pärineb suurest, kuigi häbiväärsest sõjaväelasest perekonnast ja Miranda on galaktika inimese eliidi geneetiliselt muundatud imelaps. Ja Miranda on viisakalt öeldes oma välimuse osas sihipäraselt palju silmatorkavam. Massiefekt 2 ja Massiefekt 3 teha imetlusväärset tööd, et Miranda tegelaskuju teatava sügavuse ja agarusega välja tuua, kuid ei saa eitada, et visuaalselt on Miranda Lawson puhas fänniteenus.

Kaamera teab seda liiga hästi. Kaadreid on palju Massiefekt 2 see näide Miranda kombinesooni kõveratest, vaatamata stseeni toonile või kontekstile. Miranda jalgu ja tagumist külge vaatame isegi liialdatult, kui Miranda päästab oma noorema õe oma manipuleeriva isa eest. See ei aita mängijal teda tõsiselt võtta, kui kaamera on tema keha imetlemisega nii hõivatud.

10Jaakob ja auhind.

Jaakobi romantika aastal Massiefekt 2 laseb Shepardil teha mõned tõsised esimesed käigud ja veenda Jacobi teda armastuse huvides nägema. See on kurioosne kontrast sellest, kuidas romansid toimisid esimeses mängus, kus meeskonnakaaslased olid kõige sugestiivsemad või flirtivamad. Lõpuks satuvad Shepard ja Jacob narrimise ja mängimise soonde, samal ajal kui nende missiooni surve hoiab asjadel pausi.

Jaakobil on igasuguseid jooni selle kohta, kuidas näidata Shepardile oma enesetunnet ja muuta see sõnadeta täiesti selgeks. Te ei pea seda kuulma. Kõik, mida ma teen, näitab teile. Nüüdseks saime tööd teha. See on nagu Jacob (ja kirjanikud) üritasid leida tasakaalu Jacobist jaburuse ja Barry White'i vahel. Kuid romantika kulmineerub lõbusalt üle ülemise joone Shepardi salongis, kus paljud mängijad silmi keerutasid. Nagu hiiliks kapteni majja. Suur risk, kuid auhind ... Tema baritoni tõmbamine on lihtsalt liiga suur.

9ASHLEY VÕI KAIDENI JUHTUMINE.

Esimene Massiefekt ei teinud edastamisel eriti head tööd, kui mängija oli meeskonnakaaslasega konkreetse romantika sisse lukustanud. Tegelikult tekkis mõiste “lukus” alles pärast seda Massiefekt debüteeris ja fännid hakkasid ise välja mõtlema, kuidas romantilised vestlused toimivad. Sageli valis Ashley Williamsi ja Kaidan Alenko puhul mängija dialoogivõimaluse, mis lukustaks ülejäänud mängu romantika ise aru andmata . See tekitas rohkelt mängijaid mulje, et Ashley ja Kaidan võiksid olla romantilised lihtsalt nende vastu toredad olles.

See oleks eriti ebamugav, kui romantiliselt sihiksite Liarat ja romantiseeriksite teadmatult ka Ashleyt või Kaidanit. Stseen, kus nii Liara kui ka teised armuhuvid Shepardiga silmitsi seisavad, on segadusttekitav ja ebameeldiv üllatus, kui teile jäi mulje, et romantiseerite ainult ühte neist.

8SAREN JA SUVEMAA TANTRUM

Nii et sa mängid Massiefekt esimest korda ja olete just lõpetanud selle hirmutava, ilmselgelt kaabaka turiaani Eden Prime'i õhku laskmise. Teil on salapärane majakas, teie uued tegelased ja seade tõmbavad teid sisse. Siis saame suure metalli seepia pardal Sareni. Mõni hämar sinine naine annab Sarenile teada, mida me just ise läbi mängisime. Saren tahab lihtsalt teada majaka kohta ja kuuleb, et me võisime seda „kasutada”.

Berserki nupp. Saren raputab raevu ja saadab mööbli üle toa lendama, seejärel surub Benezia metsiku urinaga vastu seina. See on Mass Effecti üks varjukamaid hetki. See annab Sarenile mõningase mõõtme ja ähvarduse, kuid tagantjärele muutub see veelgi lõbusamaks, kui mõelda, et see on suveräänne, kes väljendab arusaamatut raevu ka Sareni raevu läbi. Ka röögatuste animatsioon ja ajastus lisavad soovimatut naeru.

7SARA RYDER KATSEB LENDI

Kui arvasite, et Garrus, Tali või isegi Shepard on aeg-ajalt ebamugavad flirtid, peaksite nägema, kuidas Rajaleidja Sara Ryder proovis lähedale saama koos mõne Andromeda Initiative meeskonnaliikmega. See on üks valdkondi, mida enamik fänne tundsid Massiefekt Andromeda Kirjutamine oli kõige puudulikum sära. Tundub, nagu oleks Sara tegelaskujule plaanitud sisse ehitada mõningaid ebamugavaid veekogude katsetusi, kuid harva, kui see kunagi nii armsaks või armsaks tuleb.

Halvim õigusrikkuja on Sara-Suvi romantika. Ühes konkreetses vestluses. Saral on võimalus loobuda oma hinnangust ja romantilisest huvist Suvi vastu, mis kõlab nii; Ma arvan, et sa oled armas ja mulle meeldib sind siin üleval näha ... Samuti aktsent. Aktsent on ... ma mõtlen. See pole ainus asi, aga uh ... Kallo Jathi reaktsioon ebamugavale flirtile sobib vähemalt. Tapa mind kohe.

6SHEPARD JA CREW'I REAKTSIOON CORTEZI SURMA KÕRVUTAMISEKS

Steve Cortez tutvustati aastal Massiefekt 3 Shepardi uue süstapiloodina. Ta on ka üks varasemaid võimalikke ohvreid viimasel missioonil Maal. Kahjuks on tema surma toimimine tõepoolest intuitiivne suure emotsionaalse tasuvusega. Tema surm saab teoks vaid siis, kui te enne lõppmängu temaga piisavalt ei räägi. Kuid mida vähem te temaga räägite, seda väiksem on tõenäosus, et ta sureb niikuinii.

Kuid ärge rääkige seda Shepardile ja tema salgale, kui nad näevad, et tema süstikut üle pea maha lastakse. Nii mees- kui ka naissoost Shepardil on valju nimekõne isegi siis, kui Shepard pole Steve'iga romantiline. Malevlased on täiesti teisel tasemel. Kõigil meeskonnakaaslastel on mõned variatsioonid selle kohta, et te maksate selle värdja eest, millele järgneb väidetavalt sõjahüüd. Kuid nende tarned on lõbusalt üle jõu. Verdtarretav raev on Kaidani jaoks täiesti iseloomust väljas, mõned fännid arvavad, et Ashley nutt kõlab pigem nagu tema kulminatsioon ja James kõlab nagu jalgpallimängu tribüünil.

5MAKO KÄITLEMINE.

Ah Mako. Tagantjärele ei saa keegi öelda, et Mako lõikub sisse Massiefekt ei tekitanud mängus vähemalt erilist tunnet. Võimalus sukelduda kõikidel külgotsingutel ja põhimissiooniplaneetidel andis galaktikale käegakatsutava nõtke tunde ja paljastas teekonnal tõelised saladused. Mako peamised relvad olid samuti võimsad, lastes mängijal ühe plahvatusega nõrgemad vaenlased põletada.

Kuid kontroll oli piin. Idee võis olla see, et sõidukite juhitavus tekitaks tunde, nagu liiguksite võõras avakosmosekeskkonnas, kuid halb juhtimine on siiski halb juhtimine. Mako juhtimine oli nagu proovida juhtida purjus rannakera, mille sees olid kivid. Kunagi ei saanud kindlalt öelda, milliste kallakutega Mako hakkama saaks ja millistega mitte. Sõiduki sirgena hoidmine või täpne liikumine oli võimatu. Õnneks oleks Mako ise püsti, kui oleksite kunagi piisavalt rumal, et tõuketõstukeid kallakul kasutada.

4KAI LENG AS VAHEKÜLG

Mul on Cerberuse leitnant, kes tegutseb Shepardi jaoks fooliumina ja antagonistina Massiefekt 3 oli paberil kindlasti hea mõte. Kai Leng oli olnud Mass Effecti koomiksites ja romaanides silmapaistev tegelane ning tema peamistes mängudes oli tema debüüdi ümber palju pahandusi.

Tema üldine roll finaalmängus valmistas enamiku fännide jaoks pettumuse. Tema kujundus oli liiga stiilne ja iseloom oli jälestav, ilma et see oleks veenev. Ta on väiklane ja arg, olles samal ajal üle jõu lõigatud stseenides, kus mängija ei saa midagi teha, et takistada tal tappa suvalist arvu fännide lemmiktegelasi nagu Thane või Miranda. Rääkimata sellest, et nad said Troy Bakeri Lengi hääleks ja andsid talle siis midagi huvitavat öelda. Halvim õigusrikkuja on Thessia missiooni lõpus toimunud vaatepilt, kus Leng kõnnib juhuslikult oma relvalaevast raketitulest. Vähemalt saate sisikonna ta välja nagu kala, kelle triloogia on parim Renegade Interrupt.

3EDI MOBIILPLATFORMI KAVAND

Keha, kus EDI elab Massiefekt 3 kasutas algselt Cerberus A.I. See pidi minema orgaaniliste naiste jaoks ja imbus edukalt Marsi alliansi meeskonda, seejärel tappis nad enne, kui Shepard saabus, et leida Crucible plaanid. EDI puhastab lõpuks Cerberus A.I. ja võtab keha endale.

See on nagu jälle Miranda peale maalitud riided. Seekord kaalub veelgi rohkem tegelasi mängus ise, kui absurdselt seksuaalne EDI keha välja näeb. Jokker on üle kuu. Javik on häiritud ja Legion kriitiline. Teie uus mobiiliplatvorm on ebaefektiivne. Sellel on väikese mahuga hüdraulika ja see on üliraske. EDI peab isegi tsitadelli teemal dialoogi, kus ta küsib Normadni juurde naasmise kohta pigem varem kui hiljem, kuna talle tehakse ettepanekuid üha sagedamini. See on peaaegu muljetavaldav, kui räige on fänniteenus, uurides kõiki erinevaid viise, kuidas see erinevaid tegelasi lõbustab või ebamugavaks teeb.

kaksMINU nägu on väsinud.

Fännid on teinud arvukalt röstivaid ja kriitilisi videoid Mass Effect Andromeda oma näo animatsioonide segadus. Peale tõrke, mis paneb tegelased pead ja kaela igasugustel ebaloomulikel viisidel väänama, satub enamik häirivatest valesammudest silma. Nad asuvad veidralt liiga silmapaistvate õpilastega ja näivad olevat võimetud jälgima seda, kellega tegelane räägib.

Andromeda animafilmi vaieldamatu memeetiline kuningas on Foster, mu nägu on väsinud Addisonist. Tema jäika, vigade ja silmade väljendust Ryderi isa surma eest karistades on parodeeritud ja pilatud rohkem kui ükski teine ​​hetk mängus. See on ideaalne ülevaade sellest, kuidas mängu tabatud või vahele jäetud dialoog ja katkine animatsioon mängult täielikult dramaatilise löögi röövivad. See oli nii halb, et Bioware avaldas muu vaieldava täiustamise kõrval plaastri, mis taaselustas ja tulistas kogu järjestuse uuesti. Stseen mängib praegu palju usutavamalt, kuid fännid ei unusta seda masendavat, tahtmatut lõbu niipea.

1MASSIMÕJU 3 LÕPETAB

See ületab rabelemise. Aasta lõpul tekkinud kära Massiefekt 3 on endiselt üks kõige tormilisemaid sündmusi videomängude kaasaegses ajaloos. Ei saa eitada pettumust, mida fännid tundsid, kui Bioware ei täitnud ühtegi oma hoogu ja lubas oma mängija juhitud kosmoseooperi triloogia kulminatsiooni.

Laiendatud lõik oli tänuväärne pingutus pakkuda mitmekesisust ja sulgemist, mida fännid väga soovisid, kuid see ei muutnud küpsetatud probleeme juba lõpuni. Eritellimusel A, B või C lõpp, mille pakub uus, sõna otseses mõttes Deus Ex Machina tegelane.

Kõik lõpuvalikud, mis ikkagi mõjutavad kõige rohkem seda, mida olete kogu triloogia jooksul teinud, on endiselt ebameeldivad. Nii et meil võib olla rahu, kui hävitame kokkuvõttes terve tundliku teadvuse kategooria, sealhulgas getid? Või võime end muuta sünteetilisteks hübriidideks ja ignoreerida oma ainulaadseid tugevusi ja ajalugu? Või võib Shepardist lihtsalt saada Reaper. Isegi võimalus Katalüsaatorit tulistada ei tunne rahuldust.

---

Kas Mass Effecti mängudest mäletate veel mõnda peamist kriipimise hetke? Vent nende kohta kommentaarides!

süvakosmose üheksa valatud kus nad praegu on