Monster Hunter Rise Review: uus ajastu

Millist Filmi Näha?
 

Monster Hunter Rise on seeria vanematest sissekannetest eemaldanud kõik tüütused, luues Nintendo Switchi ühe parima mängu.





millal jake ja amy kokku saavad

Koletisejahi tõus on Nintendo Switchi tegevus-RPG, mille on välja töötanud ja avaldanud Capcom. See mäng tähistab seeria jaoks uhiuut ajastu, kui vana masendav element Koletisekütt mängud on eemaldatud, mille tulemuseks on frantsiisi senine parim kanne.






Lugu Koletisejahi tõus järgneb mängijate kontrollitud jahimees, kes elab maapiirkonnas Kumura külas. Küla ähvardab kogu maal rändavaid hiiglaslikke koletisi alati hävitada, kuid iidsetest aegadest on tagasi tulnud uus katastroof. The Rampage nimeline sündmus ähvardab saata koletiste hordi Kumura küla puruks. Mängija ei pea mitte ainult põllul hakkama saama hiiglaslike koletistega, vaid ta peab osalema uutel Rampage missioonidel, kus nad peavad ehitama installatsioone ja kaitsma Kumura küla koletislainete eest.



Seotud: Monster Hunter Rise'i käivitamine, mida Jaapani ettevõte on pidanud puhkuseks

Kõik ülalnimetatud narratiivsed elemendid on vaid lahtine raamistik hiiglaslike koletiste vastu võitlemiseks kuni nelja jahimehega meeskondadega. Koletisejahi tõus mängib oma eelkäijatega sama tegevusele keskendunud mängimist. Peategelase võimed on seotud nende relvade ja soomustega, mida saab meisterdada ainult tapetud koletistelt võetud ressursside abil. Põhiline mängutsükkel on sama, kuid valemi uued täiendused on Koletisejahi tõus on kogemusi drastiliselt parandanud, alustades mehaanikust, kes suuresti uuendab liikumist.






Suurim uus täiendus Koletisejahi tõus on traadita lutikad. Mängija saab neid kasutada jahimehe õhku laskmiseks, kaljunägude mõõtmiseks, hoonetele hüppamiseks või koletistest eemale lennutamiseks. Wirebugsi pakutav vertikaalsuse ja kiiruse tase muudab mängu. Jahimehed Koletisekütt seeriad on koletiste poolt pidevalt edestatud, eriti kuna mängijad ei saa animatsiooni alustamisel käikudest loobuda. Sisse Koletise jahimehe tõus, jahimehed saavad nüüd kiiresti kahjustada saada või uurida kaardi varjatud osi. Samuti on kergem tagasi hüpata, eriti aeglaste ja mahukate relvadega jahimeeste jaoks.



Traadibutitel on ka teisene kasutusala, kuna igal relval on nüüd Silkbindi rünnakud, mis integreerivad traatvõrke uutesse superliikumistesse. Need lisavad jahimeeste arsenalile vajaliku mitmekesisuse, eriti elementaarsemad relvatüübid, näiteks Suur mõõk ja Vasar. Wirebugi / Siidisideme rünnakud muudavad tasemete uurimise ja koletistega võitlemise kogemuse nauditavamaks kui nad kunagi varem olnud on. Nüüd on ka Wirebugsi abil võimalik koletiste seljas sõita, mis võimaldab mängijatel ajutiselt sundida koletisi üksteisega võitlema. Need kinnitushetked annavad mängijatele võimaluse kasutada erilisi käike, mida omavad ikoonilised hiiglased, kes rändavad Koletisekütt universum.






Teine suurem täiendus aastal Koletisejahi tõus on palamuudid. Need on massiivsed koerad, keda saab kasutada alustena. Palamuudid saavad võidelda üle lahinguvälja, üles ronida viinapuud ja rünnata koletisi. Jahimees saab palamuudiga sõites kasutada ka esemeid, võimaldades mängijatel relvi ravida / teritada ilma peatumata, nii et jahi tempo ei pea kunagi aeglustuma. Ainus probleem Palamutes on see, et nad teevad teise Koletisekütt maskotid (Palico kassid), välja arvatud üleliigsed. Palamute eelised kaaluvad Palico palju üles, mis on tõenäoliselt sel põhjusel nähtav ainult ühe mängija režiimis, kuna mängijad saavad mitme mängijahiga kaasa võtta ainult ühe kaaslase.



Peamine trikk Koletisejahi tõus on Rampage missioonid. Need kasutavad tornikaitsemängude elemente, kus mängijatel on piiratud aeg väravate ette kaitserajatiste loomiseks, enne kui koletiste rühmad lainetena laadima tulevad. Nende hulka kuuluvad näiteks pommid, külaelanikud, kes mehitavad kahureid, küla NPC-de baasil loodud spetsiaalsed eliitüksused ja isegi ballista, mida mängija saab juhtida. Linnus tõuseb, kui võidetakse rohkem koletisi, mis tähendab, et mängijad saavad juurdepääsu Rampage'i jätkumisel tugevamatele üksustele. Rampage'i missioonide mehaanikat ei selgitata mänguga hästi, kuid ei lähe kaua aega, kui mängijad saavad nendega hakkama. Kui Rampage'i missioonid on valdatud, on need lõbusad ja lisavad tavapäraste missioonitüüpide jaoks mitmekesisust.

Seotud: Monster Hunter Rise'i kõige populaarsem demorelv, mille arendaja paljastas

Ülekaalukalt suurim parandus Koletisekütt valem sisse Koletisejahi tõus on mitmikmäng. Sarja vanad mängud olid piiratud mõnede naeruväärsete piirangutega, mis raskendasid nende nautimist koos sõpradega. Need kõik on kadunud. Kunagi varem pole olnud nii sõprade kui võõrastega jahile minna. Käimasolevatest jahipidamistest on võimalik loobuda, isegi kui need on jõudma lõpule. Mängijad ei pea enam alustama kiireloomulisi missioone, et nad saaksid progressi arvestada, nii et inimesed, kes mängivad sõpradega loo režiimis, ei pea kunagi kordama missioone. The Koletisejahi maailm kujundus, mis sundis mängijaid vaatama vaatepilti ise, on nüüd halastavalt kadunud. Mängijad saavad nautida mitmikmängu omas tempos ja saavad koheselt jahipidamisele hüpata, ilma et oleks vaja istuda fuajees, oodates, kuni nad uusi mängijaid täis saavad.

Baaslaagri telki on täiustatud ka viisil, mis vähendab enne jahipidamist ettevalmistusaega. Mängijad pääsevad nüüd telgist oma esemekasti juurde, samuti saavad nad pärast jahi algust süüa. Vaja oli vaid vanemate mängude keskendumishäireid, et meeskonna võiduvõimalusi drastiliselt vähendada, sest mängija, kes ei pidanud söögikorda ega esemeid täis laadima, sai palju suurema tõenäosusega surma. Sisse Koletise jahimehe tõus, kõiki neid ettevalmistavaid elemente saab teha pärast jahi algust, mis tähendab, et mängijad saavad veeta fuajees veel vähem aega.

Visuaalsuse osas Koletisejahi tõus on kuskil vahel Monster Hunter Generations Ultimate ja Koletisejahi maailm. Mäng ei hakanud kunagi nii hea välja nägema kui Koletisejahi maailm, kuid see näeb Switchil endiselt hea välja, isegi kui väiksemate koletiste / palamuutide animatsioonid saavad hõivatud jahtide ajal löögi. See on mängu suurim element, mida oleks saanud täiustada, kuid see on enam kui kasutatav, samal ajal kui ülejäänud pealkiri särab.

See on mäng, mida Koletisekütt frantsiis oleks pidanud olema kogu aeg. Traditsiooni tõttu säilitatud kogemuse tüütud osad on lõpuks eemaldatud, jättes uustulnukatele lihvitud ja nauditava kogemuse, mis teeb kauaaegsed fännid sama rõõmsaks. Koletisejahi tõus on Koletisekütt parimal viisil.

Koletisejahi tõus on nüüd saadaval Nintendo Switchi jaoks. Praegu on väljatöötamisel arvutiversioon, mille kavandatud väljaanne on 2022. aastal. Selle ülevaatuse eesmärgil edastati Screen Rantile mängu Nintendo Switchi versiooni digitaalne koopia.

Meie hinnang:

5 viiest (meistriteos)