Mount & Blade II bännerimeister: oma kuningriigi loomine ja laiendamine

Millist Filmi Näha?
 

Oma kuningriigi loomine ja laiendamine Mount & Blade II-s: Bannerlord on edu hädavajalik, kuid mäng ei seleta eriti, kuidas seda tehakse





TaleWorlds Entertainment tabas mängukogukonda üllatusega 30. märtsil 2020, kui see välja anti Mount & Blade II: Bannerlord Steamis. Mäng on siiski varajase juurdepääsu pealkiri ja on seetõttu ülistatud beeta olekus. Vaatamata puudulikkusele on mäng pälvinud sarja veteranide, keskaja sõjahuviliste ja RPG-fännide rohke tähelepanu. Kuigi mäng kannatab korduvate ülesannete, lugematute vigade ja puuduva sisu tõttu, on see meelelahutuslik kogemus, kus on saadaval mitu tundi ümbritsevat mängimist.






Seotud: Mount & Blade 2: Bannerlordi värskenduste eesmärk on lahendada palju mängude krahhi probleeme



Mänguna, mis keskendub vallutamisele ja laienemisele, Mount & Blade II: Bannerlord annab mängijatele võimaluse valitseda kuningriigi üle (või lubada truudust olemasolevale, tehisintellektiga juhitavale riigile) ja osalusnõudeid paljudes fdomdoms. Küsimus on aga selles, et mäng pakub ainult ühte õpetust, mis selgitab ainult mängija-tegelase (PC) liigutamist ja võitlusmehaanika õppimist. Seega on mängijad sunnitud õppima, kuidas oma kuningriiki luua, ilma et mäng ise juhendaks. See võib hiljem muutuda, kui TaleWorlds rakendab rohkem plaastreid, värskendab ja toob mängu lähemale poleeritumale tootele, kuid neile, kes soovivad teada, kuidas oma kuningriiki nüüd luua, pole see protsess nii keeruline, kui võib arvata. See on aga pikk ja mõnevõrra tüütu.

Leidke aadlid Mount & Blade II-st

Esimene samm hõlmab peamise otsinguliini edasiminekut. Täpsemalt peavad mängijad otsima 10 konkreetset aadlit, mis asuvad kampaaniakaardi ümber, ja nendega rääkima. Need aadlikud kipuvad mängus olema eri kuningriikide või klannide juhid.






Küsimus on aga selles, et need aadlikud armastavad kampaaniakaardil ringi liikuda, reisida erinevatesse asulatesse või marssida lahingutesse ja piirata losse. Veelgi hullem on see, et neid pole kaardil märgitud, see tähendab, et mängijad ei saa lihtsalt suumida ja oma asukohta avastada. Teine masendav viga on see, et püüdlus ei anna nende aadlike nimesid, sundides mängijaid uurima. Alles siis, kui reisil on üks neist aadlikest, juhtub, et mängijad märkavad aadli kõrval helesinist hüüumärki.



Kõige tõhusam viis nende isandate leidmiseks on küsida linnades asuvatelt väiksematelt aadlikelt (täpsemalt linnapidamises, kui arvutil on piisavalt raha enda sisseostmiseks) või reisida kampaania kaardil pidudel mängijate otsitava ülesande kohta. ise. Kui selle ülesande kohta küsitakse, mainivad need väiksemad aadlikud ühte lordi, kellega PC peaks rääkima. Kui nad on nime saanud, saavad mängijad seda nime otsida Mount & Blade II mängusisene entsüklopeedia (vaikeklahv N) ja vaadake, kus seda isandat viimati märgati. Sealt saavad mängijad otsida entsüklopeedias seda asukohta, klõpsata entsüklopeedias selle koha nuppu „Jälgi” ja sõita sinna kampaania kaardil.






witcher 3 alternatiivne otsimine yenneferile

Pange aga tähele, et otsitav isand on tõenäoliselt kolinud teise asukohta selleks ajaks, kui on jõutud eelmisele (olenevalt sellest, kui kaugele peab sõitma). Sel juhul tõmmake entsüklopeedia uuesti üles ja korrake seda, kuni härra kampaaniakaardil kohtub (otsige ülalnimetatud sinist hüüumärki sel teel kohatud parteide või armeede kõrval). Loputage ja korrake neid samme, kuni kõik 10 isandat on leitud.



kes laulis johnny b goode tagasi tulevikku

Pange tähele ka seda, et kui otsitav isand satub teise fraktsiooni vangi, ei saa mängijad vangikongis olles nendega rääkida. Kui see juhtub, leidke mõni teine ​​isand või leidke muid viise, kuidas hõivatud olla (pidada lahinguid, täita külgülesandeid jne), kuni isand vangistusest vabaneb. Vaadake perioodiliselt entsüklopeediat, et näha, kas isanda asukoht muutub. Kui see juhtub, on nad tõenäoliselt vabastatud.

Leidke Mount & Blade II-st midagi olulist

Kui kümme aadlit on leitud, antakse mängijatele ülesandeks rääkida kahe inimesega, kes mõlemad nõuavad, et arvuti leiaks üles kaks olulise osa fragmenti (igaüks neist). Kui arvuti nõustub selle eesmärgi täitmisega, suunavad inimesed nad bandiitide varjupaika iga inimese vastava asukoha lähedal. Kui mängijad on nendesse peidupaikadesse reisinud ja vaenlastest puhastanud, saavad nad selle eest killu.

Fragmentidega naasevad mängijad seejärel questide andjate juurde, kusjuures mängijatel on oluline langetada oluline otsus. Millise variandi mängijad valivad, pole kuningriigi loomisel mingit tähtsust. Otsus on jutupõhine.

Alustage teekonda Mount & Blade II-s

See on koht, kus protsess muutub veidi pikaks ja tüütuks, kuigi eelmiste sammude käigus saab seda palju saavutada (või vähemalt edasi arendada). Järgmine ülesanne nõuab mängijatelt 100 sõduri värbamist, asula omamist ja kolmanda taseme klanni.

100 sõduri värbamine on selle sammu lihtsaim osa, kuid seda võivad takistada partei suuruse piirangud, millesse mängijad võivad pääseda, lähtudes oma klanni tasemest ja sellest, millised passiivsed oskused on neil oma karakteri jaoks lahti saadud. Peo maksimaalse suuruse suurendamine on veel üks pikk protsess, mida mõjutavad arvuti klanni tase ja oskuste avamine, mis pakuvad passiivseid boonuseid pidude suuruse piirangutele. Kui mängijate pidude suuruse piirang ületab 100, on sõdurite värbamine sama lihtne kui reisimine erinevatesse küladesse ja linnadesse ning nende kogumine vahekaardilt Värbamise väed, kui ühel on piisavalt raha nende ostmiseks ja hooldamiseks.

Asula omamine võib olla mõnevõrra keeruline väljavaade, eriti arvestades seda Bänneri oma Varajase juurdepääsu olek. Asula hõivamine on kõige parem teha pärast seda, kui üks on hankinud üle 100 sõjaväe, kuna piiramised võtavad aega ja mängijad peavad sageli kaitsma nii linna või lossi garnisoni kui ka kõiki liitlasi, kes seda tugevdavad. Kuna tehisintellekt suudab naeruväärsel kiirusel oma armeed üles ehitada ja naasta, et arvuti pidu eemale tõrjuda ja piiramine maapinnale lüüa, võib see olla vihane ja aeganõudev ettevõtmine.

Üks lihtsamaid viise selle sammu lõpuleviimiseks on leida AI-armee poolt piiratava asula asukoht, oodata, kuni piiramine lõpeb ründava armee võiduga, ja seejärel pärast seda sisse tõmmata, et nõrgestatud AI-d lõpetada ja nõuda territooriumil. Pange tähele, et nende ärakasutamiseks ja ründamiseks tuleb sõdida selle fraktsiooniga ning seni on ainus viis mängus sõda kuulutada kas rünnata sellele fraktsioonile kuuluvat küla või rünnata nende armeed kampaanias. kaart. Loodetavasti on see ja tehisintellekti võime armeesid peaaegu koheselt taastada tulevastes värskendustes.

Lõpuks on oma klanni tõstmine kolmandale tasemele lihtne, ehkki töömahukas. Selle saavutamiseks peavad mängijad saama tuntust, mida tehakse külgmiste ülesannete täitmise, linnades asuvate võistluste ja turniiride võitmise ning lahingute võitmise kaudu. Kõige tõhusam meetod on lahingute võitmine. Kõige tuntumat pakuvad võidud suuremate armeede vastu, millel on mitu kindralit. Mängijad saavad ühe lahinguga teenida 60 tuntud punkti ülespoole, mõnikord palju rohkem, sõltuvalt vaenlase jõu suurusest.

Kolmanda tasandi klanni, 100 sõjaväe ja PC otsese kontrolli all oleva asulaga luuakse mängijate riik automaatselt, avades rohkem diplomaatiavõimalusi, võime ühendada armee loomiseks mitu osapoolt ja palju muud.

Kuningriigi laiendamine Mount & Blade II-s

Oma kuningriigi laiendamine on lihtne Mount & Blade II: Bannerlord’s Varajase juurdepääsu tingimus. Peamine vahend laienemiseks on vallutamine. Vastaspoole kuuluvate fraktsioonide losside ja linnade piiramine ning nende nõudmine oma uuele kuningriigile on ainus tõhus viis oma territooriumide arvu suurendamiseks. Selle peamine takistus on vastaspoolte kuningriikide suurus ja rahalised vahendid, mis neil on PC sõjaväe vastu võitlemiseks. Omandatavate linnade ja losside haldamine ning nende infrastruktuuri väljaehitamine on mängijate võimekuse säilitamiseks korraliku armee jaoks ülioluline.

Pealegi on armee moodustamine midagi muud, mida pole mängu menüüdes ja õpetustes lahti seletatud. Armeed saab luua alles siis, kui on moodustatud kuningriik. Seni on mängijatel nn peod. Peod võivad olla korraliku suurusega, toimida põhimõtteliselt ühe kindrali armeedena. Kui aga kuningriik on moodustatud, saavad mängijad luua armee, ühendades mitu klannierakonda üheks tervikuks, mida juhivad mitu kangelast (kaaslast).

Siiski tuleb hoiatada, et armee ühtekuuluvus aja jooksul halveneb, muutes need vähem tõhusaks ja sellega kaasneb vägede deserteerumise oht. Armee laiali saatmine, et üksikud osapooled, millest see koosneb, saaksid taas lahusesse, väldiksid deserteerumist ja moraali kaotamist.

Täiendav meetod oma kuningriigi laiendamiseks on diplomaatia. Oma kuningriigi moodustamisel peaks mängijatel olema võimalus vahetada fiktsioone (territooriume) teiste fraktsioonidega (tingimusel, et nad ei sõda, välja arvatud juhul, kui kaubandus on osa rahulepingust). Kuid see võimalus on harva edukas, kuna rahaline tagatis, et kaubandus tehisintellekti aega vääriks, on keeruline ettepanek kuni mängu palju hiljem, kui on piisavalt territooriume omandatud ja linna igapäevane sissetulek on linnade nõuetekohaseks haldamiseks piisav. Praegu on sõjaline vallutamine kõige tõhusam ja lihtsam laienemisviis.

kas Kate sureb 47 meetri all

Mount & Blade II: Bannerlord ilmus Early Accessis 30. märtsil 2020 PC-le ja on saadaval Steamis.